Dünyanın en sevilen G2 Esport'ları, daha açık meta oyunlarda büyüyor

BERLİN – G2 Esports'un baş koçu Fabian "GrabbZ" Lohmann ve baş analisti Christopher "Duffman" Duff, ince bir hazırlık ve hazırlık gününden sonra otel lobisinde oturdu. Yorgun görünüyorlardı ama iyimserlerdi. Efsaneler Ligi Dünya Şampiyonası grup aşamasına geçmeden üç gün kala, turnuvayı kazanacak favoriler olmasa G2 aralarında kaldı.

Lobideki çeşitli masalar Çin ve Güney Kore medyası ile dolduruldu. Kuzey Amerika ve Çin organizasyonlarından birkaç ekip personeli, canlı piyano müziği üzerine sohbet ederek birkaç masa öteye oturdu. GrabbZ ve Duffman'a G2'nin yıl boyunca öne çıkan pozisyonu hakkında ne düşündüklerini ve diğer takımlar daha çok G2 gibi olmak istediklerini söylediklerinde nasıl hissettiklerini sordum. İkisi de güldü.

"Yapmazsın," dedi GrabbZ.

"Hayır," dedi Duffman aynı anda.

İster beğenseler de beğenmeseler de G2, 2019’da League of Legends standart taşıyıcısı oldu. Geçen yılın dünya şampiyonasında göründüğünden beri, G2’nin tarzı, özellikle üst ve orta arasında esnek olmayan seçimlerden ve esnek taslaklardan biriydi. şerit. Bu, eski Fnatic orta şeridi Rasmus "Caps" Winther, 2018-19 sezonunda takıma katıldı ve G2'nin başlangıç ​​orta şeridi Luka "Perkz" Perković, alt şeride geçtiğinde arttı. O zamandan beri, G2 katıldıkları her turnuvayı kazandı: iki League of Legends Avrupa Şampiyonası, Rift Rivals ve en önemlisi Orta Sezon Davetiyesi. Takımlar yerlerini daha açık bir meta oyununda bulmakta zorlandıkça, G2 açıklıkta gelişti.

Duffman, "Temel olarak, bu durumda onlar için en iyisi ne olursa olsun esasen neye çalıyorlar. Bu onların şeridinde veya oyunlarında en iyisi ne olursa olsun, bunu yapacaklar" dedi. “Öyleyse, birisinin oyunu nasıl ilerleteceğine dair çağrı yapmak zorunda olduğu ve herkesin onu takip etmesi gerektiği noktaya geliyor.”

"İyi bir karşılaştırma futbol olur [soccer] – 'Akıcı oyun tarzı' – yani işleri düzeltmek için aslında tek bir yaklaşım yok. Bu, herkesin kendileri için neyin iyi olduğunu ve elbette, eğer bu çakışırsa, o zaman sadece "GrabbZ" dedi. Yapmazsa, o zaman birinin bir şey görmesi ve sadece bunun için çağırması gerekir. ona güven. Bu yüzden şampiyonlar, metalar, gerçekten herhangi bir şey ile tanımlanmadık çünkü oyuncularımız oyunu oynuyor ve oyunun temel düzeyde nasıl işlediğini anlıyorlar. ”

Durdurdu.

"Çoğu zaman," dedi GrabbZ, Duffman'ın kabul ettiği gibi.

GrabbZ "Her zaman biliyorlar" dedi. “Sadece her zaman umursamıyorlar.”

Bu süvari tavrı, zaman zaman iki ucu keskin bir kılıçtır, ancak genellikle G2 için yankılanan başarıya yol açar.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir