Esports yasal uzmanı Ryan Fairchild ile 10 soru
Esports ve rekabetçi oyunlar dünyayı fırtınaya soktu. Oyun araştırma şirketi Newzoo Geçtiğimiz yıl dünya çapında 165 milyona ulaşan esports tutkunlarının 900 milyon dolar gelir elde ettiğini tahmin ediyorlar. Newzoo, 2021 sonunda izleyicinin 250 milyona çıkmasını ve 1.65 milyar dolar gelir elde etmesini bekliyor. Profesyonel futbol ve NBA takımları, kulüplerini sanal yarışmalarda temsil etmek için oyuncuları imzalamaya bile başladı. Mark Cuban, Jerry Jones ve Drake gibi ikonik isimler oyun takımlarına ve liglere yatırım yaptı.
Brooks Pierce hukuk bürosunun Wilmington şubesinin ortağı olan Ryan Fairchild, sözleşmeleri müzakere ve taslak hazırlama, fikri mülkiyet anlaşmalarını yapılandırma ve kurumsal meseleleri ele alma konularında oyuncuları, kuruluşları ve paydaşları temsil eder. Dota 2, League of Legends ve Call of Duty dahil olmak üzere, en büyük oyunların bazılarının en iyi oyuncularını temsil ediyor. Endüstri ile konuştu İşletme Kuzey Carolina.
Kararlar netlik ve netlik için düzenlendi.
İlk olarak, ne sporlar ve rekabetçi oyun nedir?
Espor rekabetçi video oyunlarıdır. Madison Square Garden veya Rogers Arena ya da Pekin Ulusal Stadyumu'na yürüdüğünüzü, genellikle beşe beşi oyuncuların bulunduğu stantlarda ve oyunun oyuncularının oyun salonunun ekranlarında yayınlandığını hayal edin. Esports etkinlikleri, tek günlük etkinlikler, çok günlük turnuvalar, franchise ligleri, açık devreler, rekabetçi bir format için hayal edebileceğiniz herhangi bir şey olabilir.
Esports'a aşina olmayan birileri için, bunun hayal edilmesi oldukça yeni ve şaşırtıcı, ancak bunun etrafında inşa edilmiş büyük bir endüstri var. Ayrıca, reklamların gösterilmesi tarif etmekten çok daha kolaydır, bu yüzden insanların Twitch veya Juked veya YouTube'da, hatta ABC, ESPN, TNT ve diğer büyük televizyon kanallarında bir spor yarışmasını izlemelerini öneririm.
Üçgen, ülkenin en hızlı büyüyen teknoloji merkezlerinden birine ve dünya çapındaki oyun olgusu Fortnite'nin sahibi olan Epic Games'e ev sahipliği yapıyor. Üçgen’in rekabetçi oyun pazarı ne kadar büyük?
Epic Üçgen'de yer alırken, Charlotte eski escort franchise Team Envy'in evindeyken, Kuzey Carolina escort sahnesi henüz tam potansiyelini gerçekleştirmedi. Örneğin, Team Envy Dallas'a taşındı; Michael Jordan, en kayda değer ekibi Güney Kaliforniya'da bulunan bir esports grubuna yatırım yaptı; Epic’in Fortnite World Cup’ı New York’taki Arthur Ashe Stadyumu’nda yapıldı. Yine de, Ubisoft’un en yeni büyük turnuvası Gökkuşağı 6 franchise geçen ay Raleigh'te gerçekleşti ve daha küçük ölçekli etkinlikler – bölgesel turnuvalar ve “yerliler” – Kuzey Carolina'da düzenli olarak gerçekleşti.
Kuzey Carolina'nın spor sahnesinde, spor büyüdükçe büyümeye devam etmesini bekliyorum. İki şehir merkezli franchise ligleri çoktan başlatıldı ve henüz Kuzey Carolina merkezli bir franchise olmasa da, önümüzdeki 5-10 yıl içinde bir tane görmeyi bekliyorum. Esports yayılıyor ve ülke genelinde Güney Kaliforniya ağırlık merkezinden uzağa yayılmaya devam edecek. Müvekkillerimin çoğunluğu ülke ve dünya genelinde yaşayıp çalışırken, ben de Kuzey Carolina'da yaşayan veya Kuzey Carolina'dan gelen oyuncuları temsil ediyorum. Devlet, büyük bir espor sahnesi için olgunlaşmış durumda ve ben bunu gerçekleştirmeye çalışan herkese yardım etmeyi çok isterim.
Esports'un artan yaygın temyiz başvurusunun sebepleri nelerdir ve bunun yerel ekipleri nasıl etkiledi?
Basit açıklama demografik yapıdır. Ortalama MLB hayranı yaklaşık 55 yaşında ve hızlı bir şekilde yaşlanıyor. Ortalama NFL ve NHL hayranları çok geride değil ve aynı zamanda hızla yaşlanıyor. Futbol ve NBA, 40 yaşlarında oturan en genç ortalama hayran yaşlarından bazılarına sahip ve biraz daha istikrarlı. Ortalama esports hayranı bundan en az 10 yıl daha genç. Dahası, 18-15 yaş arası erkekler, tüm geleneksel sporlardan daha çok spor izliyor. kombine. Pazarlamacılar, izleyicilerin demografik – genç, eğitimli erkekleri – pazarlamanın Kutsal Kaseği anlamına gelir. Demografi, esports büyümesinin ardındaki temel nedendir.
Bu noktada, NBA sahiplik gruplarının yarısından fazlası, diğer profesyonel spor takımlarının sahipleri gibi, ticari girişimlere yatırım yaptı. Spor sahipleri, birincil markalarını daha genç bir demografik yapıyla pazarlamak ve aynı zamanda potansiyel büyük eğlence direğine yatırım yapmak istiyor. Ayrıca petrol zengini, büyük müzik sanatçıları ve daha pek çok şeyden büyük yatırımlar görüyoruz.
Temsil ettiğiniz tipik profesyonel oyuncunun profili nedir? Genellikle turnuvalarda yarışırlar mı ya da oyun görüntülerini çevrimiçi yayınlar mı?
Bazı yönlerden, tipik profesyonel oyuncu profili beklediğiniz gibi: erkek ve geç gençler yirmili yaşların ortasına kadar. Ancak bu iki özelliğin dışında oyuncular hayatın her alanından ve geçmişinden geliyor. Kırsal, kentsel ve şehir içi kökenli genç adamlarınız var, hepsi aynı seviyede oyun alanında yarışıyor. Boş zamanlarını vücut geliştirmeye harcayan oyunculara, dünyayı dolaşan diğerlerine, foodies olan başkalarına, vb. Esports oyuncuları için arketip yok ve klişeleri yok etmenin, sadece ebeveynlerinin bodrumlarından zorlukla çıkan inekler olduklarını kabul etmenin önemli olduğunu düşünüyorum. Ayrıca, burası tüm cinsiyetler arasında eşliğin olması gereken bir alandır. Sanırım, kadın sporcuların daha çok sayıda sporcu için çok sayıda kültürel ve sistemik engelleri olduğunu düşünüyorum, ancak bu engelleri kaldırmak için çalışabileceğimizi umuyorum.
Bazı sporcu oyuncuları yarışmalar kazanır ancak hiçbir içerik oluşturmaz. Diğerleri rekabet açısından daha az başarılıdır ancak olağanüstü içerik yaratıcılarıdır. Bazıları ikisini de yapar. Yarışma kazanan, ancak içerik oluşturmayanlar maaşlarına ve hayatlarına ilişkin ödül havuz kazançlarına güveniyorlar. Bazı oyuncular, örneğin Ninja (Twitch'te en büyük izleyenlere sahip flamalardan biri), ancak akış, içerik, onaylama vb.
Standart bir model yok, ancak düşünebilirsiniz. eğlence görünüş ve rekabetçi görünüş uzayda iki eksen olarak. Geleneksel sporcular harika oyuncular olmasının yanı sıra kişisel bir marka yaratabilseler de (örneğin, Michael Jordan spor ayakkabı, hamburger, iç giyim vb. Satıyorlar), spor alanlarını bir eğlence alanı olarak zaten anlıyoruz ve her oyuncunun farklı güç ve şöhretli bir markası var .
Bireysel oyuncular için sözleşmeler nasıl çalışır?
Oyuncu sözleşmeleri, genellikle takımlarla imza atan oyuncular açısından geleneksel sporlara benzer. Bunun dışında, benzerlikler sona ermektedir. Farklılıklar, esports alanının olgunluğundan ve yayıncıların telif haklarından kaynaklanmaktadır. Esporlarda, geleneksel sporların aksine, oyuncu sendikaları mevcut değildir, oyuncu dernekleri yeni ortaya çıkmakta, lig varlıklarının yayıncıların sahip oldukları haklar nedeniyle geleneksel spor ligleri gibi yapılandırılmaması ve herhangi bir toplu iş sözleşmesi görmüyoruz. . Bu nedenle, spor sözleşmeleri, geleneksel sporlara kıyasla yasal olarak daha uzun, daha karmaşık ve takım tarafından tercih ediliyor. Aynı zamanda, toplu pazarlık eksikliği, süper starların daha fazla kazanma potansiyeline sahip olduğu anlamına gelir. NBA'de toplu bir pazarlık anlaşması olmasaydı, genç bir LeBron James'in sözleşme müzakerelerinde ne kadar yararlanabileceğini hayal edin.
Sözleşmelerin son birkaç yılda gelişmekte olduğunu görmeye başladık. Oyuncu sözleşmeleri, takımlar ve oyuncular arasında çok daha fazla gelir paylaşımına sahipti, ancak şu anda birincil ekonomik teşvikler maaş ve ödül havuzu bölmeleridir. Takımlar şimdi ayrıca sponsorluk çalışması, akış, promosyon vb. Yoluyla takım markalarını oluşturmak için oyuncuların daha fazlasını yapmalarını istiyor.
Hangi yarışmalar en fazla para ödülü alır ve oyuncular için en kazançlı olanıdır?
Uluslararası 2019 – oyunun en önemli yıllık turnuvası Dota 2 – büyük çoğunluğu tarafından kuşatılmış olan 34.330.068 dolarlık ödül havuzuna sahipti. Dota 2 topluluk. Beş oyuncunun kazanan takımı 15 milyon doların üzerinde ev aldı. Oyuncular kazandıklarından bazılarını takımın antrenörü, menajeri ve spor psikoloğu ile paylaştı, ancak genel olarak spor tarihinin en büyük tek ödül havuzuydu. ÇöpDünya Kupası 30 milyon dolarlık toplam ödül havuzuyla yakın bir an oldu. Pennsylvania'lı 16 yaşındaki en iyi solo oyuncu, 3 milyon dolar aldı.
Maaşlar bakımından, sadece fıkra kanıtlarım var, fakat efsaneler Ligi oyuncuların ortalama maaş açısından ödenen en yüksek arasındadır. İlk Kuzey Amerika liginin iki yıl önce başladığında birçok oyuncu yedi rakam anlaşması aldı. efsaneler Ligi ödül havuzları kadar büyük olmayabilir Dota 2 veya Çöp, ancak maaş bunun için telafi eder ve istikrar unsuru ekler.
Ayrıca, bu sayılar büyük ve büyürken, bazı oyuncular hemen hemen hiçbir şey için oynamıyor. Esports, kazançlı maaşlardan ve sekiz figürlü ödül havuzlarından çok önce vardı. Bu, bazı sporların başlıklarının yükselip yükselmemesine bakılmaksızın, her zaman bir biçimde ya da başka bir biçimde vesikalık olacağına inanıyorum.
Herhangi bir oyuncunun profesyonelce yapma şansı nedir?
Profesyonel bir sporcu olma şansı, geleneksel sporlarla aynı. Sadece en iyi oyuncuların profesyonel olma şansı var. Örnek olarak, Dota 2Başlıca espor unvanı, yaklaşık 11 milyon aktif oyuncunun oyuncu tabanına sahiptir. Sadece 484 Dota 2 oyuncular tüm kariyerleri boyunca en az 10.000 dolar para kazandılar, bu da çok düşük bir kriter. Bu sonuçlanır çok çok daha az Profesyonel oyuncu olma şansı% 1'den fazla.
Önümüzdeki beş yıl içinde rekabetçi spor endüstrisinin nereye gittiğini görüyorsunuz?
Esporların neşesi ve cansızlığı tahmin edilemezdir, ancak birkaç büyük porport girişiminin sonucuna şahit olacağız. En çok şehir merkezli franchise liglerinin özellikle nasıl ücret aldıklarıyla ilgileniyorum Overwatch Ligi ve Duty League Çağrısıve yakın zamanda ilan edilen ESL Pro Tour gibi franchise olmayan modellerin yanı sıra. Oyuncu dernekleri, esport'larda ortaya çıkmaya ve gelişmeye devam edecek ve bu derneklerin ne kadar az veya ne kadar etkisinin olacağına, özellikle yayıncıların karşısında olacağına dair bir fikir edineceğiz. Üniversite ve lise yönetiminde liderliğin ortaya çıkmasına şahit olacağız ve yönetim NCAA olmayacak. Ayrıca, devletin kumar ve kumar gibi bazı ticari yönlerini düzenlemesini de öngörüyorum. yağma kutuları (oyun yayıncıları tarafından kullanılan para kazanma şekli), ister doğrudan ister dolaylı olsun. Yayıncılar hala gelir akışını kontrol ederken, ekiplerin markalarının esporları üzerinde nasıl para kazanabileceği konusunda çok fazla tartışma olmasını bekliyorum. Endüstri hala çok genç ve henüz olgunlaşmaya başladı. Heyecan verici bir zaman ama hala çok fazla bilinmeyen var.
Esporları takip eden daha fazla çocuk olduğu sürece, bunun olacağından eminim, ancak bunun fiziksel spor katılımında mutlaka bir düşüşe neden olacağını sanmıyorum. Çocuklarım video oyunları oynuyorlar ama aynı zamanda futbol ve basketbol oynuyorlar ve boogie yatılı oluyorlar. Esports çocuklar için ek yollar açar; esports ve geleneksel sporlar arasında sıfır toplamlı bir oyun değil.
Küçük bir not olarak, dışarıdaki gözlemciler bazen sporları fiziksel bir bileşene sahip olmadıklarını algılarlar, ancak bu bir yanılgıdır. Esports yoğun derecede el-göz koordinasyonu, konsantrasyon ve reaksiyon hızı gerektirir.
Geçtiğimiz yıl, profesyonel flama Tfue, sözleşmesinin kazancını maksimize etmesine izin veremediğini iddia ettiği takım olan FaZe Clan'ı dava etti. Profesyonel oyun topluluğundaki tipik yasal anlaşmazlıklardan bazıları nelerdir?
Özel örneklere geçmeden önce, yasal anlaşmazlıklar iki ana faktörden kaynaklanmaktadır: (1) yayıncıların telif haklarından ağır biçimde etkilenen ve (2) büyük yayıncıların dışındaki sporların başlatılması girişimlerdir. İlk noktaya kadar, video oyun yayıncıları, esports unvanlarının telif haklarını elinde bulunduruyor ve bu nedenle alanı NFL veya NBA’nın asla kontrol edemeyeceği şekilde kontrol ediyor oyun Futbol ya da basketbol Buna göre, esports yayıncıları gelir esports gelince, ilk olduğu gibi, yemek. Takımlar, turnuva organizatörleri, prodüksiyon şirketleri ve oyuncular, yayıncıların aşağıya doğru akmasına izin verdiklerinden ne kazanabileceklerini görmeye kaldılar.
Şu anda FaZe Clan'ın New York'ta Tfue'ye karşı bir karşıtlığını içeren, FaZe Clan'a karşı Tfue tarafından açılan Kaliforniya davası, gördüğüm en yaygın yasal anlaşmazlığa oldukça örnek teşkil ediyor: oyunculara bir takım tarafından ödenmediği için sözleşme anlaşmazlıkları. Ücret hırsızlığı, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük hırsızlık kategorisidir ve esport'lerde farklı değildir. Aynı zamanda, oyuncuların bir takıma ödül kazanma payını ödemeyi reddettiğini de gördüm (oyuncu sözleşmeleri genellikle takımlar ve oyuncular arasında kalan kazancı çoğunluğa sahip oyuncular arasında oyuncular arasında bir miktar ödül havuzu kazancı içerir). Ayrıca oyunculara veya takımlara para ödemeyen bir geçmişi olan bazı rekabet organizatörleri var. Yine, yayıncılar dışındaki herkes kıt kaynaklar için çabalıyor ve bu nedenle parayla ilgili sık sık kavga ediyorlar.
İkinci noktaya göre, bu girişimlerin girişimleri yeni başlıyor, birçok şirket şirket, bu şirketlere tutkuyla bağlı ve yeni şeyler yapmaya başlayan gruplarla başladı. Yasal durum tespiti, ikincil veya üçüncül bir meseledir ve bu nedenle oyuncular, takımlar ve diğer kuruluşlar, bu durum tespiti eksikliği ile ilgili yasal meselelere maruz kalmaktadır. FAZE Kıyafet markası hem kamusal bir anlaşmazlık hem de FaZe Klanı içeren bir örnek vermek gerekirse, FAZE'deki ticari marka haklarını ihlal ettiği için FaZe Clan'ı dava etti. FAZE Apparel'in tescilli bir markası vardır; FaZe Klanı yok. Bu dava, bildiğim kadarıyla hala devam ediyor. Esports endüstrisi gelir ve belirginlikte büyüdükçe, yasal durum tespiti eksikliğinden kaynaklanan daha fazla anlaşmazlık göreceğiz, ancak diğer büyüyen eğlence endüstrisinin yasal manzarasına doğru daha fazla geçiş yapmaya başlayacağız.
Konsolunuz / seçim sisteminiz nedir ve boş zamanlarınızda en sevdiğiniz başlıklar hangileri? Herhangi bir yarışmaya katıldınız mı?
Ha! Sporlarla ilgili komik olan şey şu ki, ne kadar çok çalışırsanız o kadar az oyun oynarsınız. Çoğu espor başlıkları PC'de oynanır ve bu süre boyunca oyun oynama süresinin çoğunu harcadığım yer orasıdır.
Yarışmalara kadar, lisedeki ilk işim California, Sunnyvale'deki Sunnyvale Golfland adlı bir mini golf / çarşıdaydı. 1990'ların ortasındaki Bay Area'daki arcade sahnesi, dünyanın en büyük dövüş oyunu turnuvası olan EVO'yu doğurdu ve şimdi profesyonel olan oyunculara karşı yerel turnuvalarda oynardım. Profesyonelce oynamak için en yakınım bu.