NBA2K, Çin’de bir hit olarak belirlendi
Two Take NBA ve NBA, Tencent ile Çin'deki oyun severlerin NBA2K ligini izlemelerine olanak verecek bir dağıtım ortaklığı imzaladı. Oyun yayıncısı, spor organizasyonu ve Çin oyun şirketi arasında bir anlaşma yapıldı ve bu haftasonundan itibaren Çinli oyuncular NBA2K'nın lig lig finallerini izleyebilecekler.
Çin, çok sayıda aktif spor hayranına sahip olduğu ile ünlüdür ve NBA, ülkenin en popüler spor ligi haline geldi. Sonuç olarak, ortaklık NBA2K'nın Çin'deki en hızlı büyüyen limanlardan biri olmasına yardımcı olabilir.
NBA2K zaten Çin'de çok popüler bir video oyunu. Ülkede 40 milyondan fazla kayıtlı spor simülatörü kullanıcısı var ve şu ana kadar bu, oyunun ticari hedefleri için nispeten kullanılmayan bir pazardı.
Ancak, 2019 NBA2K Ligi APAC Davetiyesini, Asya-Pasifik ülkelerinden gelen oyuncuların Kuzey Amerika NBA2K ligi. Hiçbir Çinli oyuncu kalifiye olmayı başaramasa da, ülkedeki oyuncuların NBA2K maçlarını canlı yayınlayabilmeleri için esport için büyük bir coşku yaratması bekleniyor.
Newzoo'dan yeni bir raporda, Çin’in 75 milyonu aşkın tutkunu dünyanın 201 milyon hardcore oyun izleyicisinin üçte birinden fazlasını oluşturduğunu belirtti. Her ne kadar bu topluluğun çoğu League of Legends gibi savaş arenasına ve Honor of Kings gibi mobil oyunlara odaklanacak olsa da, NBA2K gibi spor simülatörlerine karşı iyi bir geçiş olacağı umulmaktadır.
Tencent ile ortaklık, Take Two ve NBA'ye büyük bir destek verecek. Dünyanın en büyük oyun şirketi ile ortaklık kurarak, bu girişim NBA2K maçlarının dünyanın en büyük izleyicilerinden biri arasında en yüksek izleyiciye ulaşmasını sağlayacak.
Betway Bonus ile Esports Üzerine Bahis
+ Haftalık £ 20 Ücretsiz Bahisler
Bu projeyi daha da heyecanlı kılan şey, basketbolun Çin'de kanıtlanmış bir izleyici kitlesine sahip olmasıdır. Son yıllarda NBA, Çin’in en popüler lig sporu haline geldi ve ülkede 300 milyondan fazla insanın basketbol oynadığı düşünülüyor.
NBA, 2008'de kendi NBA Çin ligini kurma coşkusunu şimdiden kullandı ve Çin Eğitim Bakanlığı da spor için programlar geliştirmeye yardımcı oldu.
Ancak, basketbol ile dijital meslektaşı arasındaki en kazançlı olan bağlantıdır. Niko Partners'ın 2018'deki bir raporunda, Çin'in 2022'de 768 milyondan fazla oyuncu olacağı ve dünyanın en büyük oyun pazarı olarak konumunu kolayca sürdürmesi gerektiği belirtildi.
NBA, küresel markasını genişletmeyi amaçladığı için Çin ile olan ilişkisini geliştirmeye istekli olacak. Spor liginin Take Two ile ortaklığı, ileri görüşlü profesyonel girişimlerden biri ve geleneksel spor ve rekabetçi oyunların birlikte iyi çalışabileceğini gösterdi. Tencent ile girişimleri meyvelere girerse, NBA2K kolayca Çin’in en büyüklerinden biri olabilir oyunları.