Fortnite Dünya Kupasının 100 finalistinden biri kadın değildi. Niye ya? | Keith Stuart | görüş

Thaftasonu, dünyanın en iyi Fortnite oyuncuları, New York'taki Flushing Meadows'da toplandı ve oyunun ilk Dünya Kupası Finallerinde 3 milyon dolara (2,4 milyon £) ödül parasıyla katıldı. On binlerce izleyici, aksiyonu canlı izlemek için ünlü Arthur Ashe stadyumunu doldurdu ve milyonlarca kişi Twitch ve YouTube'da daha çok izlendi. Ne de olsa Fortnite, yüz milyonlarca insan tarafından oynanan en büyük eğlence markalarından biri. Ancak, finallerin etrafındaki tüm hipe ve coşkunun ortasında, iç karartıcı bir gerçek kaçınılmazdı: 100 finalistten hiçbiri kadın değildi.

Tüm dünyada profesyonel oyunların artan popülaritesine rağmen – rekabetçi oyun izleyicileri bu yıl 450 milyona ulaştı – kadın yarışmacılar az kalmaktadır. Kesinlikle yüksek profilli örnekler var – trans kadın Sasha “Scarlett” Hostyn, dünyanın en başarılı Starcraft II oyuncularından biri; Katherine “Mystik” Gunn, endüstrinin en yüksek ücretli kadın profesyonel oyuncusu ve SyFy kanalının gerçeklik TV şovu WCG Ultimate Gamer'ı kazandı; ve Fortnite, One_Shot_Gurl ve Loeya gibi yıldızlara sahiptir. Ancak, Call of Duty, Legends Ligi veya Hearthstone gibi büyük turnuvaları izleyebilir ve bir elin parmaklarındaki kadın profesyonellerin sayısını sayabilirsiniz.

Bunun nedeni, kadın ve kızların oyun oynamamalarıdır. Eğlence Yazılımları Birliği'nden gelen son rakamlar, oyuncuların% 46'sının kadın olduğunu gösteriyor – bu rakam diğer bazı çalışmalara da yansıyor. Sporcular için kadın izleyici kitlesi de büyüyor: Nielsen tarafından toplanan rakamlar, profesyonel oyuncu kitlesinin neredeyse dörtte birinin kadın olduğunu ve dünyanın bazı bölgelerinde çok daha yüksek olduğunu gösteriyor. Öyleyse neden bunun Fortnite Dünya Kupası'na yansıdığını görmüyoruz?

Kolay cevap, nitelikli kadın olmamasıdır. Isıtmalar tamamen açıktı ve 10 hafta boyunca çevrimiçi olarak yapıldı – 40 milyondan fazla oyuncu yaş veya cinsiyet sınırlaması olmadan yarıştı. Profesyonel oyun sahnesi kendisini saf yeteneğin önemli olduğu bir meritokrasi olarak tanıtmayı sever.

Bu soyut eleme kuralları açısından doğru olabilir, ancak asıl mesele daha da derinleşiyor ve kadınların neden esports spektrumunda yeterince temsil edilmediği konusunda derinleşiyor.

Kısmen, genç erkekler tarafından baskın bir biçimde egemen olan ve sonuç olarak da çoğu zaman kadınlara yönelik olmayan “hardcore” video oyunu topluluklarının kültürüne bağlı. Çöp tenekesi, çevrimiçi rakip oyunların çoğunda bir standarttır ve çoğu zaman yanlış düşüncesiz hakaretlere çarpabilir. Nadiren sınırsız sesli sohbette oynayan kadın oyuncudur. Basitçe bir grup yabancıyla çevrimiçi oynarken bile, kadın oyuncular bazen küçümsüler ve nesnelleşiyorlar, yetenekleri sürekli sorgulanıyor. Bu arada, etkinliklerin sponsorluğu ve pazarlanması erkek izleyicilere yoğun bir şekilde odaklanmıştır – tüm enerji içecekleri ve saçma sapan maço oyun joypad'leri, klavyeleri ve Viper ve Hyperion gibi isimleri olan fareler için reklamlar.

Kadınlar yarıştığında kendilerini orantısız ve istenmeyen bir denetim altında bulabilirler. Haziran ayında, 15 yaşında bir kız çocuğu, New York'ta Nintendo oyunu Super Smash Bros'un etrafında oynanan bir turnuvaya girdi ve hemen en iyi profesyonel oyunculardan biri oldu. Daha sonra hayranları tarafından avlandı ve çevrimiçi olarak zorbalık edildi. Bocchi, oyun etiketinin altında tweet attığında, aldığı suistimal nedeniyle turnuvadan ayrılmayı düşündüğünü iddia etti.

BOCCHI
(@Bocchibelle)

Beni bocchi olarak bulamayacaksın. Bana bakan ve benden hoşlanan herkes için üzgünüm ama artık bunu yapamam. Bütün bu stres, bütün bu işkence sadece benim gibi insanlar ve onun için bir oyun. Üzgünüm. Güle güle.


3 Temmuz 2019

Bu uzun zamandır devam eden bir sorundur: 2016 yılında BBC, 100 Kadın dizisi için profesyonel oyuncu Steph Harvey ile röportaj yaptığı zaman, “Otomatik olarak farklı olduğunu düşündüğünüz bir kadın olarak“ Hala bir “erkek kulübü” dür. Taciz edilme şekli vücuduma ne yapacakları, neden orada olmayı haketmediğimle ilgili çünkü cinselliğimi kullanıyorum – hepsi son derece grafik. ”

Bu yılın başlarında, London Spitfires'ın profesyonel Overwatch oyuncuları takımının menajeri olan Susie Kim, kadınların en yüksek seviyelerde oynayabilecekleri kadar iyi olup olmadığını Associated Press tarafından soruldu. “Kesinlikle,” dedi. “Ama onlar gibiler,“ Bu bir baş ağrısı. Bunun bir parçası olmak istemiyorum. Onları suçlamıyorum. ”Tanınmış profesyonel meslek ekiplerine giren kadınlar bile suistimal ve küçümsemeye maruz kalıyor. Haziran ayında, Lazurus ekibi için içerik oluşturan flama oyuncusu ve profesyonel oyuncu Lunarkats, çevrimiçi olarak Counter Strike Global Offensive oyununu oynamasının ve kendi takım arkadaşlarının cinsel tacize uğramasının bir videosunu tweetledi.

Katherine 🌙
(@Lunarkats)

"ay seni emecek" "sen eşcinsel misin? belki sadece eşcinsel" "o ya da o? Bir dick ya da vajin var mı?" "belki onun cinsiyet sıvısı" "bir kız olmak yerine ölmeyi tercih ederim" "Reddit'te görüşürüz … üst sayfa dur kız taciz haha"
puglar muhteşem pic.twitter.com/UoRXDD55jr


18 Haziran 2019

Bazı yönlerden, bayan profesyonel oyuncuların eksikliği de geleneksel sporlardaki dengesizliği yansıtıyor. Anketlerin çoğu, genç kızların erkeklerin oranının 1,5 ila iki katına çıktığını göstermektedir; Kadınlar Spor Vakfı, daha az fırsat, güvenlik sorunları, sosyal damgalanma ve olumlu rol modellerinin olmayışı gibi çeşitli nedenlere işaret etmektedir. aynı faktörlerin oyunda olduğu esports.

Bir çözüm, genç kadın oyunculara becerilerini geliştirmek ve rekabet etmek için daha az toksik bir ortam sağlayan, sadece kadın ligleri ve yarışmalar oluşturmaktı. Bununla birlikte, bazılarının cinsiyet temelli bölümlenmenin kadın oyuncuları sideling ve küçümseme aracı olarak görmesiyle tartışmalı olduğu görülmüştür: geleneksel sporların aksine, cinsiyet ayrımcılığını haklı çıkarmak için oyunda hiçbir fiziksel farklılık yoktur. Genç erkeklerin oyunlarda kadınlardan daha iyi olduklarına dair kalıcı bir inanç var ve bu alanda çok az ayrıntılı araştırma olsa da (California Üniversitesi'nden 2016'da yapılan bir çalışmada cinsiyetin yetenek bakımından çok az ya da hiç olmadığı bulundu. fantazi rol yapma oyunları yelpazesi), sosyokültürel engeller, çevrimiçi kapı bekçiliği ve kadın rakiplerin karşılandığı şüphe şu anda daha büyük başarılarının önündeki en belirgin engellerdir.

Eğer işler iyileşirse, onus, oyun yayıncıları, etkinlik düzenleyicileri, büyük isim sponsorları ve takım sahiplerinin daha fazla kadın oyuncu çekmesi ve kullanması, rekabetçi oyun sahnesinin bazen cinsiyetçi kültürüne karşı daha iyi denetleme ve daha sert cezalar almak için kötüye kullanma (hem amatörler hem de profesyoneller için) ve tanınmış bayan oyunculara, erkek meslektaşları ile aynı şekilde ödeme yapmak.

Fortnite, daha fazla kadın uzmanı çekmek için iyi bir konumda. Epic, oyunun kullanıcı tabanının% 35'ini oluşturduğunu tahmin ettiği Epic ile, çoğu çevrimiçi atıcıdan çok daha büyük bir kadın izleyicisine sahipti, çünkü belki de diğer yüksek derecede militar olan çevrimiçi atıcılardan çok daha parlak, daha eğlenceli ve daha cana yakın bir oyun. akıllı telefonlarda kullanılabilir, bu da onu daha erişilebilir kılar. Epic ayrıca, kadın flamalar ve profesyonel oyuncuları cezbetmek ve desteklemek için çaba sarf etti, One_Shot_Gurl, Alexia Raye, LoserFruit ve Ewok gibi birkaç yüksek profilli YouTube ve Twitch yıldızını Dünya Kupası maçlarına devam eden ünlüler maçlarında yer almaya davet etti.

Her ne kadar esports gelirleri bu yıl 1 milyar dolara çıkacak olsa da, genç ve olgunlaşmamış bir sektör olmaya devam ediyor. Toplumsal cinsiyet çeşitliliğini teşvik etmek açısından en iyi uygulamaları bulmak, dünyadaki en büyük eğlence franchise'ını oluşturanlar için bile, büyümenin sürdürülmesi durumunda, önümüzdeki yıllarda dünyadaki tüm yayıncıları ve etkinlik düzenleyicileri etkileyecek bir zorluktur. Fortnite Dünya Kupası haftasonunun en hareketli anlarından biri, büyük esporlar takımı Faze Clan'ın en yeni imzalarını ve ilk kadın oyuncusu Ewok'u takımın geri kalanına bırakıp, kutlamalara yol açmasıydı.

Esports büyüdükçe, kadınların daha az temsil edildiği ve daha az ödeme yaptığı geleneksel sporu etkileyen kurumsal önyargıları çoğaltmak trajik bir atık olacaktır. Oyun oynamanın modern ve ileriye dönük bir endüstri olması gerekiyor ve esports popülerlik ve etkide roketi yapan heyecan verici bir sektör. Şimdi harekete geçme zamanı.

Keith Stuart bir yazar ve gazeteci

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir