Dünyanın en sevilen G2 Esport'ları, daha açık meta oyunlarda büyüyor
BERLİN – G2 Esports'un baş koçu Fabian "GrabbZ" Lohmann ve baş analisti Christopher "Duffman" Duff, ince bir hazırlık ve hazırlık gününden sonra otel lobisinde oturdu. Yorgun görünüyorlardı ama iyimserlerdi. Efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası grup aşamasına geçmeden üç gün kala, turnuvayı kazanacak favoriler olmasa G2 aralarında kaldı.
Lobideki çeşitli masalar Çin ve Güney Kore medyası ile dolduruldu. Kuzey Amerika ve Çin organizasyonlarından birkaç ekip personeli, canlı piyano müziği üzerine sohbet ederek birkaç masa öteye oturdu. GrabbZ ve Duffman'a G2'nin yıl boyunca öne çıkan pozisyonu hakkında ne düşündüklerini ve diğer takımlar daha çok G2 gibi olmak istediklerini söylediklerinde nasıl hissettiklerini sordum. İkisi de güldü.
"Yapmazsın," dedi GrabbZ.
"Hayır," dedi Duffman aynı anda.
İster beğenseler de beğenmeseler de G2, 2019’da League of Legends standart taşıyıcısı oldu. Geçen yılın dünya şampiyonasında göründüğünden beri, G2’nin tarzı, özellikle üst ve orta arasında esnek olmayan seçimlerden ve esnek taslaklardan biriydi. şerit. Bu, eski Fnatic orta şeridi Rasmus "Caps" Winther, 2018-19 sezonunda takıma katıldı ve G2'nin başlangıç orta şeridi Luka "Perkz" Perković, alt şeride geçtiğinde arttı. O zamandan beri, G2 katıldıkları her turnuvayı kazandı: iki League of Legends Avrupa Şampiyonası, Rift Rivals ve en önemlisi Orta Sezon Davetiyesi. Takımlar yerlerini daha açık bir meta oyununda bulmakta zorlandıkça, G2 açıklıkta gelişti.
Duffman, "Temel olarak, bu durumda onlar için en iyisi ne olursa olsun esasen neye çalıyorlar. Bu onların şeridinde veya oyunlarında en iyisi ne olursa olsun, bunu yapacaklar" dedi. “Öyleyse, birisinin oyunu nasıl ilerleteceğine dair çağrı yapmak zorunda olduğu ve herkesin onu takip etmesi gerektiği noktaya geliyor.”
"İyi bir karşılaştırma futbol olur [soccer] – 'Akıcı oyun tarzı' – yani işleri düzeltmek için aslında tek bir yaklaşım yok. Bu, herkesin kendileri için neyin iyi olduğunu ve elbette, eğer bu çakışırsa, o zaman sadece "GrabbZ" dedi. Yapmazsa, o zaman birinin bir şey görmesi ve sadece bunun için çağırması gerekir. ona güven. Bu yüzden şampiyonlar, metalar, gerçekten herhangi bir şey ile tanımlanmadık çünkü oyuncularımız oyunu oynuyor ve oyunun temel düzeyde nasıl işlediğini anlıyorlar. ”
Durdurdu.
"Çoğu zaman," dedi GrabbZ, Duffman'ın kabul ettiği gibi.
GrabbZ "Her zaman biliyorlar" dedi. “Sadece her zaman umursamıyorlar.”
Bu süvari tavrı, zaman zaman iki ucu keskin bir kılıçtır, ancak genellikle G2 için yankılanan başarıya yol açar.
2018'de G2, Avrupa'nın üçüncü tohumu olarak dünya şampiyonluğuna hak kazandı. Oyun sahnesi boyunca biraz titrek görünüyorlardı, oyun ortası hatalarını ve sonradan bot şeritli olan Petter "Hjarnan" Freyschuss için Heimerdinger seçimini üst düzey şeritli Martin "Wunder" Hansen'e güvendiler. G2, turnuvadaki favori turnuvayı Royal çeyrekte finalde Asla Pes Etmedi ve takımın solo golcülere olan güçlü odağı etkinliğin meta oldu. Bu, 2019’a Caps’lerin gelmesiyle ve sadece taslakta değil, oyunun kendisinde de çeşitli esneme hareketleriyle gerçekleşti. Belirlenmiş bir meta oyun olmasa da, bu tarz (terimin en gevşek anlamında), bir bütün olarak rekabet içinde olan League of Legends'a yayılırken G2'nin işareti oldu.
GrabbZ, "Bunun sınırları zorlamak isteyen takımlarla ilgili olduğunu düşünüyorum." Dedi. “Her zaman meta hakkında konuşuruz, ancak her meta kendi empoze edilir. En iyisini kesin olarak düşünürsünüz ve sonra böyle söylersiniz, söylemeye istekli ve açık fikirliliğe sahip 'Hey, işte bu iyi olduğunu düşünüyoruz, fakat başka bir şey deneyelim ve çalışıp çalışmadığını görelim. ”
O kadar güçlü bir şampiyon olan Syndra örneğini kullandı: ekipler onu alt şeritte esnetmeye başladı. Bununla başarılı olduklarını gördüklerinde, ekipleri benzer büyücüleri ya da daha önce hiç görülmemiş diğer bot şeridi seçimlerini denemeye teşvik etti.
GrabbZ, "Sadece insanların çok yoksun olduğunu düşündüğüm şeyleri araştırmaya istekli olun." Dedi. “Şimdi bizim için biraz kötü olduğunu düşünüyorum çünkü MSI'da insanları Pyke top veya Syndra bot ile çok şaşırtabiliriz. Şimdi insanlar muhtemelen çoğu şeyle karşılaşmış olacak. Bence G2'nin bu yıl yaptığı en büyük fark bu.”
Duffman gülerek, “Kendimizi oynadık” dedi.
GrabbZ, "Sadece bir takımı korkuttuk ve belli bir şampiyonu oynadılar," dedi. “Bir rol oynayacağını düşündük, ancak başka bir şekilde esnettiler ve“ Vay, bu nasıl hissettiriyor. Bu şimdi gerçekten garip. ”
G2'nin algılanan oyun tarzının yayılmasına eşlik eden takımın yaklaşmakta olan dünya performansı için beklentileri artırdı.
GrabbZ, "Taraftarların bizim için bu kadar sinirlenmesi tuhaf geliyor, hatta mücadele edebileceğimize bile inanmıyorlar." Dedi.
Duffman, “Geçen yıl gerçekten beklentilerimiz yoktu” dedi. “Şimdi hepsini kazanmamız bekleniyor. Bu bizim de hatamız.”
G2'nin yörüngesi geçen yıl çeyrek finalde çıkardıkları favorilerin aynısını yansıtıyor. 2018'de RNG, hem LoL Pro League finallerini hem de MSI'yi kazandı, Rift Rivals'da LPL zaferine katkıda bulundu ve Asya Oyunları'nda Çin Takımı'nda kazanan beş oyuncudan dördü vardı. RNG, League of Legends'da G2 dünyaları yenene kadar bir ekip tarafından kazanılabilecek her şeyi kazandı.
Grabbz, "Yıl şimdi durursa, G2'nin sahip olduğu en iyi yıl olduğunu söyleyebiliriz." Dedi. “Ama diyelim ki iki kötü grup aşaması oyunumuz var ya da çeyrek finallerde kötü bir beraberlik var ve orada kaybediyoruz, tüm yıl kaybedilmiş gibi görünüyor. böyle hissedeceksiniz. "
Duffman, "Dışarıdan sadece beklentiler değil, kendimizden beklentiler bile var" dedi. “Bu anlatıyı da iten bizleriz. En iyisi olmak istiyoruz, kendimizi en iyi olarak görmek istiyoruz. Bunu sürdürmek için çok fazla baskı yapıyoruz ve sonra da bizden de herkesin bize geldiğini görmek istiyoruz. ."