Hearthstone Esports Neden Uzman Formatına Hoşçakal Dedi?
şimdi geçmişte olduğundan çok daha çevik bir oyundur. Sadece bu yıl, çekirdek oyunda değişiklik yapan düzenli bir kademe gördük – nerfler, meraklılar, Şeref Salonuna giden kartlar, ayrıca yepyeni bir spor programı ve rekabetçi oyun için yepyeni bir formatın tanıtımı – Uzman. Ve hemen başından beri, Hearthstone esporları ekibi, eğer Uzman umdukları şekilde dışarı çıkmazsa, değiştirmeye bakacaklarını söyledi. Ve tam olarak olan da buydu – ekip kısa süre önce Grandmasters'ın 2. sezonunun Uzmandan uzaklaşacağını ve oyuncuların yasaklanmasını engellemek için dört desteğinden birini “korumalarını” sağlayan bir Conquest versiyonunu kullanacaklarını açıkladı. Ancak, oldukça bitmedi. Şu anda, Ustalar Turu Bükreş için Masterlar Turu Elemeleri gibi hala formatı kullanan Masterlar Turu Seul turnuvasının üçüncü gününe giriyoruz. Değişiklikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Blizzard Esports'in Global Direktörü Sam Braithwaite ve Hearthstone Esports Ürün Müdürü Alex Charsky ile tanıştım.
IGN: Yeni formattan bahsetmeden önce, bana şu ana kadar 2019 bir dökümünü verebilir misiniz – sadece Uzman değil, bir bütün olarak programın güçlü ve zayıf yönleri. Şimdiye kadar nasıl gitti?
Alex Charsky: Sanırım 2019’a ilk başladığımızda aklımızda birkaç hedef vardı. Bu, formatın oyuncular için sindirilmesinin kolay olduğundan emin olmaktı, zorlayıcıydı, izlemesi ilginçti. İlk Grandmasters sezonumuzu bitirdikten sonra, sonuçlardan çok heyecan duyduğumuzu düşünüyorum. Bizim için harika bir izleyici kitlesi vardı. Yayınlarda tekrarlanan oyunculara gösterilme hedeflerini gerçekleştirdi. Ayrıca Las Vegas'taki ilk Master Turumuz için çok heyecanlıydık ve şimdi bu da yılın ikinci Master Turumuz. Bir kez daha, Master Tours'a tanıdık gelen yüzleri görüyoruz ve oyunculara tüm dünyada Hearthstone oynamaları için bir miktar tutarlılık sağlamaktan heyecan duyuyoruz.
Sam Braithwaite: Bu yıl yaşadığımız en güçlü yönlerden biri … Las Vegas ve Dünya Şampiyonası etkinliği dışında Seul'de gerçekleşecek en büyük ivme yaşadığımızı hissettim. Biri ile el ele verdik: Düzenli olarak rekabet eden bu yıldız oyuncuları geliştiren Grandmaster'larımız var; bu kişiler, sundukları ulusal gururu veya güverte listelerini esas alarak tanıdıklarınızı geliştiriyorlar. Biliyorsunuz, elemelerden gelen 250 oyuncumuz var ve bu yüzden Hearthstone tarihinde dünyadaki en iyi 350 oyuncunun yer aldığı ve aynı anda Hearthstone oynayarak aynı anda 500.000 dolara oynadığımız bir turnuva olmadı. . Hearthstone Masters Turumuz Las Vegas, birkaç yıl boyunca Hearthstone'daki en iyi izleyicileri gördü. Tüm bu momentum mancınıklarını çok güçlü bir olaya dönüştürmek harikaydı.
“
Bence bu yıl sahip olduğumuz bazı zayıflıklarımızı gerçekten incelemek ve analiz etmek isteseydik, kesinlikle bu yılın başında, Master Turu Elemeleri olacaktı. Neyi başarmak istediğimizi düşündüğümüz bir hedef vardı, ancak sanırım bunlardan birinde rekabet etmek için gerekenlerin gerekliliği konusunda tekneyi kaçırdık. Yıl boyunca, tek elemeye geçip geçme, bazı turları düşürme, eleme sayılarını azaltma ve ilk etapta değil, ilk ikiyi ödüllendirme yerine sadece giriş engelini istediğimiz için birçok değişiklik yaptık. biraz daha düşük olmak.
Birimizin oturup 10-12 saat boyunca oynaması ve bunları haftada birkaç kez öğütmesi hedefimiz veya amacımız değil. Deneyimin eğlenceli ve heyecan verici olmasını istiyoruz. İnsanların bir Master Turu elemesine katılmaya hazır olmalarını ve bunları kazanma heyecanını yaşamalarını istiyoruz ve bu yüzden sürekli olarak bunları yineliyoruz ve yılın geri kalanında kesinlikle daha fazla mağazamız var.
IGN: Ayrıca Control Warrior'ın kapıdan dışarıya yansımasını sağlaması da yardımcı olmadı, ancak bu çok uzun sürmedi.
Alex Charsky: Oyun ekibi bu tür ihtiyaçlara karşı oldukça duyarlı ve bu metasların çok uzun süre kalmamasını sağlamak için doğru desteği sağlama konusunda onlarla oluşturduğumuz büyük bir bağa sahip olduğumuzu hissediyorum.
IGN: Evet, bugüne kadar herkes adına çok proaktif bir yıl oldu.
Alex Charsky: Bundan çok, çok memnun kaldık.
IGN: Bana biraz Uzman Uzmanı formatının olabileceğini düşündüğünüz şekilleri ve ummadığınız şeyleri anlattığından bahsedin. Ayrıca sadece profesyonel oyuncular ve topluluk tarafından formata verilen yanıt. Oldukça karışık, değil mi?
Alex Charsky: Evet, kuşkusuz karışık oldu ve bence bu yıl yapmaya çalıştığımız şeylerden birinin toplumu gerçekten dinlemek olduğunu ve yaklaşık bir ay önce, Grandmasters sezonunun ikinci uzmanlık formatından uzaklaşarak fetihlere geçtiğini açıkladık. Bir kalkan evresi. Bunun oyuncu topluluğunu dinleyebilmemizin ve hareket tarzımızı düzeltmemizin bir örneği olduğunu düşünüyorum. Oyuncular değişiklik isterse, onları dinlemekten mutlu oluruz. Bu değişiklikleri yapmaktan mutluluk duyuyoruz.
Sam Braithwaite: Evet, ayrıca yakın zamanda tüm Elemeleri oyunculara anketler gönderdik. Toplumumuzun hem sinirli hem de Uzman biçiminden hoşlanan başka bir yarısı olduğu için sağır değiliz ve değişikliklere baktığımızda bunları dikkate alacağız. Nitekim'de herhangi bir değişiklik yapmadan önce Usta Turu Seul'ü ele geçirmeyi gerçekten istiyorduk, çünkü her şey buna yol açtı, ve bir genişlemenin başlamasından hemen sonra en son dakikada bir değişiklik yaptı mı? Sonunda yanlış hareket olduğumuzu hissettik, ancak aynı zamanda gerçekten de Uzman biçiminden gerçekten zevk aldığımı düşünüyorum. [that] Uzman formatının parlayan olduğu fırsatlar olduğunu düşünüyorum.
“
Büyükbabaların ve Uzmanların, hayal ettiğimiz şekilde işe yaramadıklarını kabul ediyorum, ancak aslında Masters Tour Las Vegas'a baktığımızda, Uzman formatının gerçekten iyi çalıştığını ve üç formatın en iyi şekilde çalıştığını düşünüyorum. Bu tür bir ortamda iyi. Bu her zaman ilginçtir, çünkü kalkan aşamasıyla fetihlere geçişin değişikliklerini açıkladığımızda, yorumlara ve konuşmalara bakarken, Uzman biçimine uyan ve zevk alan sıradan izleyiciler olan birçok insan vardı ve umuyoruz. Kalkan aşamasıyla Conquest'in tadını çıkarabileceklerini ve bir kez daha ilerleyen Elemeleri ve Master Turu formatlarını değerlendiriyoruz.
Alex Charsky: Tüm Büyükbabaları yoklamak ve düşüncelerini duymak bizim için biraz daha kolay. Topluluğun geri kalanını dinlemek biraz daha uzun sürüyor ve görüşlerini düşürmek istemiyoruz ve herkesin dinlendiğinden emin olmak istiyoruz ve bu yüzden Sam'in dediği gibi bir anket başlattık. bu sonuçları toplamak için biraz zaman ayırmak, toplumun ne istediğini görmek ve kesinlikle bir şeyleri değiştirmekle karşılaşmadığımız. Değişime çok açığız.
IGN: Bu konuda ne kadar zamanda harekete geçebilirsin? Bana insanların ne söylediğine dair erken bir gösterge verebilir misiniz?
Alex Charsky: Ne yazık ki henüz tüm sonuçları toplamadık. Bu olaydan geri döndüğümde yapılacak işler listemde kesinlikle var. Bence bu konuda en erken davranacağımız, bir sonraki eleme sezonuna başladığımız zamandı. Bence Bükreş Ustaları Turu Elemeleri'in iki hafta içinde biteceği çok doğal bir son nokta var. Bu, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını tekrar değerlendirme ve değişiklik yapma fırsatı …
Sam Braithwaite: Ve bununla birlikte, Masters Tour Bucharest Bükreş'in formatını değiştirmeye karşı olmadık. Sadece bu olayla uğraşmadan önce bu olayı atlatmayı bekliyoruz.
IGN: Üzgünüz, Kalifiye olurken mi yoksa Kalifiye sonrası mı?
Alex Charsky: Elemeler bir tür öne geçtikten ve Ekim ayında Bükreş'ten beri, elemelerden sonra ancak umarım Bükreş'ten önce bir zaman dilimine baktığımızı düşünüyorum.
IGN: Anladım. Öyleyse, Master Elemeleri Uzmanı ve Master Turu etkinliklerine bağlı kalmanız ve daha sonra Grandmaster'lar üzerinde farklı bir şey yapmamız gibi, sadece çoklu formatlara sahip olduğumuz bir dünya var mı? Birleşmiş olup olmaması önemli mi?
Alex Charsky: Bence buna bağlı. İzleyicilerin kesinlikle tüm üç katman boyunca daha tutarlı bir deneyim takdir ettiklerini düşünüyorum ve merak uyandıran kişiler için, düşüncelerimizden biri Grandmasters'ta, Grandmasters'ı izlerken ve umut verici bir yaklaşan Hearthstone oyuncusuyum, bazılarını alabilirim. Televizyonda gördüğüm ve daha sonra bunları kendi turnuva performanslarıma ve Kalifiyelere çeviren stratejiler. Ancak, bunu söyledikten sonra, formatta küçük farklılıklar yapmaya karşı değiliz. Oyuncuların çoğunlukla mutlu olmalarının önemli olduğunu düşünüyorum ve oyunculardan geri bildirim alacağız.
Sam Braithwaite: Zor bir denge, değil mi? Çünkü bu oyunda seyircilerin oyunda daha iyi olmak ve kendi turnuva performanslarını geliştirmek için rekabetçi bir oyun izleyen var. Bu elemeleri taşlayan veya Ustalar Turu etkinliklerinde Grandmasters'ı izleyen, dünyanın en iyi oyuncularının neler yaptığını izleyen, onları taklit eden ve bu elemelerin içinde kendi başarılarını bulmaya çalışan bu dünyayı hayal etmek isteriz. Tamamen eğlence değeri için izleyen ve ne olursa olsun rekabet etmeye ilgisi olmayan tüm bu izleyici kitlesi ve artık Hearthstone'u bile oynamayan bir izleyici var, sadece esporları izler çünkü oynarlar ve çok severler. ? Bu kişiliklerin ve türlerin üçünün de hokkabazlık etmesi ve hangisinin en iyi işe yaradığını bulmak çok zor. Bu yıl, tüm rekabet seviyeleri için birleştirici bir biçime ihtiyaç duyduğumuz inancıyla girdik.
Bence topluluğun bize düşüncelerinin ne olduğunu bilmemize izin verdi ve tekrar değerlendiriyoruz ve bence bir kalkan aşaması ile fetih yapmamızın sadece ilk adımımız olduğunu söylüyor, "Hadi deneyelim Bu dışarı. Bakalım ne işe yaradı. ”
“
IGN: Uzmana olan hamlenin büyük bir bölümünü, merdiven deneyimini turnuva deneyimine daha da yaklaştırıyordu, değil mi? Yani ne yaparsanız yapın bir bağlantı kesilmesi olacak, çünkü bir kalkan fazı ile fetih görüntüleme açısından mükemmel görünmekle birlikte, müşterinin sunduğu şeyden uzaklaşıyor gibi gözüküyor.
Alex Charsky: Bu bence adil bir gözlem. Yine bir denge, değil mi? Formatı ladder deneyimiyle birleştirmek konusunda hedeflerimiz ve düşüncelerimiz vardı. Geribildirimler çoğunlukla “Lütfen çok sınıflı formatları oynatalım” şeklinde görünüyor. Öyleyse geri adım atmaya karşı değiliz.
IGN: Müşteride kalkan aşaması ile Conquest oynayabilirsek gerçekten harika olacak şey demek istiyorum. Çin'in bunu bir tür turnuva desteği olan NetEase ile gerçekleştirdiğini henüz duyduk. Bu ne zaman aslında oyuna gelecek?
Sam Braithwaite: Evet, demek istediğim bu oyun ekibinin * hakkında bir açıklama yaptığı ve NetEase'in ne yaptığına bakacak olursak, daha çok bir üçüncü taraf eklentisi. Mobil cihazlarda çalışmıyor ve şu anda kullanıcı tabanımızın% 50'sinden fazlası mobil cihazlarda bulunuyor ve bu nedenle bariz kısıtlamalar var. Yaptıkları şeyin ilginç ve havalı olduğunu düşünüyorum ve bakacağız ama espor ekibindeyiz. Oyun için konuşmuyoruz [team] maalesef daha önce yaptıkları ifadeye * atıfta bulunmak zorundayız.
[*Editor’s note: Sam is not referring to a new statement, but what the team is already on record as saying regarding tournament functionality.]
IGN: Tamam, sorun değil. Dürüst olmak gerekirse, sizler Vegas'taki sızıntıdan sonra hala Battlefy kullandığınıza şaşırdım. Neden kullanmaya devam ettin?
Alex Charsky: Sızıntı kesinlikle talihsizdi. Oyuncuların etkilendiğini fark ettiğimiz anda, düzeltmek için hemen Battlefy ile çalışmaya başladık. O zamandan beri, bu güvenlik açıklarından herhangi birinin ele alınmasını sağlamak için platformlarında bazı iyileştirmeler yaptılar. Aslında bize bu zayıf yönleri gidermede yardımcı olacak özel bir ekip oluşturdular. Onları seviyoruz ve onlarla çalışmayı seviyoruz ve sanırım yanılmaktan bıktılar, bence harika bir ortak olduklarını düşünüyorum.
IGN: Tabii ki, bu sizi istemcide buna itmek için kaldıraç kullanmanıza izin veriyor, değil mi? Yani herkesin kötü görünmesine neden oluyor.
Alex Charsky: Açıkçası oyun ekibiyle çalışıyoruz, ama yine de, bu tür kararları oyun ekibine zaman çizelgeleri veya benzeri bir şey olarak ertelemeniz gerekecek.
IGN: Bana bu yeni formatta karar vermekten biraz bahsedin. Neden bu format özellikle, ve sence güçlü yönleri neler olacak?
Alex Charsky: Aslında Büyükbabalara ne düşündüklerini sorduk, ne düşündüklerini, hafta boyunca işte rekabet edebilmeleri için en zorlayıcı format olduğunu ve izleyicilerin ve bu maçları izleyen izleyicilerden gelen geri bildirimlerle dengelendiğini düşündüklerini sorduk… hedefleri ve bu hedefleri Büyükanne'yle paylaştı, değil mi? Sadece "En rekabetçi formatı tasarlamamıza yardım et" değil, aynı zamanda "İnsanları izlemeye zorlayan rekabetçi bir format tasarlamamıza yardım et" değil, aynı zamanda topluca koyduğumuz şey, yasaklı bir fetih. yetenek testi, en iyi desteleri veya temelde bildikleri desteleri oynama fırsatına sahip olan oyuncuları kaybetmek istemememizdir.
Bu, yasaklı herhangi bir formatın önemli dezavantajlarından biriydi. Orange tanınmış bir Druid oyuncusudur ve turnuvada hiçbir zaman Druid oynamamaktadır çünkü insanlar sadece Druid'i Orange'a karşı yasaklar ve bu berbattır. Bu yüzden onları biraz değiştirmek için onlarla çalıştık, o yüzden Orange, gerçekten Druid'i deli Druid becerilerini göstermek için yapmak istiyorsa koruyacak.
IGN: Büyükanneler üzerinde kalmak ve formatı bir kenara bırakmak, oyuncuların geri bildirimleri nasıldı? Sizce Dog ikinci sezonda devam etmemeye karar verirken ne düşündünüz? Bu bir sürpriz miydi?
Alex Charsky: Dog'a bir sonraki peşinden gitmek istediği konuda en iyisini diliyoruz. Onu Grandmasters'tan kaybettiğimiz için çok üzüldük. Las Vegas'taki birinciliği ile gösterilen harika bir oyuncu. Genel olarak, Büyükbabaların tutarlı bir ekosistemin onlar için neler yaptığını görmeye ve takdir etmeye başladığını düşünüyorum. Hepsi basınla röportaj yapmak için çok heyecanlılar. Masters Tours'a geldiklerinde yıldızlar. [events] ve yaparlar – çoğu her bir Master Turuna seyahat eder ve rekabetten zevk alırlar. Bence iyi gidiyor ve onların çoğunun deneyimden hoşlandığını düşünüyorum.
IGN: Bu ekosistemde insanları gerçekten yüksek profilli bir akışla mutlu etmenin bir yolu olduğunu mu düşünüyorsunuz? Oyuncuların büyük çoğunluğu için çok şey yapacağı konusunda kesinlikle hemfikirim, ancak birinin yüksek sezonun ikinci sezonda olmadığını görmek gerçekten çok utanç verici.
Sam Braithwaite: Evet, sanırım özellikle Dog'a bakarsak, onun açıklamasına bakarsanız, sadece Grandmasters oynamayı bırakmadı. Aslında rekabetçi oyunlardan emekli oldu. İçerik akışını sağlamak için Team Liquid ile bir anlaşma imzaladı. Aşağı gitmek istediği yön budur. Büyük galibiyetini aldı. Bir süredir kovaladığı bir şeydi ve tatmin oldu ve ilerlemeye bakıyor ve Gallon'a geldiğimizde, yeni kan için onu ve hayranlarını sürekli sevdiği ve sevdiği birini değiştirmesi için heyecan verici bir fırsat olarak görüyoruz. En iyi performans gösteren ve aslında baktığımız biri [for] Büyükanneler ilk başta ligleri başlattığımızda.
Grandmasters oyuncularından aldığımız geri bildirimleri düşünürsek … en üst düzeye çıkar, değil mi? Bahisler gibi. Bahisler düşük, çünkü ilk sezonda küme düşme olmadı ve bu zaten çoktan ele aldığımız ve konuştuğumuz bir şeydi, yepyeni bir şey başlatıyorduk.
İlk yılda bir miktar tutarlılığa ihtiyacımız vardı, çünkü bu Master Turu etkinliklerine katılmaya yardım etmek için başımızı eğmek zorundayız – daha önce hiç yapmadığımız bir şeydi. Bir sezondan ikinci sezona kadar oyuncuların istikrarını sağlamak, medya oluşturmak, yeni oyuncular bağlamak ve yeni süper starlar oluşturmak ve oluşturmak için yardım etmek yerine başka şeylere odaklanmamızı sağladı. Artık o pistimiz var. Gelecek yıla baktığımızda, ilk oyuncuyu bile almadan önce yapacağımız küme düşme miktarını değiştireceğimizi duyurduk.
Bu yüzden aldığımız geri bildirimlerden bazıları, risklerin çok düşük olduğu ve gelen insanların miktarını ve diğer herkes için var olan fırsatları arttırmamız gerektiğini düşünüyorum. Bence biçim aldığımız geri bildirimler olduğunu ve bu da bizim de değişeceğimiz bir şey olduğunu düşünüyorum, ancak genel olarak çok düzenli bir şekilde rekabet edebilmek için yeteneklerini kullandıklarını düşünüyorum. Onlara fandomlarını da büyütme fırsatı verir ve sadece bu da değil, Hearthstone içeriğinin yaz boyunca tüm Cuma boyunca her Cuma, Cumartesi, Pazar'da yayınlanmasının harika olduğunu düşünüyorum.
IGN: Elbette. Yani, Büyükbabalara mobilite hakkında biraz konuşursak, tabii ki bu genel olarak profesyonel oyuncu tabanı ve genel profesyonel oyuncu tabanı ile gerçekten büyük bir konudur. Daha sonra sistemde daha fazla oyuncu almak için Grandmasters ile beslenen ikincil bir lig veya küçük bir ligin olmasını düşündünüz mü? Çünkü, bölge başına dört küme düşme oranı değiştirseniz bile, bir yer bulmak gerçekten çok zor.
Sam Braithwaite: Evet, kastettiğin aynı soruyu, oradaki hemen hemen her rekabette için var. En iyinin en iyisidir. Neredeyse her spor liginde ve mevcut rekabetçi oyun liginde küme düşmüş veya kümelenmiş çok az sayıda insandır. Bence bu, sohbeti değiştirmek için bir yol. Masters Tour etkinliklerinde yıl boyunca Grandmasters ekosisteminde olduğundan daha fazla para ödülü ve para kazanma fırsatı var. Bir çok insan Grandmasters'ı doruk noktası olarak görüyor ve heyecan verici olan BlizzCon'a açılıyor, ancak bu yıl Master Tur ekosisteminin nasıl göründüğüne baktığımızda yılın sadece yarısını yaşadığımızı unutmayın.
“
Kuzgun Yılı ve HCT'nin Nisan ayında sona ermesi ve programımızın Haziran ayına kadar başlamasına rağmen, gerçekten gördüğümüz şey, tam bir ekosistemin nasıl göründüğünün yarısı. Grandmasters programı nispeten aynı kalacakken, gelecek yıla girerken insanların Qualifier seviyesindeki oyuncular ve Master Tur seviyesindeki oyuncular için rekabet etmek için daha fazla fırsat olduğunu göreceklerini düşünüyorum. Bence kümelenmelerle birleştiğinde, bu ikinci rekabet seviyesi için daha fazla heyecan yaratacak. Bu yüzden, biz de bunun temelini oluşturduğumuzu düşünüyorum çünkü insanlar bir kez daha, tam programı ve sistemin henüz neler içerebileceğini görmediler.
Alex Charsky: Ve tekrar düşünüyorum, 2019’daki asıl hedeflerimize geri dönmek için, kesinlikle geribildirimleri dinlemek istiyoruz, ancak aynı zamanda bu fikirlerin bazılarının insanların nasıl nefes alması ve geliştirildiğini görmek ve gerçekte nasıl olduklarını görmek için biraz daha uzun zamana ihtiyacı olduğunu anlıyoruz onlar hakkında hissediyorum. Bu, çizginin ilerisinde bir yerde tekrar değerlendirmede rahatça kullandığımız şeylerden biri.
IGN: Masters Tour etkinliklerinde kapılmak için ne kadar fazla para ödüyorsanız, rekabet gücü de o kadar fazla olacaktır. Sanırım bu başka bir soruya yol açıyor – neden ekosisteme para ödülü ekleyen paketin üstüne bir başlık koydu? Potansiyel olarak sadece satışta tutabilir ve bu etkinlik için bir milyon dolarlık ödül havuzu oluşturabilirsiniz.
Sam Braithwaite: Gerçekten neden ödül havuzunu kapamak istediğimizi konuştuğumuzda baktığımızda, bunun ilk defa böyle bir şey yaptığımız oldu. Beklentilerin belirlendiğinden ve bunu takip edebildiğimizden emin olmak istedik.
Bir kez daha, bu geliştirmekte olduğumuz ekosistemin yarısı. [for] gelecek sene. 2020'de daha çok geldik. 2020'nin tamamında tutarlı ve kaliteli bir deneyim sunabildiğimizden ve böylece ödül havuzunu kapattığımızdan emin olmak istiyoruz; Birincisi, 500.000 Doların gerçekten güçlü bir miktar olduğunu hissediyoruz ve bunu üç Master Turu etkinliğine yayıyoruz. Gerçekten ulaşmak istediğimiz ve kitle fonlaması ve kitle kaynak sağlama paketi ile temel hedeflerimizden biri, bu programı ilk kez duyururken aldığımız geri bildirimlerin bir kısmının, bu programı başarabilmek için harcadığı yatırım olduğundan emin olmak istedik. bunlardan bazılarına ve belirli bir oyuncu için aldığı risk dışarı çıkmak.
Bunu çıkardıktan ve 500.000 dolarlık bir fiyat havuzuyla, 0-3'ü bombalayıp turnuvadan ayrılsalar bile herkes için oldukça iyi bir miktar olan 500 dolar ile herkesin uzaklaşacağını garanti ediyoruz. " Hey, 500 dolar kazandım "ve mesela dünyayı dolaşmak zorunda kalmanın yükünü hafiflettiğini düşünüyorum.
Alex Charsky: Sanırım bizim için amaçlarımızdan biri, yıllarca sürecek çok sürdürülebilir bir ekosistem kurmaya çalışmaktı ve bunun kitle fonlaması gibi şeyleri başlatan ilk adımımız olduğunu düşünüyorum.
IGN: Kesinlikle bir başarıydı.
Alex Charsky: Evet, çok heyecanlıyız. Yani oyuncuları görmeyi seviyoruz ve buradakileri Las Vegas'a karşı bile görebilirsiniz. İnsanlar bir çeşit anladılar anlamaz, "Ah, bu turnuvada gerçekten çok kötü olsam da, hala 500 $ kazanıyorum." Bu turnuvaya katılan oyuncu sayısında bir artış gördük.
IGN: Sizler, üst düzey rekabetçi Hearthstone'u BlizzCon'a geri getirmek ve orada Grandmasters yılını bitirmek konusunda nasıl hissediyorsunuz? Artıları ve eksileri nelerdir?
Alex Charsky: Biz BlizzCon hayranıyız, bu yüzden Grandmasters yarışmasının zirvesini en büyük gösterilerimizden birine koymak mantıklı. BlizzCon'a döndüğümüz için çok heyecanlıyız.
Sam Braithwaite: Sanırım bazı artılara bakarsak, mükemmel zamanlama olur değil mi? Büyükanneler birinci sezon, ikinci sezon, sona erdiğinde, epik bir sonuç için mükemmel bir sıraya giriyor. Bağımsız bir etkinlik için beklemek ya da dışarı sürüklemek istemiyorduk. Grandmasters'ın ivmesini sürmek istedik. Bir bütün olarak Blizzard'ın etrafında çok fazla heyecan var ve pek çok insan buna uyum sağladı. Bundan yararlanmak istiyoruz. Dürüst olmak gerekirse, BlizzCon'da olmanın olumsuz yanlarından birinin iki günlük bir olayla sınırlı olduğumuzu söyleyebilirim.
Örneğin, Dünya Şampiyonasına bakacak olursak, dünyadaki en iyi oyunculardan 16'sı, dört günlük bir etkinlik – bu epik ve harika. BlizzCon kendi içinde olsa farklı bir atmosfer ve çevre getiriyor. Orada sadece Blizzard oyunlarını seven, Hearthstone'u seven birçok insan var. Kalabalık toplanacak. Enerjinin ve heyecanın orada olduğundan emin olacağız. Enerjiyi BlizzCon'da dünyanın başka bir yerinde çoğaltamazsınız ve bu da dört gözle beklediğimiz şeylerden biri.
IGN: BlizzCon her zaman harika bir havası vardır, elbette. Sarılmadan önce dokunmak istediğin başka bir şey var mı?
Alex Charsky: Evet, Üstatlar Turu Seul. Bu harika. 49 ülkeden 328 oyuncu demek istiyorum. Bu gerçekten uluslararası bir etkinlik ve burada olduğumuz için çok mutluyuz ve tüm oyuncuların burada bir yolculuk yapmayı seçtiği için mutluyuz ve herkese başarılar diliyoruz. Sadece bir kazanan olabilir, ancak herkesin iyi vakit geçireceğini umuyoruz …
Sam Braithwaite: Stokları çektik. Blizzard esport'ları ile yaptığımız her şeye bile bakarsanız, bu muhtemelen isteyebileceğiniz en uluslararası olaylardan biridir. 40 farklı ülkeden dünyanın en iyi oyuncularının 320’sinin yer alması gerçeği, bir kart oyunun doğası gereği bunu başka bir oyunda çoğaltamazsınız. Bu enerji ve bu heyecan harika. Yepyeni bir genişlemeden yola çıkarak, insanların aslında bu etkinlikte olduğundan daha kötü bir çeşitlilik beklediklerini düşünüyorum. Evet, birçok Mages var, ancak… bu röportaja gelmeden hemen önce bile, ilk 20 oyuncudan altı temsilci seçtik. Bunu Las Vegas'la karşılaştırırsanız, çeşitlilik açısından büyük bir gelişmedir.
Bunun, Uzman biçiminin güçlü yönlerinden bazılarına konu olduğunu düşünüyorum, yepyeni bir genişlemenin hemen ardından. Sorduğumuz sorulardan biri de… bu etkinlik için neden Uzman? Tamamen yepyeni bir genişlemeden geliyoruz ve rekabetçi oyuncularımız ve kalifiye oyuncularımız geliyor ve rekabet edebilecek dört güverte inşa etmek yerine belirli bir desteyi arıtmaya odaklanmak zorunda kalıyoruz, aslında çok daha makul bir şey. Odaklanma ve gerçekten yaptıklarını hassaslaştırma yeteneği.
Bence gerçekten eğlenceli ve müthiş bir destelerin ortaya çıktığını göreceğiz ve aslında çok çeşitli desteler ortaya çıkıyor ve oyuncular şimdi, yeni bir genişlemenin hemen ardından, buna bakacak ve "Hangi güverte yapar?" Diyecekler. Zanaat yapıyorum? Ne yapıyorum? " Pekala, altı ila yedi sınıf arasından seçim yapabileceğiniz çeşitli örnekler olacak. Son etkinliğimizde bunu başaramadık. Bu gerçekten heyecanlandığımız bir şey.
Cam Shea, IGN'nin Avustralya içerik ekibi Genel Yayın Yönetmenidir ve Hearthstone turnuvalarını izlemek için mümkün olduğunca çok zaman geçirmeye çalışır. O açık heyecan.