Kraliyet Gençlik Dünyaları 2019'da Debriyaj Oyunları'na hazırlanırken Sevgi Tekboynuzlarından neler öğrenebilir?
Bunu yapan takımlar efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası genellikle iki kategoriye ayrılır. Kaçınılmaz olanlarınız var: her zaman başarabilecek olan Liquid ve G2 gibi takımlar. Spektrumun diğer ucunda, turnuvaya girip mücadele eden pençeleriyle, takımları için mücadele etmeme beklentilerini bir kenara bırakan ekipleriniz var.
Hem TCL Kraliyet Gençliği hem de LCS'nin Debriyaj Oyunları ikinci kategoriye girmeye hak kazanıyor. Debriyaj, Kuzey Amerika bölgesel eldiveni ile playofflarda geriye doğru süpürüldükten sonra inanılmaz bir vuruş yaptı. Kraliyet Gençlik, TCL elemelerinde en üst sırada yer aldı, ancak SuperMassive'e karşı finalde son derece sert beş setli bir maçta hayatta kalmak zorunda kaldılar – Dünyalar deneyimine sahip bir ekip. İki takım aynı renkleri bile giyer.
Ancak oyunlardan sadece bir kişi ilerleyebilir. Her iki takımın da buraya gelmek için neler yaşadıklarından ve savaşın ne kadar sertleştiğinden dolayı, taraftarlar 7 Ekim'de play-in oyunda yer aldıklarında harika bir maç kazanmayı umuyorlar. Yakın geçmişleri ile, hiçbir takım aşamalı olmamalıdır.
Favoriler
Birçoğunun çıkmayı bekleyeceği takım Clutch olacaktır. Kuzey Amerika, oyun sahnesinde kalifiye olmak için iki kişilik bir oyundur, ancak hem 2017 hem de 2018'de, tamamen Dünyalar tarafından test edilen bir ekip olduğu Cloud9 olduğu belirtilmelidir. Clutch'ın nasıl performans göstereceğinden emin değiliz ama yine de buraya gelmek için birçok eleme oyunundan geçtiler, bu yüzden şimdi boğulmalarını beklemiyoruz.
Ancak bu, yelken açacakları anlamına gelmez. Grup A'dan ilk tohum olarak oyunların grup aşamasından kolayca çıkmaları bekleniyordu, ancak Unicorns of Love'ın beklenmedik iki kaybı, son LCS maçlarında görünmeyen birçok sorunu ortaya çıkardı.
Grup aşamasında önemli bir konu, Clutch’ın korkunç taslaklarıydı. Yeni antrenör Thomas “Thinkcard” Slotkin, takımın üst sıra oyuncusu Heo “Huni” Seung-hoon ve orta sıradaki Tanner “Damonte” Damonte için Qiyana için Gangplank gibi konfor seçimleri üzerine odaklandığında, gerginliği yakaladı. Temelde ne zaman şampiyon olurlarsa, Clutch durdurulamaz görünüyordu.
Ancak, Clutch’ın Dünya’nın hazırlıklarında dengelerini bozmuş gibi görünen bir şey oldu. İlk oyunda, şüpheli bir Renekton seçimini seçerek, ilk önce mavi tarafı seçmelerine rağmen Qiyana'yı kendileri yasakladılar. Renekton bir ay önce iyiydi ama hem şampiyon olarak düştü, hem de şimdi daha zor karşı karşılaşmalara sahip. Tekboynuzlu Aşk sakince Tristana'yı kilitledi ve maç temelde kaybedildi.
İkinci oyunda, Clutch, Twisted Fate'i kırmızı taraftaki en son seçimiyle yakalayana kadar giden oldukça iyi bir şey oldu. Güçlü bir orman başlangıcından sonra bile, tahminen orta önceliğini yitirdiler ve rakiplerinin daha koordine edilmiş oyunlarıyla haritadan atıldılar.
Taslaklar, dünyadaki birçok takım için bir şeyleri anlamaya başladıkları için sorunlu olmuştur. Ancak bir noktada, Debriyaj dahil takımlar bunu çözecek. Kraliyet gençliğinin ilerlemek için Gangplank'ı yasaklamaktan daha fazlasını yapması gerekecek.
Kraliyet Gençlik UOL’dan neler öğrenebilir?
Takımların kazanabilmek için taslaktan çıkmaları gerekiyor – bu değil Takım Savaşı Taktikleri. Tek boynuzlu atlar, Clutch'ın ne yapmak istediğini anlama ve buna karşı koyma konusunda iyi bir iş çıkardılar.
En standart Debriyaj rotasyonlarından biri haritanın yaklaşık 10 dakikada çevrilmesidir. Dört ya da beş kişilik bir Rift Herald için üst taraf önceliğini elde etmek amacıyla her iki yan şeritte yer değiştirdiler ve takas ettiler. Hızlı oynamayı seven bir ekip olarak, Herald'ı o kadar hızlı düşürmek, haritanın diğer tarafındaki bir drake potansiyel pahasına olsa bile, onlara taret plakalarından birkaç yüz altın vermiş.
LCS'den gelen ekiplerin onları çağırmayı reddetmesi tahmin edilebilir bir taktiktir. UOL, üst nehirdeki Debriyaj ile eşleşmede sorun yaşamadı. İkinci maçta, Fiddlesticks ve Qiyana gibi şampiyonları daha erken olan bu çatışmalar için daha iyi donattılar.
Fakat birincisi başka bir bakış açısıyla ilginçti: Clutch aslında ilk kırılmalardan bir avantaj ile çıktı. Ama sonra Huni akıllıca bir cinayeti kovalarken öldü ve UOL'ye kontrolü geri verdi. Ancak bu değişim bile ilginçtir: UOL, anlaşmayı kazanmak için kavgada Clutch'ı yenmek zorunda değildi. Sadece Clutch'a hazır olmadıkları bir eğri topu atmak zorunda kaldılar.
Tüm yıl boyunca, Clutch kazanılabilir oyunları kaybetme alışkanlığı haline getirdi. Onlar her zaman maçlarına karar veren takım türüdür: ya oyunu kazanmak için ya da kaybetmekle hata yaparak. Bu yaz evrimlerinin bir kısmı kendi içinde daha fazla oynamak ve senaryoda kalmak oldu. UOL, onları bu senaryodan atabilirseniz, üzülmelerin mümkün olduğunu kanıtladı.
Royal için iyi haber, Unicorns'un yaptığı gibi aynı set oyunlarına itiraz edebilmeleri. En iyi kaleci İrfan “Armut” Tükek, o Gangplank'ı Huni'den uzak tuttuğu sürece, kendi başına kalabilmelidir.
Ancak haritanın geri kalanı bir sorun. Orta sınıf oyuncusu Yu “Cyeol” Chung-yeol, şu ana kadar en iyi turnuvayı yapmadı, bu da Clutch jungler Nam “Lira” Tae-yoo'ya çok fazla özgürlük verebilir. Royal Youth, turnuvadaki ilk galibiyetini grup aşamasının ikinci-en son planlanan maçına kadar toplamadı. Bu, dişlerinin derisi tarafından yaşayan bir takım.
Senaryo, Clutch'ın bu işten kazanan olarak çıktığını söylemelidir. Temiz olmayabilir, ama daha iyi yetenekleri var. Sezonlarını canlı tutmak için bu senaryoyu çevirmek Royal Youth'e kalmış.