Gamasutra: Simon Carless'ın Blogu – Video Oyunu Derinliği Keser: GTA Online's Casino, Haftada Oyun Keşfedilebilirliği
Aşağıdaki blog yazısı, aksi belirtilmediği sürece, Gamasutra’nun topluluğunun bir üyesi tarafından yazılmıştır.
İfade edilen düşünceler ve görüşler yazardır ve Gamasutra veya ana şirketi değildir.
[VideoGameDeepCutsherhaftasonuvideooyunendüstrisi'gözlemcisi'SimonCarless'ın(GDCGamasutraeşkoşucusu)haftalıkbültenlerindenbiri[VideoGameDeepCutsis aweeklynewsletter fromvideogameindustry’watcher’ SimonCarless (GDCGamasutraco-runner)roundingupthebestlongread&standoutarticles&videosaboutgameseveryweekend
Bu haftanın toplantısı, Grand Theft Auto Online'ın sonsuz yakınlıkta izlenen kumarhane eklemesi, çoklu bulut oyun analizleri, 198X'in ilk versiyonuna ve The Division 2'nin en son güncellemelerine bakacak makaleler ve daha pek çok şey içeriyor.
Ama en önemlisi, bu bağlantıların toplanmasında hiç bir şey söylememe alışkınsınız. Ve bu devam edecek, ancak şimdi bir araya getirdiğim haftalık bir haber bülteni olan Game Discoverability Weekly'e abone olabilirsiniz – arkasındaki konsept ilk taksitinde anlatılan kavramdır. (Tabii ki, altyazı yapmak istemediğiniz takdirde, tabii ki Gamasutra'ya çaprazlanacak!)
Bir sonrakine kadar…
– Simon, küratör.
——————
Oyununuzu başlatırken dikkat etmeniz gereken tek şey. (Simon Carless / Oyun Keşfedilebilirliği Haftalık / Alt Kısım – MADDE)
“Ama senin için iyi haberlerim var. Steam'de başlatılan premium F2P olmayan oyununun başarılı olup olmayacağını çözmenin çoktan bir yolu var. Ve birçok insanın bunu anlamadığını hissediyorum.”
2. Bölüm’ün Büyük Yeni Güncellemesi Şaşırtıcı Bir Şekilde (Stephen Totilo / Kotaku – YAZI)
"Ubisoft'un yayılma yağma nişancısı The Division 2, Mart ayından bu yana en büyük ücretsiz güncellemesini aldı. Ancak çoğu, gelecek haftaya kadar gerçekten ücretsiz olmamakla birlikte, o zaman bile ücretsiz olmayacak iki parça dışında ücretsiz şeyler bir sonraki haftaya kadar çıkmayacak, ve vaat edilen bir kısmı buz üstünde ve… Baştan başlayalım mı?
Metal Gear Solid’in İngilizce çevirisinin tuhaf ve gerçek hikayesi (Jeremy Blaustein / Poligon – YAZI)
“Massachusetts’e döndüğümde, Metal Gear Solid’in dev senaryosunu çevirmenin göz korkutucu görevi ile karşılaştım. Bana açıkça görülen ilk şey, Kojima’nın bu dünyayı inşa etmeden önce yaptığı devasa araştırmaydı.”
Birçok video oyunu siyasetin etrafında dönerken, Ubisoft'un İzle Köpekleri Lejyonu oyuncuları Brexit sonrası Londra'ya bıraktı (CBC Radyosu / CBC – RADYO BÖLÜMÜ / MADDE)
"Ubisoft Toronto'nun yaratıcı direktörü Clint Hocking'e göre, şirket oyuna Haziran 2016'da İngiltere'nin Avrupa Birliği'nden ayrılmasından bir yıl önce oyuna başladı." Bu noktada, Brexit çok uzaktı. , bu asla olmayacak, 've sonra aniden gerçek oldu, "6. Günün ev sahibi Brent Bambury" dedi.
GTA Online'ın uzun süredir devam eden kumarhanesinin altı yıllık hikayesi (Jordan Oloman / Eurogamer – YAZI)
"Grand Theft Auto Online diehards için Vinewood Casino'dan daha rezil bir şey yok. Oyuncular ilk ellerinden 2013'te oyuna ilk el koydukları için, çalınan çalınan bir yer olduğu söylendi. 'ilk kez pankart – o zamanlar ayaklarını bulamayan iddialı bir çok oyunculu oyun için bir umut ışığı.'
Şef Gates Oakhurst'e Geliyor: Bir Polis Dramı (Jimmy Maher / Dijital Antiquarian – YAZI)
"1992'nin sonlarında bir gün, sert bir askeri güce sahip olan yaşlı bir adam, Sierra Online'ın California'daki Oakhurst'deki merkezini ziyaret etti. Görünüşünden ve Sierra'nın başı Ken Williams'ın onun üzerine attığı yoldan biri, onun sadece biri olduğunu varsaymış olabilirdi. yatırım sınıfının bir başka zengin üyesi … "
Trailer Made: Başarılı ve Unutulmaz Bir Oyun Fragmanı Nedir? (Derek Lieu / GDC – YouTube – VIDEO)
"Bu 2019 GDC oturumunda, fragman editörü Derek Lieu size başarılı bir oyun fragmanı yapan ve üretim sırasında sorulacak önemli soruları size öğretiyor. Lieu, birçok oyun fragmanının kolayca kurulabildiği, ancak oldukça yaygın olan tuzakların bir listesini de çiziyor."
50 Cent'ten: Kurşun geçirmez Oxenfree'ye kadar, bağımsız Sean Krankel'in lisanslı oyunlar yapmaktan vahşi hikayeleri var. (Luke Winkie / PC Oyunu – YAZI)
"Sean Krankel, G-Unit'in vizyonunu öne çıkaran 50 Cent'in" PIMP "müzik videosunun olağanüstü dengesiz setinde, ünlü müzik yapımcısı Jimmy Iovine'nin karşısında oturuyordu. Amacı, akıcı ve dinamik bir mücadele sistemi olan bir video oyunu oluşturmaktı. oyuncuya iç ve dış ortamlardan geçecek ve onu dokuz kez vurarak öldüren saldırganların 50 pistini çekecek. ”
İstediklerini Yap. Gecikme. Yerine getirmek. Tekrar et. (Jeff Vogel / Alt Besleyici – YAZI)
“Geçen hafta, video oyunlarının beyin kimyasınızı nasıl zevk alacağınız konusunda çok para kazanmanız ve bu işlemin ne kadar zor, hassas ve harika olduğu konusunda söylemime başladım. Video oyunlarının size nasıl neden olduğu hakkında sekiz gözlemim var. Beyin lezzetli dopamin salgılamak için. İşte son dört.
Bulut Oyunlarının Dağınıklığı (Ve Vahaya Nasıl Gidilir) (Matthew Hall / REDEF – YAZI)
“Yani, bulut oyunları konusundaki coşkunluğun sadece teknik değil, ne de hisse kazancı ya da değer zincirini aşağı yukarı kaydırması – yani aynı zamanda kaç kişinin video oyunları oynadığı konusunda büyük bir genişleme getirebileceği inancı etrafında demirledi ve sektörün ne kadar değerli olacağı. [SIMON’S NOTE: This is a GREAT longform piece, with input from former Square Enix CEO Yoichi Wada, who tried his own cloud gaming business a while back – don’t miss!]"
198X, 80’lerin eğlencelerinin dönüşümden kaçışı hakkında (Michael Moore / Eşik – YAZI)
"198X, Suburbia olarak adlandırılan Şehir banliyölerinde yaşayan, yöresel bir lise öğrencisi olan Kid’in hikayesidir. Çocuk, kendilerini bir dışlanmış şey olarak görmekte ve yaşamlarında bu noktada biraz sıkışıp kalmaktadır."
Sam Barlow (Hikayesi, Yalan Söylediği) – Bölüm 1 (Ingmar Boke / AdventureGamers – YAZI)
"Daha fazla bilgi almak için istekliyim, Sam'i son zamanlarda Skype'tan aldım ve Öykü, Yalanlar Anlatmak ve etkileşimli hikaye anlatımıyla ilgili diğer konuları iyice tartıştık. Aslında, konuşmamız o kadar genişledi ki makaleyi iki yarıya bölmeye karar verdik. . [SIMON’S NOTE: and here’s Part 2 – lots of good stuff in here!]"
Siyah Ayna Bandersnatch İçinde (Tracy King / Özel PC – MADDE)
"Brooker ve Annabel Jones tarafından ortaklaşa üretilen Black Mirror, 2011'de Kanal 4'te piyasaya sürüldü, ardından 2015'te Netflix'e taşındı ve burada uluslararası bir seyirci kitlesi buldu. Netflix'in kullanıldığı Black Mirror'ın bağımsız bir bölümü olan Bandersnatch'e geldik. deneysel etkileşimli yetenekler. Aslına bakarsanız, Brooker bana ondan ve Jones'tan etkileşimli bir bölüm çıkaran bir coşku olmadığını söyledi. "
Oyun Modu: Sıkı Çalış, Sıkı Çal (1A / NPR – SES + METİN)
“Son zamanlarda, oyun çalışanları arasında sendikalaşmak için artan bir hareket oldu. Bu nihayet bu uzun süredir devam eden işyeri sorunlarını ele alacak mı? Endüstri bir devrilme noktasına ulaştı mı? En son 1A: Game Mode kurulumu hakkında konuşacağız.”
Shigeru Miyamoto Yeni Nintendo Başkanı Satoru Iwata'yı Kaybetmekle İlgili Yeni Kitapta Açıldı (Esra Krabbe / IGN – YAZI)
“Miyamoto hala ilk yemeklerinden birini hatırlıyor. O sırada Kirby ve Smash Bros geliştiricisi HAL Lab'i yöneten Iwata, bir proje üzerinde çalışmak için Kyoto'daydı. Gecenin geç bir saatinde bir kase ramen için gittiler.” Nintendo sosyal masrafları karşılamıyor, bu yüzden faturada Hollandalıya gitmemiz gerekti ”diyor.
* Press A * ~ 2019’ın En İyi Video Oyunu Filmleri (Kaptan Freakout / Daha Yakından Dinle – YAZI)
“Her türden duyulmayacak kadar iyi bir müzik var, yani modern bir kompozisyon ya da retro bir fanatik olsanız da, sizin için burada bir şeyler var. Ayrıca, çoğu film müziği artık dijital olarak ya da fiziksel biçimde resmi olarak ya da başka bir şekilde yayınlanıyor. Bunu, onlarca yıldan bu yana geçen klasik klasik remasters'a ekle (Anne 2, Canavarın Gölgesi) ve dinleyici olmak için güzel bir zaman.
Bu rezil Counter-Strike ekibi, eSport'taki kadınların önünü açmaya yardımcı oldu(Nicole Carpenter / Eşim – YAZI)
“Les Seules“ yabancılar ”anlamına gelir.” Online olarak “Sophie” tarafından gönderilen e-spor ekibinin kurucu üyesi Sofi Byström, 2004'te The Associated Press ile yaptığı röportajda çok şey söyledi. “Byström,“ Büyük bir rekabet yaşanıyordu. Artıklar olduk, bu yüzden bir araya geldik. ”
Koji 'Iga' Igarashi ile Kan Süren Bir Soru-Cevap (Kris Graft / Gamasutra – YAZI)
"Igarashi, Bloodstained'ın bugünün yayılan keşif oyunlarının çoğuna ilham veren oyunda yenilikçi bir bükülme olduğunu iddia etmiyor. Bağımsız oyun geliştirme ve "Igavania" tasarımı hakkında sorular.
Google, uzun süre boyunca Stadia’nın arkasındaki oyunculara güven vermeye çalışıyor (Kyle Orland / Ars Technica – YAZI)
"Abonelikten ziyade bireysel satın alımlara odaklanmak, Google’ın seçmesi için iyi bir yön olsa da, bir hizmetin devrim niteliğindeki bir fatura için biraz muhafazakar görünmesine rağmen. Daha da önemlisi, insanlardan bireysel eğlence birimlerini bir biçimde satın almalarını istemek yerel bir makineye bile indiremiyorum, kitlesel pazar için bulut tabanlı hizmet için yeni bir sınır.
——————
[HATIRLATMA:Herhaftasonutinylettercom/vgdeepcutsadresindenbubültenialmakiçinkayıtolabilirsiniz-dahasonraGamasutra'yageçiyoruzancakilköncebültenyoluylaalınız!Hikayeipuçlarıveyorumlarınıze-postailegönderilebilir[REMINDER:youcansignuptoreceivethisnewslettereveryweekendat tinylettercom/vgdeepcuts -wecrossposttoGamasutralaterbutgetitfirstvianewsletter!Storytipsandcommentscanbeemailedto[email protected]. MINI-AÇIKLAMA: Simon, GDC ve Gamasutra organizatörlerinden biri ve bağımsız yayıncı No More Robots'un danışmanıdır, bu yüzden bazen seçtikleri kişilerden bağlantılar görebilirsiniz. Ya da değil!]