eSports, rekabetçi, organize video oyunları dünyasını tanımlar. Farklı liglerden veya takımlardan rakipler, evdeki oyuncularla popüler olan aynı oyunlarda karşılaşıyorlar: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch ve Madden NFL. Bu oyuncuları, canlı etkinliklere katılan veya TV'de veya çevrimiçi olarak izleyen milyonlarca hayran izliyor ve takip ediyor. Twitch gibi akış hizmetleri izleyicilerin en sevdikleri oyuncular gerçek zamanlı olarak oynarken izlemelerine izin verir ve bu genellikle popüler oyuncuların fandomlarını oluşturduğu yerdir.
Kısa cevap? Bir çok insan. Bir pazar analizi şirketi olan Newzoo'nun bir raporuna göre, bu yıl dünya çapında 380 milyon kişi, 165 milyon eSpor tutkunu (ara sıra izleyicilerin aksine sık izleyicileri tanımlayan bir terim) dahil olmak üzere eSports'u izleyecek. Bu meraklıların çoğu Kuzey Amerika, Çin ve Güney Kore'den izliyor.
Turnuvalar ve diğer etkinlikler, en geleneksel profesyonel spor gezilerine rakip olan seyircileri çekebilir. 2017 League of Legends Dünya Şampiyonası 80 milyondan fazla izleyici çekti ve bu da onu şimdiye kadarki en popüler eSpor yarışmalarından biri haline getirdi. Temmuz ayında, ESPN ve Disney XD, inanılmaz derecede popüler çok oyunculu birinci şahıs nişancı geldi Overwatch'ın etrafında toplanan 12 franchise ile yepyeni bir uluslararası lig olan Overwatch Ligi'ni yayınlamak için çok yıllı bir anlaşma sağladıklarını açıkladı.
Newzoo'nun araştırmasına göre, 2017 yılında 588 büyük espor etkinliği düzenlendi.
Kim eSpor oynuyor?
NFL veya NBA gibi geleneksel spor liglerinin adanmışları için hayal etmek kadar zor; eSpor en üst seviyelerde benzer şekilde çalışır. Aslında, bu nisan ayında, NBA basketbol temalı NBA 2K oyun serisine odaklanan yeni eSpor liginin lansmanı için bir taslak düzenledi. Taslak sırasında 102 profesyonel eSpor oyuncusu seçildi, tüm ihtişam ve koşullar normalde sahadaki oyuncular için ayrıldı.
Kolejler harekete geçti bile. 50'den fazla kolej, Ulusal Kolej Esports Birliği olarak adlandırılan bir yönetim organı tarafından tanınan üniversite eSpor programlarına sahiptir. NACE şampiyonaları, kazananlar için burslara verilen binlerce dolar para ödülü veriyor.
E-Spor'daki para nerede?
Newzoo'nun araştırmasına göre, eSports geliri 2018'de dünya çapında 906 milyon dolara ulaşacak. 2019 yılına kadar bu sayının 1 milyar doları aşması bekleniyor.
Bu, sadece oyuncular için değil, markalar ve video oyunu üreticileri için de kazançlı bir pazar. Jacksonville'deki turnuvada oynanan Madden 19, uzun süredir devam eden EA Madden Serisi'nin bir parçası. Yaklaşık 30 yıl önce kuruluşundan bu yana, EA Madden Franchise 130 milyondan fazla sattı ve toplam 4 milyar dolardan fazla gelir elde etti.
eSpor oyuncuları, geleneksel sporcuların aksine, büyük paralarla komisyon alabilirler: Turnuvalar, genellikle kazanan takımlardaki oyuncular arasında bölünen milyonlarca dolar ödül parasıyla övünebilir. Bu, dünyanın en iyi oyuncularının yılda yedi rakam kazanabileceği anlamına geliyor. Takımlar ve etkinlik organizatörleri de bu yarışmalar için bilet satışlarından yararlanır. 2017'den bu popüler League of Legends turnuvası mı? Bilet satışlarında 5.5 milyon dolar kazandı.
Çekimden sonra, EA Sports, oyun şirketi tarafından yayınlanan bir açıklamaya göre, rakipler ve seyirciler için güvenlik protokollerini gözden geçirmek için kalan üç Madden Classic eleme etkinliğini iptal etti.
Oyuncular ayrıca sponsorluklardan, onaylardan ve lig maaşlarından para kazanırlar. Bu amaçla Newzoo, markaların yalnızca bu yıl eSports girişimlerine 694 milyon dolar yatırım yapacağını bildirdi.
Sayılara ve görünüşte durdurulamayan kültürel momentuma göre, eSpor öngörülebilir bir gelecek için bir endüstri ve bir eğlence olarak büyümeye devam edecektir. 2018'in sonunda 1,6 milyar insan eSpor hakkında bilgi sahibi olacak – bu tüm dünya nüfusunun beşte birinden fazlası. E-Spor hakkında henüz bir şey duymadıysanız, zaman tanıyın. Hem küresel hem de kültürel olarak yayılması kaçınılmazdır.