DOTA Underlords: Rekabete Karşı Nasıl Sıralanıyor
Dota 2 için son zamanlarda oluşturulan Dota Auto Chess adlı otomatik savaşçı özel haritasını duymuş olmalısınız. Oyuncu üssü kesinlikle onu sevdi, bu yüzden Valve Dota UNDERLORDS adı altında kendi başına bağımsız bir oyun başlattı. Piyasaya sürülmesinden sadece bir gün sonra, oyunun oldukça başarılı olan yaklaşık 80 bin eşzamanlı oyuncuya sahip olduğunu tahmin ettik. Oyun, Auto Chess'in mekaniğine benzer şekilde çalışıyor, ancak aldığı sürekli güncellemeleri temel alan bir fişeği var.
Oyun nasıl çalışıyor?
Size temel bir fikir vermek için Underlords, farklı birimleri ve ittifakların diğer oyuncuları yenmek için ilginç kombinasyonlarda kullanıldığı otomatik bir savaş haritasıdır. Tek bir savaş en üst sıralarda yer almak için yarışan 8 çevrimiçi oyuncudan oluşur. Oyuncular, her biri kendine özgü saldırı yetenekleri olan ve farklı kahramanlarla yavaş yavaş doldurulabilen boş bir fayans takımıyla bir çeşit arenada başlar. Her turun sonunda, 5 turluk bir havuzda mevcut olan çeşitlilikten kahramanları toplayabilen her turda belli miktarda altın elde edersiniz. Şirket, belirli aksaklıkları olan çeşitli unsurları mükemmelleştirip senkronize ettiği için hâlâ Beta aşamasındadır. Ağırlıklı olarak Underlords ile rakipleri arasındaki fark üzerine şu anki aşamaya odaklanacağız, bu yüzden başlığın mekaniği hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, bu bağlantıya başvurabilirsiniz.
Otomatik Satranç nedir?
Orijinal harita Çin merkezli bir Drodo stüdyosu tarafından oluşturuldu ve oyuncu tabanı genişledikçe, stüdyo DragonNest (tanınmış bir mobil tabanlı oyun geliştirme stüdyosu) ile ortak oldu ve oyunun kendi versiyonunu Auto Chess adı altında başlattı. Telif hakkı sorunları nedeniyle, karakterlerin adları ve yeteneklerinin spektrumları yenilenmek zorunda kaldı, ancak bu değişikliklerden sonra bile oyunun kendisi iyi gidiyor. Kısa bir süre önce, şirket Epic Games (büyük ölçüde başarılı Fortnite'in arkasındaki geliştiriciler) ile işbirliği yapmayı ve oyunun bir masaüstü versiyonunu yayınlamayı planladığını duyurdu. Bu, Valve (oyunun arkasındaki geliştiriciler) için ciddi bir zorluk teşkil ediyor, bu yüzden tam da oyunun rekabetten uzak durması için sürekli güncellemeler alıyor.
Başlıklar arasındaki farklar
Başlıkları birbirinden ayıran birkaç benzerlik ve farklılığı tartışalım ve geleceğin bu başlıklar için nelere sahip olduğunu tartışalım.
Makro farklılıklar
Hem mobil hem de masaüstü platformlarındaki oyuncular, kalbin içeriğiyle savaşabilecekleri, sorunsuz bir deneyim istiyor. Efsaneler Birliği'nin arkasındaki ekip olan Riot stüdyosu, Auto Chess'in başarısını takiben kendi Teamfight Tactics adlı benzer bir ünvanını yayınladı. Oyun kitlelerini ele geçirmek için yarışan bu tür ağır stüdyolar sayesinde, oyununuzu denemek için oyuncuları oyununuzla her zaman ilgilendirmek son derece önemlidir.
Valve, avantajını koruyor çünkü orijinal oyunda kullanılan gerçek bilgileri kullanabiliyorlar, bu da unvanlarına bir otantiklik havası veriyor. Oyuncular oyunun tadını çıkarmak için ayrı bir oyun motoru indirmeye ihtiyaç duymazlar; çünkü Steam'den kolaylıkla indirebilir ve oyun içi Dota 2 menüsüne bağladık – çok uygun bir şey.
Oyun farklılıkları
Valve, farklılaşma ihtiyacını anlıyor, bu yüzden Underlords oyununun dinamiklerini sürekli değiştiriyorlar. Bu farklılıkları listeleyelim ve aynısını ayrıntılı olarak açıklayalım:
- Yenilenmiş tarafsız mermi ödül
Eski tamircilere göre (halen Auto Chess gibi rakipler tarafından kullanılıyor), her NPC dalgası karakterinin kahramanların genel yeteneklerini geliştirmek için seçilebilir eşyaları bırakma şansı vardı. Bu “düşme şansı”, birisinin diğerlerinden daha şanslı olması durumunda haksız avantaj fırsatı yarattı. Buna karşı koymak için, her sürünme dalgasını başarılı bir şekilde temizledikten sonra, oyuncular artık bir dizi tercih arasından bir seçenek seçebilirler; bu da bir öğe veya bir tür aura etkisi olabilir. Bu eşyaları almak için nötr turu kazanmanız gerekmez, ancak evet, iyi puan almak, aralarından seçim yapabileceğiniz daha iyi seçenekler sunar. Örneğin, mucitin ittifak oyuncuları, mucit sınıf birimlerinin patlamasını sağlayan bir silah seçebilir, böylece bir bölgedeki ölümden sonra hasar olarak sağlık puanlarının bir yüzdesiyle karşılaşırlar. Benzer şekilde, şövalyeler bir miktar hasar azaltma buff'ı vererek bitişik hücrelerdeki birimleri koruyabilir.
Oh, ve ırksal / sinerji meraklıları satın alabileceğiniz tek şey değil. Kazanmada size yardımcı olabilecek bazı genel meraklılar da var. Örneğin, aynı anda tahtaya yerleştirilebilecek maksimum kahraman sayısı 10'dur, ancak ellerinizi yapmanıza izin veren nadir bir tutkunun üzerine getirirseniz, bu sayı artabilir. Küresel bir öğe, kahraman birimlerinin maliyetini de düşürür ve böylece favori birimlerinizi daha hızlı bir şekilde seviyelendirebilirsiniz. Tüm bu eklenen özellikler, Underlords'ı farklı ve ilginç kılıyor.
- Yenilenmiş kahraman maliyeti ve yetenekleri
Şirket ayrıca, göreceli olarak güçlenmiş sayılan bazı sinerjileri ve ittifakları yeniledi. Mucit sinerjisinden (daha önce mech olarak bilinen) birkaç parça şimdi sıra 3 parantezin altına düştü – onlar (Clockwerk ve Tinker) seviye 1 parantezinden çıkarıldı. Benzer şekilde, avcı grubundan Medusa, şimdi 4 yerine 5 altına mal oluyor ve aynı anda birden fazla birime saldırabilen ek bir atış yapma yeteneği var. Bu, geliştiricilerin sürekli olarak ortaya koyduğu değişikliklerden sadece bir tanesi, dahası, olasılıkları eşitlemek ve oyuna heyecan katmak için.
- İttifak ve sinerji değişiklikleri
Değişiklikler sinerji seviyesinde de görülebilir. Bir Underlords özel sinerjisi olan Bloodbound, bunlardan biri ne zaman ölse, kan bağındaki birimlerin verdiği hasarı arttırır. Şaman sinerjisi tamamen yenilendi ve şimdi engelli birimlerinin her saldırıya uğradıklarında mana kaybetmelerine neden oluyor ve böylece onları daha fazla devre dışı bırakıyor. Ayrıca, çeşitli sınıflarda sinerji aktivasyon gereksinimleri azaltılmış ve oyunculara istediklerimizden dolayı güç hissi vermek için bonuslar toplanmıştır. Sağ?
Oyunu daha fazla keşfetmek istersen, resmi sayfayı buradan ziyaret edebilirsin. Oyunun kendisi bağımlılık yapar ve geçmişte bir Dota hayranıysanız ya da iseniz, kesinlikle denemeniz gerekir.
Fikrini paylaşmak ister misin? Neden Bizim İçin Yazmıyorsunuz?