Esport zirvesi, Türkiye'deki esport'ların geleceğini anlatıyor
İstanbul’da düzenlenen bir zirvede, yükselen fenomen ve Türkiye'nin büyüyen pazardaki yerini nasıl alabileceği üzerinde duruldu.
Turkuvaz Medya Grubu'nun Para ve Forbes dergileri tarafından düzenlenen zirve, yerel ve uluslararası oyun şirketi yöneticilerine ev sahipliği yaptı, oyunculara, uzmanlara ve akademisyenlere destek oldu.
Zirvede, Avrupa, Orta Doğu ve Kuzey Afrika bölgesindeki en hızlı büyüyen pazarlardan biri olan Türkiye'nin, pazarların gelişiminde bölgesel bir merkez olma potansiyeli olup olmadığı tartışıldı.
Etkinlik aynı zamanda, çocuk bakıcılığının çocuklar ve gençler üzerindeki etkisine de değindi ve ebeveynin bu etkiyle ilgili endişelerine değindi.
Katılımcılar ayrıca, markaların ticari stratejilerini, spor şirketlerinin geleceğini ve spor şirketlerinin sosyal ve psikolojik yönlerini tartıştılar.
Zirvenin açılışında konuşan Gençlik ve Spor Bakanı Mehmet Muharrem Kasapoğlu, teknolojinin rekabet gücü ve yazılım, kodlama, yapay zeka (AI) ve Endüstri 5.0'a giren bugünün dünyasını şekillendiren dijital yenilikler ve girişimlerde birincil faktör olduğunu söyledi.
“Türkiye kısa sürede önemli ölçüde ilerleme kaydetti ve bu gelişmeyi hem küresel hem de yerel pazarlarda takdir ediyorum. Şirketlerimiz gün geçtikçe sektörde daha fazla büyümeye başladı ve oyuncularımız uluslararası düzeyde ülkemizin güçlü temsilcileri oldu, "dedi.
“Doğru stratejik ve bilinçli adımlarla Türkiye, dijital oyun sektöründe dünya çapında bir marka olmaya devam edecek. E-spor, yazılım ve donanımdan markalaşmaya, birden fazla bileşenle milyarlarca dolar değerinde dijital sektörün bir bileşenidir. Türkiye’nin dijital oyun pazarını olumlu yönde etkiliyor, sadece kullanmaktan çok bir ülke üretmek istiyoruz. Gençlerimizin desteklediği gelişim ve projeleri desteklemeye hazırız. "dedi.
Bakan ayrıca, gençlerin olası spor tehlikelerine karşı korunma gereğinin altını çizdi. "Pedagoji uzmanları, esports sektöründeki BT departmanı kadar önemlidir. Sporcu olarak mı adlandırmamamız veya e-oyunlar yapmamız gerektiği ve buna göre stratejiler geliştirip geliştirmememiz gerektiği konusunda tartışmalar olmalı. yazılım geliştiriciler ve pazarlama bölümleri "dedi.