En Büyük Oyun Alanları ve Modlar
Evrimle bu kadar yakından ilişkili bir endüstri olduğundan, oyun hiçbir zaman durgun değildir. Teknoloji geliştirmek veya zevkleri değiştirmek olsun, oyunlarda gördüğümüz gelişmeler sürekli ve çoğu zaman şaşırtıcıdır. Endüstrinin izlediği kesin eğilimler olsa da, kimsenin gelmeyeceğini gördüğü başka ilerlemeler var.
Bugün bakmak istediğimiz, oyun alanları ve modları fikridir. Özellikle, popülerlik içinde patlamaya devam edenler, çoğu durumda isimleri daha büyük hale gelip, dayandıkları oyunlardan bile daha fazla erişirler.
DOTA
Ancak, yeni oyuncuların bilmeyeceği şey, oyunun aslında Warcraft III için bir modda doğmuş olmasıdır. Orijinal DOTA, MOBA türünü etkili bir şekilde yarattı ve League of Legends ve Blizzard’ın Fırtına Kahramanları gibi kendi MOBA’sı gibi diğer büyük hitlere ilham verdi.
Son derece tuhaf bir olay olan DOTA Autochess artık dünya çapında dikkat çekti. Tabii ki ispinozun bir ispinozu.
Counter Strike
ESports'daki en büyük ikinci oyun, para ödülü göre, Counter-Strike: Global Offensive, ilk olarak 2000 yılı Kasım ayında orijinal CS ile ortaya çıkan mirasını sürdürüyor.
Counter-Strike veya sadece CS, Half-Life için çok oyunculu mod olarak iki kişilik bir ekip tarafından geliştirildi. Serbest bırakılmasından sonra uzun süre CS, dünya çapında bir fenomendi. Bu oyun yalnızca Valve’s Steam’in ilk adımında popülerleşmesine yardımcı olmadı
Tabii ki, o zamanlar çoğumuz çevirmeli internetteydik, bu yüzden en iyi oyun için bu bir zorunluluktu. Yine de, toplumun ilgisini arttırmak adına Counter-Strike, Half-Life'ın getirdiği popülerliğin harika bir yoldaşıydı.
PlayerUnknown’ın Savaş Alanı
Fortnite’ın savaş alanı türüne ilham vermesi, diğerlerinin yanı sıra, PUBG’nin de modding dünyasında başlamasıyla başladı. PUBG fikri sadece Arma 3'ün orijinal motoru ile mümkün kılındı. Bu oyun serisi, her zaman gecikmiş DayZ gibi diğer efsanelere ilham veren muazzam oyun dünyaları ile ünlü.
PUBG, onlarca yıldır var olan bir tür olan hayatta kalma oyunu fikrini aldı ve onu gülünç yeni seviyelere taşıdı. Sonunda, CS ve DOTA gibi, bu oyun kendi kendine yeten bir giriş haline gelmek için ayrıldı. Bu diğer oyunlar gibi, sektörde de tam bir değişim yarattı.
PUBG olmadan Fortnite olmazdı. Fortnite hakkındaki düşünceleriniz ne olursa olsun, oyunun büyük eğlence dünyasına olan etkisini inkar edemezsiniz.
Peki bu oyunların başarısı bize endüstri hakkında bir bütün olarak neler anlatıyor? Müthiş bir şekilde, aldığımız fikir, en sert değişimi oluşturan en büyük bütçeler veya en büyük şirketler olmadığı. Aksine, oyunun şekli üzerinde en derin etkiye sahip olabilecek küçük takımlar veya bireyler tarafından liderlik edilen benzersiz fikirler.
En iyi fikirler, ortaya çıktığı gibi, en şişman cüzdanlardan gelmiyor. Oyun moduyla ilgili bir fikriniz varsa, oyundaki en derin başarı hikayelerinin bile mütevazi başlangıçlardan geldiğini unutmayın.