Fortnite'nin başarılı Dünya Kupası, sporların resmen burada kalacağını kanıtladı
Bu hafta, tüm dünyadaki, özellikle de Kuzey Amerika'daki sporlar için büyük bir hafta oldu. Artık ESPN'in saçaklarına bırakılmayan, geçen Pazar günü Queens'teki Fortnite Dünya Kupası, sporun yaygın kültürel çekiciliğini ve meşruiyetini sağlamlaştırdı. Espor oynamaz, hatta esport gibi oynamazsınız, ancak bu olayı artık görmezden gelemezsiniz.
Takım Sentinel üyesi Kyle “Bugha” Giersdorf, diğer 99 rakibi yenerek 3 milyon dolarlık Fortnite şampiyonluğunu aldı. Ödülünün ne kadar büyük olduğunu ortaya koymak için Tiger Woods’un 2019 Master’daki cüzdanı 2.07 milyon dolardı. Oh, ve Giersdorf sadece 16 yaşında.
Ödülünün ne kadar büyük olduğunu ortaya koymak için Tiger Woods’un 2019 Master’daki cüzdanı 2.07 milyon dolardı. Oh, ve Giersdorf sadece 16 yaşında.
Açıkçası, Forticite turnuvalarının ilk yılında yayıncı Epic Games’in verdiği 100 milyon dolarlık ödül, sporun bir bütün olarak geçerliliği hakkında güçlü bir açıklama yaptı. Bir video oyunu yarışmasının satış yapmak için yeterince popüler olabileceği – tam olarak doldurulmamasına rağmen – ABD Açık'ın evi olan Arthur Ashe Stadyumu, önemli bir kriter.
Bazı eleştirmenler, ürün pazarlamasından başka bir şey olmadığından övgüler aldılar. Ancak sporcular sporcular koşmak, atlamak veya atmak zorunda kalmayabilirken, antrenman rejimleri yoğun. Kyle Giersdorf günde altı saat çalışmaktadır. Ve araştırmacılar, seçkin sporcuların gerektirdiği bilişsel yetenekleri araştırmaya daha yeni başlıyor.
Ama ne hakkında görüşürsen görsen, bir nesil norm olarak video oyunu yarışmalarıyla büyüyor. Geniş gözlü çocukların bir araya gelmesi hala bir sonraki LeBron James veya Lionel Messi olmayı umarken, önemli bir sayı bir sonraki Turner “Tfue” Tenney veya Tyler “Ninja” Blevins olmayı da umuyor.
Daha geleneksel profesyonel spor liglerini finanse eden aynı kişiler dikkat çekiyor. 2017 yılında, Activision Blizzard, NFL'ye benzeyen şehir merkezli bir lig olan Overwatch League'i kurdu ve yatırım grupları bir şehir franchise'ı için 20 milyon dolar düştü. Sırasıyla New England Patriots ve Los Angeles Rams'in sahipleri olan Kraft Group ve Kroenke Sports & Entertainment. Fortnite şampiyonu Giersdorf, şu anda Kroenke Sports & Entertainment ile ortak bir girişimi olan esports ekibinin Sentinel'in bir parçasıdır (her iki kurum yakın zamanda yasal bir anlaşmazlık içine girmiş olsa da).
New York Mets, Los Angeles Lakers ve Philadelphia 76ers gibi diğer spor takımları da profesyonel oyunlara yatırım yaptı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yatırımlar ve ortaklıklar, spor dünyalarını ve geleneksel profesyonel spor dünyalarını birbirine daha da yaklaştırıyor. Kısmen Dallas Cowboys'in sahibine ait olan Esports Organisation Complexity, oyun rakiplerine futbolcuların sahip olduğu profesyonel bakıma aynı erişimi sağlayan – potansiyel bir avantaj çok küçük olmayan, kapsamlı bir eğitim tesisi yarattı.
Fortnite'nin daha rastgele unsurlarından bazıları, bazı oyuncular için adil oyundan endişe duyan oyuncular için daha az eğlenceli hale getirebilir, ancak popülaritesi ve başarısı, sporcuların profesyonel bir spor olarak çalışabileceği, aynı üretim değerleri ve hatta daha büyük ödüller ile daha geniş bir izleyici kitlesi olduğunu gösterdi. diğer spor etkinlikleri. Esports, hala futbol veya basketbolun ana zirvelerine ulaşmadan önce çok uzun bir yol katetse de, son on yıldaki büyümesi, meteor olmuştur – Madison Square Garden'ı ya da Pekin'deki Kuş Yuvası'ndaki etkiyi tamamen satmak gibi.
Epic Games, Fortnite sporlarının yeni Fortnite Şampiyonası Serisi şeklinde geri döneceğini duyurdu. Detaylar çok ince, ancak gelecek rekabet dönemi boyunca 100 milyon dolardan fazla teklif verilecek gibi görünüyor. Tüm internet yayınlarında Pazar’ın büyük finallerini izleyen iki milyondan fazla insanla, böyle büyük bir finansal yatırımı garanti altına almak için yeterince ilgi var. Bar yükseltildi ve League of Legends ve Counter-Strike: Global Offensive gibi diğer popüler sporcular Epic Games'i deneyecek ve aşacaklardır.
Yukarıda belirtilen oyunlardan herhangi birinin ne kadar süreyle rekabet edebileceğini söylemek zor. Geleneksel sporların aksine, sporcular insanları belirli oyunları indirmeye ve kendileri için denemeye ikna etmek için yüksek oktanlı yarışmalardan yararlanır. Bu şekilde, futbol ya da beyzbol ile bulunmayan spor için çok net bir pazarlama unsuru var. Ticari hesap farklı. Bir oyunun etrafındaki sahne ölürse, bu belirli esport yapar.
Ancak boşluğu doldurabilecek birçok oyun var Fortnite, ya da diğer büyük oyunların lehine düşüyordu. Ayrıca, video oyunu endüstrisi çok büyük ve sadece büyümeye devam edecek. Sporların geleceği hakkında birçok soru var, ancak sporcuları ve taraftarları hiçbir yere gitmiyor. Artık geri dönüş yok.