Bölgenin hızla büyüyen oyun kültüründen ve e-spora olan ilgisinden yararlanmak isteyen Singapur şirketleri
SİNGAPUR: Endüstri uzmanları, gamescom asia'nın Singapur'daki ilk çıkışını 2020'de yaptığında fayda sağlayacak sadece oyun geliştiricileri ve yayıncıları olmayacağını söyledi. Yetkili, profesyonel oyun veya e-spor da yapabilir.
Güneydoğu Asya'da ilk defa "birinci seviye" bir oyun fuarı düzenleniyor – Los Angeles'taki Tokyo Game Show ve The Electronic Entertainment Expo (E3) gibi.
“Gamescom ile olan deneyimimizden ötürü, bir lig için, bir turnuva için, bir ticaret fuarında doğmak ve daha sonra düzenli bir stadyum etkinliğiyle kendi evine gitmek, o kadar inkübatör olabilir” diyor e. -spor üretim şirketi ESL.
ESL, gamescom'un son 10 yıldır düzenlediği Almanya'nın Köln kentinde bulunuyor.
Reichert, “Bu stadyum etkinliklerine bakarsanız, bunlar e-spor ekosisteminin en önemli yapı taşlarıdır” diyor. “Polonya’da, Almanya’da, Danimarka’da – yaptığımız her yerde, böyle bir olay kurduğumuzda sektörün fırladığını ve sürdürülebilir bir parçaya sahip olduğunu gördük” dedi.
Alman e-spor organizasyonu SK Gaming'in CEO'su olan Alexander Müller, fuarın ülkesinde e-spor endüstrisinin büyümesine yardımcı olduğunu kabul ediyor.
1997'de kurulan SK Gaming takımları, Counter-Strike, Warcraft III ve League of Legends gibi oyunlarda 60'tan fazla şampiyonluk kazandı.
Müller, “İşletmeler arası ağı bir araya getirdi” diyor. “Yetişkinlerin konuşabileceği bir yere, bir şeyler geliştirmek için bir platforma ihtiyacın var.”
Singapur Şirketlerinin Umutları
Singapur şirketleri de gitmeye can atıyor. Newzoo'nun bu yılın başındaki pazar raporlarına göre, Güneydoğu Asya küresel oyun pazarının sadece yüzde 3,1'ini oluştururken, oyunlara yapılan harcama yıllık bazda yüzde 22 arttı.
Gelecekteki büyüme, bölgenin nispeten genç, mobil meraklı nüfusu ve daha fazla insan İnternet'e erişim kazandıkça yönlendirilecektir.
Singapur etkinlik yönetimi şirketi Zenway Productions, 2016'dan beri e-spor ve oyun etkinlikleri düzenliyor. Portföyü, alışveriş merkezlerinde düzenlenen etkinliklerden Blizzard Entertainment'ın Fırtına ve Overwatch Kahramanları için Güneydoğu Asya turnuvalarına kadar uzanıyor.
Şirket, bu yıl gamescom'a ilk kez Güneydoğu Asya'da bu tür etkinliklerin düzenlenmesi konusunda anlaşma yapılması umuduyla katıldı.
Zenway'in kurucusu ve genel müdürü Lee Jian Ming, “Görmek istediğim, Avrupalı oyun işletmeleriyle işbirliği yapmak için daha fazla fırsat” diyor. “Zaten kurulmuş olan markalar için beyaz etiket etkinlikleri (organize etmek) kadar basit olabilir.”
“Aslında, burada olmak da bizim için, etkinlik yönetiminde en iyi uygulamaların neler olduğunu ve daha sonra onları Singapur'a geri getirmek için bir öğrenme sürecinin bir parçası” diyor Bay. “Akılda tutulacak bir sonraki adım, bu tür olay kavramını ortaya çıkarmak için bölge genelinde, Güneydoğu Asya'nın diğer bölgelerine genişlemek olacaktır.”
Ve yolun aşağısında “denemek istedik… potansiyel olarak kendi fikri mülkiyet etkinliğimiz var”. Bay Lee, Zenway tarafından kavramsallaştırılan ve düzenlenen özgün bir olaya atıfta bulunuyor.
E-SPOR TURNUVASI İNŞAATI
Ancak bir e-spor turnuvası düzenlemek sadece bir arenaya, bilgisayarlara ve hızlı bir İnternet bağlantısına sahip olmakla ilgili değildir. Diğer tüm spor yarışmalarında olduğu gibi, e-spor da turnuva için fiziksel olarak bulunamayacak hayranlarına yayınlanması gereken bir medya ürünü. Yayın yeteneği ve yorumcuları gerekiyor.
Bu amaçla, yerel spor medya şirketi Orientivity, çalışanlarının teknik yeteneklerini Çin Süper Ligini yayınlayan Çinli bir prodüksiyon şirketi olan Touch Video Live Broadcast'ten öğrenerek aramaktadır.
Diğer önemli bir unsur da sponsorluk ve markalardır. Newzoo, e-spor gelirlerinin, bu yıl ilk kez, genellikle reklam, sponsorluk ve medya yayıncılık haklarından kaynaklanan küresel olarak 1 milyar ABD Dolarını geçmesini bekliyor.
YATIRIMLARIN TOPLANTISI
Ancak, son birkaç on yılda endüstrinin iniş ve çıkışlarını görenler, endüstrinin şu an nerede durduğunu iyi bir şekilde bilemeyebileceklerinden öfori'nin kısa ömürlü olabileceği konusunda uyarıyorlar.
“Yatırımdan elde edilebilecekleri gelirler konusunda gerçekçi olmayan beklentilere sahip olmak. Oyun ve e-sporlar uzun vadeli bir yatırımdır. Genel olarak, geri dönüşleri gerçekten görmeye başlamadan önce üç ila beş yıllık bir yatırıma bakmanızı öneririm, ”diyor Eliphant'ın kurucu ortağı ve Güneydoğu Asya'nın oyun kongresi olan GameStart Asia'yı yöneten Elicia Lee.
Müller, balonun patladığına dair işaretler olduğunu söyledi.
“Yatırım yapan, piyasadan çıkan, yavaşlayan, daha fazla oyuncu imzalamayan takımları belirleyen Kuzey Amerika takımlarını zaten görüyoruz ve ilk işaretleri görebiliyorsunuz. Avrupa'da ne zaman olacağından emin değilim, ama bunun iki yıl, belki üç yıl içinde daha ağır (önemli) olacak olan devam eden bir süreç olacağına inanıyorum. ”
Para Kazanma Amatör E-SPOR
Singapur şirketi Bountie için, belirsizliği gidermek için bir fırsat oyun oynamadan uzaklaşmak ve bölgedeki amatör amatör oyuncu pazarına girmek konusunda yatmakta.
Bountie sıradan oyuncuların birbirlerine karşı oynaması ve kazandıklarında para kazanması için çevrimiçi bir platformdur. Platformda sadece üç ayda 11.000'den fazla kullanıcı çekmiştir – bunların yarısı Endonezya'dan. Ve yıl sonuna kadar küresel olarak bir milyon kullanıcıya sahip olmayı umuyor.
Bountie, CNA'ya Fransa ve Endonezya'daki lig yöneticilerinin küçük ligler ve turnuvalar düzenlemek için platformun kullanılmasına ilgi duyduklarını söyledi.
Desmond Tan, “Farklı etkinlik düzenleyicileriyle temasa geçiyoruz ve onlara ulaşmak ve onlara, Bountie platformunu barındırma ve turnuva organizasyonunuzdaki idari işlemlerin çoğunu hafifletmek için kullanabileceğinizi bildirmek istiyoruz” dedi. Bountie'nin Baş İş Geliştirme Sorumlusu.
“Bountie'nin gelecek yıl gamescom asia'ya yardımcı olmak için nasıl gelebileceği konusunda Singapur Turizm Kurulu ve ESG ile ilgileniyoruz… Singapur'da düzenlenen turnuvalar ve yarışmalar, süreçlerini sağlamak için Bountie platformunu kullanabilirler.”
KİMLER E-SPOR İZLEYECEK?
Bu arada, e-sporlara olan ilgi ve farkındalık, yalnızca bu kasabada SEA Games’te ilk kez sahneye çıktığı gibi bölgede büyümeye başladı. Endüstri oyuncuları, e-spor turnuvalarının yıllık etkinlikler haline gelip "tarihler" geliştirmesi, geleneksel sporlar kadar zevkli hale geleceğini söylüyor.
Örneğin, bu yılki DOTA 2 turnuvası The International, savunma şampiyonu Team OG tarafından kazanıldı – turnuvanın dokuz yıllık tarihinde ilk kez aynı dizilime sahip bir takımın iki defa muzaffer olarak galip gelmesiyle kazanıldı.
Bu nedenle endüstri oyuncuları, izleyicilerin e-sporların keyfini çıkarmak için mutlaka oyuncu olmak zorunda olmadıklarına inanıyor.
Reichert, “Counter-Strike'ı takip edelim, dürüstçe izlenmesi en iyi spor olduğuna inanıyorum” diyor. “Her 90 saniyede bir hareketi var, alakalı bir şeyler oluyor … Bu e-sporların bazılarının inşa edilme tarzı gençliğin ve beynimizin bugünlerde nasıl çalıştığına, dünyanın nasıl çalıştığına çok daha yakın. Bu yüzden sadece saf bir eğlence seviyesinde… Bu e-sporların birçoğunun, bu sporların hiç olmadığı bir zamanda izlemekten daha iyi olduğuna inanıyorum.
Veriler ayrıca, taraftarların bir e-spor turnuvasının bitiminden hemen sonra oyuna dahil olduğunu da gösteriyor.
“İnsanlar oyuna atlıyor ve az önce gördüklerini deniyorlar, bu yüzden gördüğünüz ve az önce öğrendiklerinizin içeriğe dayalı kullanımı çok doğrudan. Pazar gecesi saat 11: 00'de hala açık olan bir futbol (futbol) yeri bulmak ve Ronaldo'nun yaptığı numarayı denemek için 10 kişi bulmak gerçekten zor. "
HAYRANLAR İÇİN
Gamescom oyun şirketlerini hedef alırken, ticaret fuarının da güçlü bir tüketici ilgisi var.
Köln'de bu yıl halka açık olan etkinliği 370.000'den fazla taraftar ziyaret etti.
Hayranları sırayla – bazen saatlerce – kare Enix'in rol yapma oyunu Final Fantasy VII, kült yapımcısı Kojima Hideo'nun Death Stranding, 2K'nın ilk kişiden shooter oyunu gibi çok beklenen oyunların demolarını denemek Borderlands 3 ve Marvel'in Yenilmezlerinin video oyunu.
Ve bölgesel hayranların gamescom asia piyasaya sürüldüğünde benzer deneyimleri dört gözle bekleyebilecekleri vaat ediyor.
Koelnmesse – gamescom'u düzenleyen Köln ticaret fuarı şirketi – Singapur etkinliğinde bazı oyun prömiyerlerini güvence altına almak için çalıştığını söylüyor.
Ayrıca, mobil oyunlar ve bulut oyunları gibi trendlerin, açılış etkinliğinde Güneydoğu Asya'da yükselişe geçeceği düşünülüyor.
Ancak bölgedeki şirketler ve hayranlar için, dikkatin gecikmiş olduğu hissine kapılıyor.
“Altı yıl önce, başladığımızda, Güneydoğu Asya bu küçük küçük pazardı. Çok küçüktü, harcama gücü Japonya, Kore, ABD gibi hiçbir şeyin yakınında değildi ”diyor Bayan Lee.
“Hiçbir zaman özel olmadık, ABD'nin veya daha büyük pazarların alacağı özel şeylere asla sahip olmadık. Bunun değişeceğini umuyorum. Gamescom asia'nın bu değişikliği kullanacağını umuyorum. ”