Ars okula geri dönüyor: Üniversitemizi not ortalaması tehdit eden video oyunları

Bir fotoğrafçının, CRT monitör çağındaki Ars Technica çalışanları için LAN parti yaşamının nasıl bir şey olduğu yaklaşımı.
büyütmek / Bir fotoğrafçının, CRT monitör çağındaki Ars Technica çalışanları için LAN parti yaşamının nasıl bir şey olduğu yaklaşımı.

Getty Images

İşçi Bayramı artık yokken, okul Amerika Birleşik Devletleri'ndeki çoğu lise ve kolej çocuğu için burada durmaktadır – ve bu, elbette, oyun yoluyla ertelemek anlamına gelir. Ars Technica'nın personeli, video ya da tahta oyunlarını mazeret olarak kullanarak (en sevdiğimiz oyunlardan iş çıkardığımız zamanlarda bile) önemli bir işi bırakma konusunda bir iki şey biliyor, bu yüzden en son okul yılını hatırlamak için bahane olarak kullandık. En sevdiğimiz risk-GPA anıları.

Personelimiz oldukça geniş bir yaş ve oyun olanakları sunuyor. Bu liste hoş bir çeşitlilik içeriyor, ancak katkılarınız olmadan eksik. İlham almak için hikayelerimizin tadını çıkarın, daha sonra yorumlara katılın ve sınıflar arasında en sevdiğiniz oyun bağımlılıklarını nasıl sarstığınızı bize bildirin.

İşim ev ödevimi yedi

Video oyunlarını genç yaşta bir işe dönüştürmeyi başardım. Lise ve kolej kariyerimin çoğundan günlük bir gazetenin oyun sütununa yazdım. Lise not ortalamı mahvetmeye en yakın olan oyun Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarinaperakende satışından birkaç hafta önce evime geldi. Tatilin en büyük oyunu için yapılan sıkı bir inceleme taslağı, beni giriş seviyesi hesaplamaları, bir lise gazetesi editörlüğü ve Link'in açık dünyadaki çocukluktan erkekliğe yolculuk yolculuğuna uygun bir ruminasyonla karıştırmak için çabalıyordu. (Şükran Günü öncesi testler ve bildirilerden önce bir klasik bırakmanın yolu, Miyamoto.)

Her kampus içi yurtta T1 bağlantılarında yerleşmiş olmak için tam zamanında 1999'da Teksas Üniversitesi'ne geldim. Rastgele piyango yurt ödevim kampüsteki tek tüm erkek yurt oldu; aynı zamanda dev oyun bilgisayarlarını bağlayan ineklerle doluydu ve CRT de yurt odalarını izliyordu. Bu yurda ciddi bir şekilde geldim Quake III Arena çevrimiçi deathmatch bağımlılığı ve pingimin azalması nedeniyle nihayet "HPB" olarak çağrılmayı bırakmaya başlamıştım. (Şuna bak.)

Yurt geri kalanı için yepyeni zor oldu Yarım hayat mod denir Counter StrikeAğa bağlanan çok oyunculu eylem beni biraz tatmin etmedi. (CS 1.6, gerginlik dolu bir klasik, açıkçası, ama kalbimde roket zıplayan bir deliyim.) Yeni bir PC atıcısına geçmek yerine, yeni bir Dreamcast bağımlılığına eğildim, çünkü gazetedeki köşe yazarım Sega eleştirmeniydim. zaman. (Yarın, ABD’de Dreamcast’in 20. yıldönümünü kutlayacak, çünkü 9-9-99’da piyasaya sunuldu.)

Orijinal Dreamcast'ten Virtua Tennis görüntüleri

Klasik bir Dreamcast oyununu sınıfları tehdit eden bir zaman damgası olarak seçmek çok rahatsız edici olurdu. Resident Evil: Kod Veronica'nın müthiş terörü dikkat çekici bir olaydı, yurttaki odam durmadan iki katına çıkan dört kişilik bir merkez oldu. Virtua Tennis arkadaşlar arasında. Yani, hepimiz Crazy Taxi'de alım satım yaparken Offspring ve Bad Din şarkıları boyunca çığlık atmıyorduk.

Yan not olarak, yurttaki en iyi oyun arkadaşım mesai saatleri içinde Quake'le ilgili bir fanit işletti. Etki alanını hatırlamıyorum, ancak o zamanlar çok sevilen bir site oldu: arkadaşlarımın ara sıra sızlanan tercihleriyle birlikte diğer sitelerin haber ve fikir yayınlarına bağlantıların büyük bir listesi. Siteyi, pop-up reklamların okurların web tarayıcılarında anlaşılması zor çerçevelerde görünmesini sağlamak için düzenledi ve en son PlayStation oyun alımlarını sergilerken veya takılmak isteyen herkes için pizza siparişi verirken ortaya çıkan nakit akışını sık sık övdü. .

Pizzaların gelmeyi bıraktığı günü hatırlıyorum. "Reklam ağım bugün daha erken bir denetim gönderdi," dedi yetişkin yaşamımda o zamandan beri görmediğim acı dolu bir ifadeyle.

Sam Machkovech, Teknik Kültür Editörü

Yurtta shareware kaos önce Counter Strike

Triad'ın Yükselişi, 1994 baskısı

"Belirli bir yaştaki" oyuncular 1995 shareware nişancısını hatırlayabilir Triad'ın Yükselişi. İçinde, oyuncular koştular … trambolinler üzerinde zıplarken … bir şeyler vuruyorlardı. Amaç muhtemelen dünyayı kurtarmayı içeriyordu, ama bunun hakkında hiçbir şey bilmiyorum, çünkü oyunun geri kalanı için hiç para kazanmadım.

Yine de, Rott kalbimde özel bir yer tutuyor. Kanepede yanımda oturan olmayan birine karşı oynadığım ilk çok oyunculu oyundu. Rott modem üzerinden başka bir oynatıcıyı çevirmenize izin verin ve el sıkışan iki modemin dinlendirici statik dinlemesini dinledikten sonra, son derece şiddetli bir oyun başlayacaktır. Bilgisayarımda sırayla oynayan bir grup oyuncuyu toplardım ve üniversite yurt koridorunda üç kapıdan başka bir takıma aldık. Asıl şok, oyunda başka bir insanın nasıl hareket ettiğini görmekti; bilgisayar kontrolündeki düşmanlar gibi bir şey değildi ve her öldürmeyi zorlaştırdı.

Rott Hepsi de ölümlerle ilgiliydi, dokuma "sarhoş füze" fırlatıcı gibi çılgın silahlar sunuyordu. Özellikle şaşırtıcı bir vuruş yap, rakibin kanlı parçalara patlayacak ve "Saçma sapan!" ekranda parladı. (Bunu genellikle koridorda sürüklenen öfkeli bağırma sesi izliyordu.)

Wikipedia'ya göre, oyun daha sonra açık kaynaklı ve "AmigaOS, Linux, Mac OS, Xbox, Dreamcast, PlayStation Portable ve Nintendo DS (homebrew) ve Microsoft Windows'un 32-bit sürümlerine aktarıldı." Bundan hiçbir şey bilmiyordum, çünkü yurttaki grup başka başlıklara geçtiği gibi, ben de yaptım. Ama ders çalışmam gerektiğine dair bu akşamların hatıralarını hatırlıyorum. Bir CRT monitörünün ve koridordaki hayal kırıklığı çığlıklarının parlaması.

Nate Anderson, Editör Yardımcısı

Bu AD & D'deki “A”, “Otomasyon” anlamına geliyordu.

Üniversitedeyken (1982-1986), "oyun" hala bir masa üstü şeydi. Ve arkadaşlarımdan biri mezuniyetten önce bir mühendislik işine girmemesi nedeniyle düzenli Risk oyunlarımızı suçladı. Ama benim birincil zaman emiciydim, grubumun Advanced Dungeons & Dragons kampanyasını yönetiyordum ve bunu yaparken daha fazla zaman kazandıracak bir araç geliştirdim.

Lisede, öğrenci park izinlerini takip etmek için babamın (lise müdürüm olan) Apple II için bir veritabanı programı da dahil olmak üzere Apple Basic'te oldukça karmaşık programlar yazdım. Wisconsin Üniversitesi'nde ikinci sınıf yıllarımın başında değildim, eğer evrak işlerini bilgisayardan almış olsaydım, AD & D oyunları yürüten iş yükünden büyük bir yığın çıkarabildiğimi fark ettim. Bu yüzden menü odaklı bir Zindan Ustası Tanıdık yazdım, oyuncu ve oyuncu olmayan karakter verileri için rastgele erişimli bir veri tabanı, rastgele ve planlı canavar karşılaşmaları, rastgele zindan üretimi ve savaş çözünürlüğü ile birlikte yazdım. oyuncular fiziksel olmakta ısrar etti.

Her şey 64 kilobayt RAM ve çift disket sürücüyle Apple II + 'da çalıştı.

Sean Gallagher, BT Editörü

GPA, sekiz erdemden biri değildi

Benim için not ortalaması busa gerçekten kolej değildi, lise oldu – ve söz konusu oyun oldu Ultima IV, benim Apple IIc oynadı.

Ultima IV, diğer adıyla Avatarın Görevi, 1980'lerin sonlarında oyun oynamak için bir şekilde radikal bir hareket oldu. Oyunun odak noktası sözde canavarları yenmek değil, oyuncunun karakterinin Erdemlerini mükemmelleştirmek oldu: Dürüstlük, Merhamet, Cesaret, Adalet, Kurban, Onur, Maneviyat ve Alçakgönüllülük. Bu sıklıkla oyuncunun bir bıçağın kenarındaki kararları dengelemesini gerektiriyordu: Adalet pahasına olan bu (kötülükten uzak olmayan ama agresif) düşmanları Valor'un pahasına onlarla savaşarak geri çekilerek Valour'mı mı yükseltecektim?

Bu ilginç bir fikirdi, ama 17 yaşındayken tek değer verdiğim şey Britannia'ya açık, kendi eğlencenizi sağlayan bir sanal alan olarak davranmaktı. Denizleri seyretmek, ormanları gezmek ve tüm gizli şehirleri, kasabaları ve zindanları bulmak istedim – ana arayışı olan halt. Genelde yalnızca Erdemler için endişeleniyorum, çünkü biri düşük olsaydı, beni yeni bir yerlerden uzak tuttu. Aslında Avatar olmak konusunda hiçbir ilgim yoktu.

:

Ne yazık ki benim için, Lord British'in başka fikirleri vardı. Bir gün, her zeminde canavarlarla kaplı tüm dünya haritasını keşfetmek için bir zindandan geldim. Kendimi en yakın kasabaya büyüleyebilirim – ama kasabadan çıktıktan sonra, yine duvardan duvara canavarlardı. Asla bir "oyun bitti" mesajı olmadı, ama Lord British'in sonunda benim BS'ime yeteri kadar sahip olduğu belliydi.

Sekiz şehir, sekiz kasaba / kale, sekiz zindan ve yedi Tapınak gibi büyük bir oyun alanını keşfetme harikası dışında;Ultima IV Genç oyunculara modern oyunların yapmadığı bir şey sundu: şifrelenmemiş dosya kaydetme. Kaydedilen dosyayı dikkatli bir şekilde düzenlemek için bir bayt zap yardımcı programını kullanmanın sevinçleri, hangi hex kodlarının envanter öğelerini, donanımlı öğeleri veya karakter niteliklerini temsil ettiğini, oyunun kendisinin olduğu kadar beni etkilediğini ortaya çıkardı. Niçin iyi plaka postasını alan tek kişi Geoffrey, ya da güçlü sihirli değneği donatabilecek tek kişi Mariah'yı seçmeli?

Ödev asla karşı olmadı Ultima IV. Liseden zorla diploma aldım, ancak Geoffrey'i dövüşçüyü sihirli bir değnekle donatmaya zorladığımı ve fakir Dupre paladinini "Blastmaster" olarak adlandırılmaya zorlayarak öğrendim. .

Jim Salter, Teknoloji Muhabiri

Üniversitede “Satır yapmak”

Gittiğim dört kolejden biri Kuzeydoğu'daki küçük bir konservatuvardı ve sen de oynayabilirsin Tetris bodrum bilgisayar laboratuarında. Oyun o zamana kadar yaklaşık 15 yaşında olsa da, kafeteryada "çizgi yapmak" hakkında şakalaşmamıza yetecek kadar zaman harcadık. Bir keresinde, bir adam o kadar depresyona girmişti ki oynamaya başladı Tetris günde saatlerce. Kız arkadaşı sessizce, bütün laboratuarın önünde, sınıfa gitmesi için ona yalvardığında, yüzündeki ifadeyi asla unutmayacağım ve onu görmezden geldi. İfadesi platonik kendinden nefret etme fikriydi. Acaba o adama ne oldu? Sanırım fagot oynadı.

Peter Opaskar, Çizgi Editör

En çok batan arayış

Üniversite günlerimde birçok oyun oynadım. Ben her zaman MMO'ların hayranı oldum ve Warcraft Dünyası Ben kolejdeyken ortaya çıktı, bu yüzden yeterince tehlikeliydi. Genişletmelerden önce, Vay Üniversite öğrencileri için bile oyuncuların zamanını çok talep ediyordu. Ancak, oldukça rahat Vay Lisede oynadığım bazı önceki MMO'larla karşılaştırıldığında, Meridyen 59 veya Ultima Çevrimiçi.

ötesinde Vay, Ağırlıklı olarak kolejde oyun oynamayı diğer üç özel deneyim ile ilişkilendiririm: biri bölünmüş ekran oynuyordu hale arkadaşlarımla dersten hemen sonra her gün Xbox'ta. Bu oyunla ilgili çok hoş anılarım var ve bugün hala franchise'ı seviyorum. Bir sonraki LAN partisi oynuyordu Uygarlık IV En iyi arkadaşım Eryn ile oyunlar. Her biri bir Dell dizüstü bilgisayarda 100 saat birlikte oynamalıydık ve oturma odasında Joey-and-Chandler’tan iki eşleşen koltukta oturmuş olmalıyız. Arkadaş stil — genellikle Battlestar Galactica veya Yıldız Savaşları TV'de çalınan bölümler.

Ama GPA'nızı oyunlarla riske atmak hakkında konuşuyorsak, benim için asıl tehlike şuydu: Final Fantasy XIIÜniversitedeki son yılımda oynadım. Bir gecede bu oyunu almak için sıraya girdim ve yalan söylemeyeceğim — son sömestrimi yüzde 100 oranında harcadığım için notlarım acı çekti. Bu gün, hala favorim Final Fantasy girişi. Ancak uzunluğu ve bağımlılık yapıcı doğası, diğer kuşkusuz daha önemli şeyler üzerinde yaşadığım en güvenilmez oyun deneyimlerinden birinin bu oldu!

Samuel Axon, Kıdemli Değerlendirmeler Editörü

Farklı türde bir çok oyunculu deneyim

Benim boktan kolej not ortalamamın sebepleri oyunla tamamen ilgiliydi.

Eric Bangeman, Genel Yayın Yönetmeni

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir