Intel’den Mark Subotnik, New Esports Olimpiyat Planlarına İlişkin İpuçları, Öykü Anlatmanın Neden Önemli Olduğunu Açıklıyor

Bu makalede bahsedilen

Intel geçen haftaki standında veya tüketiciye yönelik bir kurulum yapılmadı mı? gamescom'da Köln, Almanya'da, ancak yonga üreticisi ve teknoloji şirketi oradaydı. Oyunlar ve esporlar için şirketin iş geliştirme direktörü Mark Subotnik'e göre, gamescom geniş bir yelpazedeki geliştiricilere, yayıncılara, medyaya ve daha fazlasına bağlanma fırsatı sunuyor.

“Dünyadaki en büyük gösteri…… bize daha geniş bir konuşma yelpazesi için daha iyi bir fırsat veren küresel bir katılımcının varlığını elde ediyorsunuz” dedi. The Esports Observer'a şirketin basın toplantısında ve çeşitli firmalarla yaptığı toplantılara dikkat çekti. “Varlığımızı sürdürmeye devam ettiğimizden emin olmakla ilgili. Bir standımız yok, fakat burada konuşup, öğrenen, dinleyen, ilgi duyan ve paylaşabileceğimiz şeyler hakkında güncellemeler veren birçok insan var. ”

Sponsorluğun desteklenmesi için Intel’in geniş kapsamlı yaklaşımına benzer. Şirketin aşağıdakiler de dahil olmak üzere geniş bir ortaklık yelpazesi vardır: ESL Intel Extreme Masters (IEM) için ve aynı zamanda İleri Takip Lig, NBA 2K Lig, Çin’in efsaneler Ligi Pro Ligi (LPL) ve hatta Çiftçilik Simülatörü Lig. Subotnik, amacın, bir oyun veya lig ile özellikle uyum sağlamak yerine, sektörde yararlı bir varlık hissinin genel olarak korunmasını sağlamak olduğunu ve ardından PC oyunlarının faydaları ve platformdaki desteklerin daha fazla bilinmesi için bu varlığı kullanmak olduğunu söyledi. .

“Esports ve stream'taki büyüme PC'de ilginç bir noktaya ışık tutuyor, bu yüzden platformumuzun neden büyüdüğü ve neden oynamanın ve akışın, rekabetin en iyi olduğunu düşündüğümüz hakkında sürekli bir konuşma yapmak için bize birçok harika fırsat sunuyor. Her neyse, ”dedi Subotnik. “Tarafsız olacak bir şirket olarak benzersiz bir konumdayız – platformda en iyi oynamanın en iyi olduğunu düşündüğümüz anahtar bileşen olarak” dedi. “Sanırım bu konuda esporları kullanmaya devam edeceğimizi düşünüyorum, sevdiğimiz platforma olan ilgiyi artırmak için diğer tüm alanlarda para kazanmaya devam etmeye çalışıyoruz.”

Kredi: ESL

Intel’in Grand Slam’ı 1 milyon ABD Doları tutarında bonus veren ESL’nin tanıtımı Counter-Strike: Küresel Taarruz belirli bir süre içinde belirli bir sayıda olayı kazanan takım, Intel Extreme Masters etkinlikleri etrafında meta anlatı oluşturmaya yardımcı oldu. Takım Sıvısı ve Astralis Her biri geçen yıl içinde ödülü talep etti ve mevcut üçüncü sezon için daha sert kurallara yol açtı.

Subotnik, Intel’in, esports’ta “kimseyle çalışmaya açık” olduğunu söyledi, ancak başka bir esport veya ligde bu tür bir tanıtımı yeniden yaratmanın öncül kesip yapıştırmanın kolay olmayacağına inanıyor. “Yapım aşamasında 14 yıl oldu, bu yüzden bir gecede yapabileceğin bir şey olduğunu sanmıyorum” dedi. Öyle olsa bile, Intel’in sponsorluğa sponsorluk konusundaki "tarafsız" yaklaşımı göz önüne alındığında, Intel gelecekte diğer sporlara da girebilir.

“Yeni fırsatlara bakmaya devam edeceğiz” dedi. “Sponsorluk zaman içinde bizim için daha çekici bir şey değil. Oldukça iyi bilinen bir markamız var ve bu onlara gerçekten yardımcı olabileceğimizden, OEM'lerle ortak olacağımızdan ve doğru liglerde var olmaya devam edebileceğimizden emin olmak için ortaklarla çalışmakla ilgili. ”

Esporlar ve Olimpiyatlar

Subotnik, Intel’in bir sonraki spor hedefine odaklanacağının Olimpiyatlar olacağını söyledi. Esports, Olimpiyatlara bir madalya sporu olarak katılmaktan çok uzun bir yol olabilir – ancak Intel, son birkaç yıldaki sohbeti sürdürmeye yardımcı oldu. 2018 yılında, Güney Kore, PyeongChang Kış Olimpiyat Oyunları öncesinde, şirket düzenlenen IEM PyeongChang Uluslararası Olimpiyat Komitesi'nin (IOC) resmi desteğiyle.

Kredi: ESL

Olimpiyatların dünya çapındaki resmi bir teknoloji sponsoru olan ve 2024 yılına kadar devam eden şu anki anlaşmasıyla Intel, geleneksel spor etkinliği içindeki ve çevresindeki sporcuların rolünü genişletme konusunda savunuculuk yapmak için iyi bir konumda. Subotnik, Tokyo'daki 2020 Yaz Olimpiyatları ile ilgili özel bir plan yapamadı, ancak Intel’in bu alandaki amaçlarıyla konuştu.

“Daha fazlasını yapacağız. Daha büyük, daha iyi, kesinlikle söyleyebilirim. Bu amaç ve neden bunun içine girdik? Yine, IOC'de nasıl konuşacağımız hakkında iyi bir fikrimiz olan bir izleyici ile konuşmak isteyen bir ortağımız olduğunu tekrar pekiştiriyoruz. Ve bu gerçekten heyecan verici ”dedi.

Intel’in mevcut IOC ortaklığının 5G ve sanal gerçeklik dahil olmak üzere geniş bir teknoloji yelpazesini kapsadığı, her ikisinin de esport'ların toplu pazar çekiciliğini artırmanın potansiyel yolu olarak görüldüğü belirtilmelidir. Subotnik, "Olimpiyatlar meraklısı / hardcore etrafında daha az ve daha fazla insanın katlanması ve daha geniş bir alana ulaşılmasıyla ilgili." Dedi. “Çalıştığımız bazı korkuluklar açısından aynı tür içerik olmayacak, ancak gerçek reklam içeriğini daha büyük bir kitleye ulaştırmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.”

Herhangi bir spor oyununu madalya alan bir spor yapmak, yönetim organlarına ihtiyaç duyulması ve bir hak sahibinden bir oyun lisansı alması dahil olmak üzere önemli yapısal engellerin aşılmasını gerektirir. Milliyetçi yaklaşım, aynı zamanda, devletler gibi olayların dışında, esport'lerde de nadir görülür. İleri Takip Dünya kupası ve PUBG Uluslar Kupası, Subotnik’in Olimpiyatlar’la uyumlaştırmanın bu tür bir yaklaşım için daha fazla ilgi yaratabileceği konusunda iyimser olmasına rağmen.

Kredi: ESL

“Olimpiyatlarla olan çalışmalarımızın hepimizin bir endüstri olarak bize nasıl yapılacağına karar vermesinde yardımcı olacağını umuyorum” dedi. “Ülkenizi temsil etme konusunda bir heyecan var mı? Memleketleri için kök salıyorlarsa daha fazla insanı izler ve izler miyiz? Kendimi Olimpiyatlar’a çektiğimi ve Amerika’yı, Olimpiyatlar olmadıkça benim için günlük olarak doğal hissetmeyecek şekilde umursamaya başladım. Bu garip. Bu milliyetçilik nereden geliyor? Ama bence hepimizin hatalı bir milliyetçiliği ve nereden geldiğimizle gurur duyuyoruz. ”

Geliştirilmiş izleme kabiliyeti ve yayın sunumundan, video oyunları ve profesyonel oyunların damgalanmasında çipten uzaklaşmaya kadar, bazı bileşenlerin, esport'ların ana akım ilgisine daha fazla katkı sağlaması gerektiğini söyledi. Subotnik ayrıca, kilit bir unsurun, neredeyse herkesin bağlanabileceği esport'lardaki harika ve nadir hikayeleri vurguladığına inanıyor.

Son popüler örneğe işaret etti Fortnite yarışmacısı olan Soleil “Ewok” Wheeler Fortnite Dünya Kupası Pro-Am yarışması ve son zamanlarda imzalananlar FaZe Klanı. Wheeler, erkek egemen bir sektörde genç bir kız (13) değil, aynı zamanda sağır doğdu ve yetenekli bir oyuncu ve görünür bir flama olmak için bu zorluğun üstesinden geldi. Subotnik, oyuncuların olasılıkları aşması ve büyüklüğü benimsemesi gibi öyküler gibi hikayelerin vurgulanması gerektiğini söyledi.

“Kahraman hikayesi, insanların buna ne dediğidir ve rezonansa girebileceğimiz birinin anlatısı, daha fazla insanın gerçek sporun kendisine bakmasını sağlayacak, bence” dedi. “Eşim gibi, Twitch'i izlemeyecek veya düzenli olarak esport izleyemeyecek insanlarla rezonansa girebilecek daha fazla hikaye anlatmak – ama harika bir hikaye varsa vay, ve şimdi Ewok'u veya kiminle rekabet ettiğini, büyük miktarda para? Farklı bir grup insanla ilgilenmeye başlar ”.


Editörün notu: Tarafından yapılan röportaj Graham Ashton

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir