League of Legends Stratejisi Kuruyor

![]() |
Merhaba, Fizz rehberime hoş geldiniz. Ben Vapora Dark, 1. sezondan beri oynayan deneyimli bir oyuncu Bu süre zarfında, 5. sezonda bir ADC ana, 7. sezonda bir ADC ana, yine de 8. sezonda bir orman ana, bir kez daha sezon 9, orta ve Fizz dahil tüm bu rollerin bir karışımını oynuyor. Her rolü çok yüksek bir seviyede oynayabilir ve bunun üzerine oyunun genel yönlerini çok iyi anlayabilirim. |
2011’den bu yana MOBAFire’da rehberler yazıyorum, başarılarım arasında MOBAFire rehber yarışmasını birden fazla kez kazanmak, sitedeki en yüksek puanı birden fazla kez almak, birden fazla rehberle ve en fazla yorum elde etmek. arşivlendiği 3 yıl içinde aşılmaya bile yaklaşamayan çok büyük bir miktar ve çok büyük bir miktarla sahadaki en toplu rehberlik görüşlerine sahip. Ayrıca Lolesports sitesinde Riot Games için bazı şampiyon rehberleri yazdım.
Ben birkaç kadar yığıldım fışırtı sadece 1. sezondan bu yana onu tekrar tekrar oynadığı için ama 8 sezonunun sonuna doğru kendisiyle gerçekten ilgilenmeye başladım ve 9. sezonun tamamında onu korudum. Bu süre zarfında ona iyi davranmak.

fışırtı şu an şampiyon olmasaydı en sevdiğim orta şerbetçi, ve bu beni gerçekten bir rehber yazmak için ilham verdi, böylece tüm nüansları şampiyona gerçekten iyi ayıran şampiyona aktarabilirim.
fışırtı büyük oyuncular.
Fizz'u birçok rolde oynuyorum ama şimdilik bu rehber en iyi rolüne kadar sadece orta şeritte odaklanacak.
Ek olarak, bir balık şampiyonuna yakışır şekilde, takım hareketleri sırasında hareketliliği ve hedefsizliği göz önüne alındığında, takım dövüşlerinde kilitlenmesi zor ve kaygandır. Oynak / Trickster, durumunuzdan en iyi şekilde yararlanmak için hedeflerinize düşmek, düşkünlerin zamanını boşa harcamak ve hedeflerinizi beklemek için reflekslerinize, hızlı düşüncelerinize ve mekaniğinize güvenerek güvende kalın. kavgaya yeniden katılmak için geri gelmek.
Bütün bunlar size cazip geliyorsa, o zaman dalma ve okumaya devam edin!
VİDEO
Bu bölümde, tam zamanlı oyunlardan kendimden ve daha yetenekli oyuncuların yanı sıra kısa süreli oyunlardan derhal daha iyi bir şekilde öğrenmeye yardımcı olmak için şampiyonu daha iyi öğrenmenize yardımcı olacak bir dizi Fizz kaydı yapacağım. Asıl rehberin üstüne ilave içerik izlemek, ayrıca şampiyonun iyi bir oyuncunun elinde neler yapabileceği hakkında bir fikir vermek. Yaptığım tüm eğitime ve diğer içeriğe ayak uydurmak için abone olduğunuzdan emin olun.



![]() |
Yazdığım her bir rehberi temelde yinelemekten bıktım ama işte yine başlıyoruz: Bu, oyundaki en iyi sihir büyüsü, dönem. Bir yandan oyunda 143 ten kaç şampiyon almak istemediğini bir yandan hesaplayabilirsiniz. |
|

![]() |
Fizz'ın el becerisi, birimin çarpışmasını yok saymasına ve maksimum (% 50'ye kadar) azaltmaya kadar tüm hasar kaynaklarından 4 (+% 1 güç) daha az hasar almasını sağlar. |
Bu pasifin iki etkisi vardır; biri minion bloğunun diğer şampiyonlar için oyundaki en sinir bozucu şeylerden biri olması gerektiği için dürüst bir şekilde ünite çarpışmasını görmezden gelir. Diğer etki ise her şeyden daha az zarar alır. Şampiyonlar tarafından tacize uğradığınızda size biraz daha fazla dayanıklılık kazandırmak için oldukça zarif olan, ancak her bir minion saldırısının şu anki değerinin düşürdüğü zararı olduğundan, minion dalgaları içinde alım satım işlemlerinizi diğer şampiyonlardan çok daha güçlü kılan zarar kaynağı |
![]() |
Fizz, hedefine göre sabit bir mesafeye işaret ediyor ve toplam atak hasarını fiziksel hasar, artı 10/25/40/55/70 (yetenek gücünün +% 55'i) büyü hasarı olarak veriyor. Bu yetenek aynı zamanda vuruş efektlerini de uygular. |
Bu temelde hem büyü hasarı veren çizgi hem de birinde otomatik saldırı yapan fiziksel bir hasar olarak işlev görür. Otomatik saldırı olarak işlev görüyor, çünkü AD’nizi fiziksel hasar olarak ele almanın (otomatik saldırı gibi) aynı zamanda, |
![]() |
Fizz'in oto parçaları parçalamak hedefleri, 3 saniyede sihir hasarı verir. Bu yeteneğin aktif hale getirilmesi Fizz'un temel saldırı zamanlayıcısını sıfırlar ve bir sonraki saldırıyı güçlendirir, 50/70/90/110/130 (yetenek gücünün +% 50'si) bonus hasar verir. |
Bu yetenek, son vuruşlarda sıfırlandığından ve ilk otomobilde küçük bir hasar patlaması meydana getirdiğinden kulenin altındaki son vuruş için çok faydalıdır. Bundan sonra sıfırlamazsa, 5 saniye boyunca otomatik saldırı başına fazladan hasar verir. Ayrıca, pasif, ister istemez otomatik saldırılarda küçük bir DoT etkisi yapar. |
![]() |
Oynak: Fizz, yakındaki bir yerdeki tuzağına düşerek 0.75 saniye boyunca hedeflenemez hale geliyor ve efekt sona ermeden Trickster'ı kullanabiliyor. Trickster: Fizz trident'inden yakındaki bir yere atladı ve 70/120/170/220/270 (yetenek gücünün% + 75'i) düşmanlara yakındaki düşmanlara Playful'dan daha küçük bir alanda hasar verdi. Bu yetenek düşmanları yavaşlatmayacak. |
Bu büyüyü bir kez yapmak, bir kez atlamanızı sağlar ve tekrar atmak, tekrar atlamanızı sağlar, bu kez indiğinizde küçük bir alanda hasara yol açar. Tekrar kullanmazsan, Bu büyüyü yaparken, bahsetmek de önemlidir. |
![]() |
Fizz, vurduğu ilk düşman şampiyonuna kendini bağlayacak bir çizgide balık fırlattı. 2 saniye sonra, bir köpekbalığı dünyayı yenerek şampiyonu yenecek, hasar verecek, geri tepecek ve bölgedeki düşmanları 1.5 saniye boyunca yavaşlatacak. |
Bu büyü ne yapar |

1. seviyede almak isteyeceksin Oynak / Trickster dan beri
fışırtı Başka bir büyüyle başladığınızda inanılmaz derecede zayıf bir seviye 1 olurken,
Oynak / Trickster savunmada olduğu kadar savunmacı olmak da iyi olmakla birlikte seviye 1'i bir araya getirip yeteri kadar büyü yapmayı ve agresif bir şekilde oynamaya başlamasını bekler. 2. seviyede alacaksın
Seastone Trident Son vuruşta daha iyi olmana yardım etmek için ve …
Urchin Strike aynı zamanda ticaret yapmak istemeniz durumunda sizi fazla uzatmaz. 3. seviyede alacağım
Urchin Strike böylece bir sonraki bölümde açıklayacağım şekilde 3 büyüyü bir araya getirmeye başlayabilirsiniz.
Max yapmak istediğiniz ilk büyü genellikle Oynak / Trickster çok fazla dalga dalgası verir, hareketlilik ve ayrıca rakibinize indirebilirseniz en yüksek hasar büyüsüdür, çünkü her zaman yapmazsınız çünkü onu hareketlilik için hasar için yaptığınız kadar kullanmak istemeniz gerekir. oldukça sık ol. Maxing tarafından takip edildi
Seastone Trident İkincisi, ikincisi en çok hasarı verir, o zaman
Urchin Strike son olarak, tabii ki
Suları Chum ne zaman mümkünse.

İdeal uygulamalarının akışkan olması ve taşa yerleştirilmemesi nedeniyle tarakların her seferinde% 100 takip edilmesi gerekmediğini unutmayın, bu yüzden taraklar yerine onları sık sık takip edeceğiniz desenler olarak görmelisiniz ve Oyunlarınızdaki ihtiyaçlar, bu yüzden her bir kombinasyonun açıklamasında, her biri için sahip olduğunuz bir dizi seçeneği listeleyeceğim.
Ayrıca tüm açıklamaları okuduğunuzdan emin olun veya her bir birleşik girişimin amacını veya uygulanmasını yanlış anlama riskiniz vardır. Ek olarak, kullanan herhangi bir kombinasyonu Urchin Strike > AA
Seastone Trident Hasarınızı en üst düzeye çıkarmak için kullanılır, oysaki zararınızı olabildiğince çabuk yapmak istiyorsanız, örneğin gerçekten beslendiğiniz veya rakibiniz düşükse, bunun yerine etkinleştirmeniz gerekir.
Seastone Trident kullanmadan önce
Urchin Strike.
Bu temel fışırtı şeritte ticaret için combo. Kullan
Urchin Strike rakibinizle olan boşluğu kapatmak için
Seastone Trident otomatik saldırı sıfırlama, atmadan önce otomatik saldırıya gizlice girmek.
Bu noktada, dış ticaret yapabileceğinizi veya bir ölüm elde edebileceğinizi düşünüyorsanız daha da otomatik saldırı yapmayı tercih edebilirsiniz, ancak bu noktada, hasarınızın büyük bir kısmı düştüğü için kullanmak isteyeceksiniz. Oynak / Trickster ayırmak için.
Rakibinizden hemen uzaklaşmak için iki katına vurabilirsiniz ya da rakibinizden daha fazla misilleme yapmak için kendinizi savunmasız bırakma pahasına biraz daha fazla taciz için tek oyuncu olarak atabilirsiniz. Yine de, tek oyuncu kadrosundan yavaş olmaları, size çok fazla toplayıcı oto saldırısı yaptıktan sonra kovalayabilmelerini önler, böylece rakibiniz çaresizce kaçmak yerine büyüleceğiniz bir büyü yapmazsa etkili olur riskten daha çok etkilenmek.
Ayrıca unutma ki Sahip olmak kullanmak Oynak / Trickster ve özellikle beklemeniz gerekirse, bazen bunu atlayabilirsiniz.
Oynak / Trickster Belirli bir büyü için veya düşman şeridinden CC, ancak siz harcayana kadar tutuyorlar
Oynak / Trickster bu yüzden ikiniz de büyüyü kullanmak zorunda değilsiniz. Ayrıca bazen onu fırlatmaya mana bile değmez, özellikle de maxing yapıyorsanız
Seastone Trident ya da zaten çok fazla zarar almayacağınız bir durumda bir kopukluk olarak kullanacak olsaydınız.
Bu kullandığınızda kullandığınız kombinasyon Oynak / Trickster Rakibinizden bir büyü yapacaksınız ve onların hepsini içine almamış büyülerinden yararlanacaksınız. İdeal olarak inersiniz
Oynak / Trickster Onlara sonra otomatik saldırı sıfırlama kullanın
Seastone Trident 2 otomatik saldırı yapacak. O zaman ya kullanma seçeneğiniz var.
Urchin Strike Bir kaçış olarak kölelere doğru geriye doğru ilerleyin ya da takası uzatmak istiyorsanız ya da rakibinizin arkasına geçerseniz (rakip şampiyonlarla daha kolay ya da tek oyuncu olduysanız)
Oynak / Trickster yavaş kullanmak için arkalarından geçmek için)
Urchin Strike Onlara hem ekstra hasar, hem de sizi minion dalganızın içine geri göndermek için bir kaçış olarak, bu her zaman yapma şansınız olsa da.
Bu tersine son combo gibidir, çünkü kullanmak yerine Urchin Strike daha fazla doğal kullanım olan bir meşgul olarak, kaçış olarak kullanmaya başlayacak ve
Oynak / Trickster genellikle bir işi sonlandırmak için kullanıldığında bir meşgul olarak. İnsanların beni "kötüye kullandıkları" için, beni böyle söylediklerimi gösterecek şekilde büyülerimi "eleştirmek" için eleştirdim.
fışırtı Ortalama bir oyuncunun gördüğünden daha fazla derinliğe sahip olmak. Pek çok insan şampiyonun kitinden en iyi şekilde yararlanmak için rollerini değiştirmek istediğiniz durumlar olduğunu kabul etmek için "Q meşgul, E kaçıyor" u geçemiyor.
Bu, 6 nolu şeritte bulunan insanları doğrudan öldürme niyetiyle meşgul etmek için ana kombo kaynağınızdır. Genişletilmiş saldırıyı otomatik saldırı sıfırlama özelliğiyle kullanabilir ya da sadece Seastone Trident önce
Urchin Strike Daha hızlı fakat daha zayıf patlama. Aynı zamanda kullanım şekliniz açısından da oldukça esnektir.
Oynak / Trickster ve
Urchin Strike combo içinde çalıştırılmalı ve nasıl açıklayacağım.
Gibi bir şampiyon Lüks benzer
Orianna onun dışında
Işık bağlama tepki vermesi daha zordur, ancak hemen hemen her zaman kullanacağını bilmenin avantajına sahipsin.
Suları Chum onu sinirlendirir, çünkü bu sadece bir kök ve onun bir kez üzerine geldiğinde onu çok iyi yapmaz, bu yüzden ona doğru koştururken denemeyi ve kullanmasını garanti eder, bu da onu kolaylaştırır Tepki vermek için tepki verdiğin kadar tahmin ediyorsun.
CC'si veya büyüsü olmayan rakiplerinize karşı, hayati tehlikeye girmeden önce atlatmanız gerekir. Suları Chum, sadece yürüyebilir
Urchin Strike, ya da kullan
Oynak / Trickster aradaki boşluğu kapatmak için, sadece başka türlü ulaşamıyorsanız, örneğin
flaş uzakta.
Bu combo, döküm yapmaya başlayabileceğiniz gerçeğini kullanıyor Suları Chum ortasında
Urchin Strikeçizgi, birini etiketlemenize izin vermek
Suları Chum beklenmedik bir şekilde uzaklardan. Zararını kaybedeceğin için
Urchin Strike, bu combo, çoğunlukla düşük HP düşmanlarına karşı ya da junglerinizden bir sorun çıkarıyorsa ve onları vurmaya başladığınızdan beri başlatıyorsanız kullanılır.
Suları Chum Jungler'ınızla etrafta dolaşmaya hazırlanmak, şerit rakibiniz için hemen hemen garantili bir ölümdür.
Bu tamirciyi, doğrudan bir şampiyona işaret etmek ve temelde uygun olmayan bir şekilde etiketlemek için de kullanabilirsiniz. Suları Chum olmadıkça
flaş senin sırasında
Urchin Strike. Bir melee aralığı olacak
Suları Chum bu da en az hasarı verir, bu yüzden bunun çalışması için rakibinizin ya başlaması için HP'yi kaçırması ya da bu kombo ile bir kereye mahsus olan birine yeterince zarar vermesi için gerçekten beslenmeniz gerekir.
Tek oyuncu olursanız Oynak / Trickster, yapabilirsin
flaş yere inmeden önce, çarpma noktasını nerede olursanız olun
flaş. Bu, menzil dışına çıkan insanları nöbetten yakalamak için ve ayrıca düşmanı denemekte harikadır.
flaş kaçmak için
Oynak / Trickster zarar gibi.
Bu, önceki ile aynı combo'dur, ancak siz flaş ile
Hextech Protobelt-01. Aynı anlaşma, daha fazla hasar verirken daha az mesafeyi kapsaması dışında aynı şeydir ve daha yakın bir boşluk olarak gerçekten ihtiyacınız olmasa bile, yine de gerekirse kullanabilirsiniz
Hextech Protobelt-01En zararsız yol olduğundan hasar
Hextech Protobelt-01 Combo'nuza, ortasındaki ortasındaki animasyonsuz animasyonun etkisiz olduğu göz önüne alındığında,
Oynak / Trickster neyse.
Sürpriz! İkisini de aynı kombinasyonda yapabilirsiniz. Bu işlem sırasında inanılmaz miktarda mesafeyi kapatmanıza olanak sağlar Oynak / Trickster onunla yakalayabileceğin birini şok edeceğine eminim. Kullanmak zorundasın
flaş ilk çünkü
Hextech Protobelt-01'in clunky animasyonu sizi engeller
flaşdaha önce ing
Oynak / Trickster çoktan indi.
Kitinizde her büyüyü kullanıyorsanız, kombinasyonunuzun her seviyede maliyeti ne kadardır. Ek olarak etkinleştirmeyi tavsiye ederim Yazım Maliyetlerini Göster ayarlarınızda, böylece her bir tılsımın ne kadar manaya gelmeden geldiğini görebileceksiniz, böylece kullanmak istediğiniz combo için yeterli mananın olup olmadığını anlamaya çalışırken bazı hızlı matematik işlemleri yapabilirsiniz.
![]() |
|

![]() |
Siz burada 2 seçeneğiniz var, ama gerçekten sadece biri: |
![]() |
Ek olarak, her şampiyonda olduğu gibi, varsayılanı almak isteyeceksiniz |
![]() |
Ek olarak, bir kez |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |

İlk birkaç seviyeyi oynama şekliniz, gerçekten eşleşmeli bir eşleşme veya yakın muharebe eşleşmesi yapmanıza bağlı olarak değişir.
![]() |
Sıralı eşleşmelerde, en az 2 kere tüm büyülerini veya en az 2'sini almadan ticaret yapamazsın, ve yakınlaşırken, üst düzeylerine kolayca zarar verebilirsin. Yani agresif bir şekilde oynamak ve şeride itiraz etmek yerine, sadece kullanmaya odaklanacaksınız |
Örneğin, düşmanın orta şeridi dalga yönetimi hakkında bir şey biliyorsa, dalgayı kulenize yakın bir yerde dondurmanızı ve kendini skanlara karşı savunmasız bırakmanızı istemediğinden, size karşı ateş açmayacaktır. Yani, sizin kölelerinin dokunmayacağını ve eğer akıllı zaten yönünü zorlamadıkça akıllıca bile size dokunmayacaksa, aptalca dalgayı susturmaya başlasın, onun yerine kulesine yakın donabilsin Sızıntılara karşı savunmasız olan ve aynı zamanda yakın dövüştüğünüzden ve ticaret yapmak için kule menziline girmeniz gerektiğinden agresif oynamayı göze alamaz.
![]() . |
Eğer ikiniz de en uygun şekilde oynuyorsanız, dalganın ilk 3 minyonu temelde neredeyse aynı anda ölecek. İyi zamanlanmış Düşman orta şeridi sizi cezalandıramayacak bir şampiyon olmadıkça veya ana bekleme süresi çoktan aşağı olmadıkça, temelde ölmek için izin vermeniz gereken teker köleleri, çok sayıda eşleşme sizi dalgalarına yakın bir yürüyüş için çok zor cezalandırabilir. son vuruş. |
![]() |
Aydınlık tarafı, kölelerinin ölmesine veya son vurulmasına izin verip taciz edilmenize izin vermesidir, her iki şekilde de dalgayı size doğru itecektir. Kuleye isabet etse bile çok kolay değil |
Bir kez Seastone Trident agresif oynamada biraz daha etkilisin ama yine de çok fazla eşleşme kaybedeceksin ve fazla agresif olmaya çalışmadan önce seviye 3 olana kadar beklemek daha iyi. Olduğu söyleniyor, yapmak için en iyi yol ticaret yapmak istiyorsanız, ilgi çekici
Oynak / Tricksterideal olarak düşman büyüsünden kaçarken, aynı zamanda
Seastone Trident otomatik saldırı sıfırlama ve sonra geri çekilme olarak. Öldürmeye gitmediğiniz sürece bundan daha fazla otomatik saldırı yapmak istemezsiniz, çünkü minion aggrodan çok fazla hasar alırsınız.
Yakın dövüş maçlarına karşı bile, fışırtıile seviye 1
Seastone Trident çok zayıftır ve seviye 1'deki tek faydası, proaktif olarak ticaret aramak yerine geri alım yapmaktır. Başlamak daha iyi
Oynak / Trickster ve ya büyülerden kurtulmak ve büyünün hasarı ve otomatik saldırı ile geri takas etmek ya da AA ile daha agresif işlemlere geçmek için kullanarak reaktif olarak ticaret yapın.
Oynak / Trickster > AA'dan proc'a
elektrikle idam etmek esnaf içinde.
Genellikle, çok fazla minion hasarı almaktan kaçınmak için geri dönmeden önce otomatik saldırı sıfırlaması dışında, arka arkaya bir defadan fazla otomatik saldırı yapmak istemezsiniz, ancak ilk otomatik saldırıdan sonra minionu anında sıfırlarsınız. tek dökümlü aggro Oynak / Trickster inişe geçmeden önce iniş yaptıktan sonra tekrar otomatik saldırıya geçebilirsiniz.
Dalga yönetimi, yakın eşleşmelerde olduğu gibi yakın dövüş eşleşmelerine karşı büyük bir rol oynamıyor. İdeal olarak, dalganın hala düşmanınıza göre kulenize daha yakın olmasını istiyorsunuz, ancak Ekko gibi dalga geçmeyen bir yakın dövüş şampiyonuna karşı oynamayınca, ancak kazandığı her durumda, işlem gören, zorlayamaz. Son vurucu kölelere daha fazla erişimi olan ve en çok dalgayı zorlayan kişi.
![]() |
Yapmanız gereken şey, dalganın düşman kulesinin tam önünde donacağı bir noktaya gelmesine izin vermekten kaçınmaktır, bu nedenle düşman dalgasının kaç minyon olduğuna ve bir sonraki dalgasının pozisyonuna ne kadar dikkat etmeniz gerekir. harita (bir sonraki dalganızla aynı konum ancak karşı tarafta). Bunu tanımlamak benim için temelde imkansızdır ve bunu deneyimle çözmeniz gerekir, ancak ne kadar minyon bıraktıklarını bir araya getirerek dalganızın ne kadar minyon oluşturduğuna bakarak, bir sonraki düşman dalgası ya sizin yerinize çökecek aynı noktada, kölelerinin şu anda veya biraz daha ileride veya neredeyse düşman kulesinin altında savaşmakta olduğu nokta ya da yakın dövüşçü köleleriniz, tekerlekleriniz yokken veya tüm dalganız tamamen kulenin altında olacak şekilde düşman kulesinin altında olacak. İlk iki senaryo gayet iyi, üçüncüsü kötüdür çünkü sizi kanlara karşı çok savunmasız bırakıyor, dördüncüsü korkunç, düşmanın kırılması için çok zor ve tehlikeli olacak bir donma yaratmasına izin veriyor, çünkü beşinci para cezası Bu, tüm dalganızın öleceği ve dalganın sizin lehinize sıfırlanacağı anlamına gelir. Ayrıca, dalganın ne kadar büyük olduğuna bağlı olarak, en az CS'yi kaçırırken bazı maddeleri geri çağırmak ve elde etmek için iyi bir şans olabilir. |
İşin püf noktası, dalgayı birinci, ikinci ve beşinci senaryoların bir karışımı içinde tutmaya çalıştığınızda, şampiyonunuzun potansiyel olarak ne kadar zorlayabileceği ile ne kadar itileceğini bilmek. Dalganızın giderek büyüyüp haritanın düşmanı tarafına yaklaşmasına izin verebilirsiniz, ancak dalgalar üçüncü ve dördüncü senaryolara girme riskiyle karşı karşıya kalmaz, dalganızı sıfırlamak için dalganın kulenin altına zorlaması için kalan düşman dalgasını zorla çekmelisiniz ve genellikle size doğru geri dönün, eğer ilerideyseniz ve onları kolayca öldürebilirseniz veya düşmanlara karşı daha savunmasız bırakabilirseniz, düşman CS'lerini dondurup reddetmenize izin verir.
Ayrıca, bu bilginin menzilli eşleşmelerle ilgili olduğunu da unutmayın, ancak sadece seviye 6 ya da öylesine alakalı hale geldiğini, aslında düşman şeridi için bir tehdit haline geldiğinizde söz konusu olur.
Bir kez Urchin Strike Daha önce anlattığım ipuçlarını ve tavsiyeleri göz önünde bulundurmanız gerekir, ancak ara sıra oynama şansınız ya da yakın muhalif eşleşmeleriniz benzerlik kazanıyor.
Eşleşmenize ve koşullarınıza en çok hangisine uygun olduğuna bağlı olarak işlem yapmak için Combos bölümünde açıkladığım kombinasyonları kullanın ve eşleşmenizin o aşamada ne kadar sert olduğuna bağlı olarak, ya rakibinizi öldürmeye çalışın ya da CS Bunu yapmak için çok pasif oynayın ya da rakibiniz sizden daha güçlüyse, seviye 6'ya kadar eşleşmeyi bekleyin.
Gerekirse, ölmekten kaçınmak için CS'den vazgeçmenin ve biraz geride kalmanın sorun olmadığını unutmayın. fışırtı 6. seviyeye kadar gerçekten çevrimiçi olmadığından, oyunun her aşamasında her şeridi kazanmayı beklememelisin.
![]() |
Bir sonraki dalgayı aldıktan sonra geri dönmek istediğiniz bir durumda kalmışsanız, ancak düşman şerit rakibi donuyorsa, görüşün dışına çıkın ve hatırlamaya başlayın. Çoğunlukla sahte bir hatırlama, geri döndüğünüzü gördüklerinde, bir sonraki dalganız gelmeden önce dalgayı CS altında özlüyor hale getirmek için dalganın kulenin altına girmesi için atmaya başlaması gerekir. Çağrınızı iptal etmek ve sizin için nazikçe kuleye sürdükleri dalgayı almak için ipucunuz. Eğer blöfünüzü ararlar ve kıpırdatmazlarsa, bir sonraki dalgayı kuleye atmak için zamanları olmadan gerçekte hatırlamanızı tamamlayıp şeride geri dönebilirsiniz. Her iki durumda da, donmuş dalganın nihayet kulenize çarpmasını beklediğiniz döngüde sıkışıp kalmaktan daha iyi bir konumda olursunuz, ancak bir sonraki dalga zaten nihayet aldığınızda zorla vurarak sizi asla Her zaman tam bir dalgayı kaçıracağınız için geri dönmek için iyi zaman geçirin. . |
Rakip donmadığında ve sadece sürekli olarak kulenize dalgalar atarsa, geri dönmenin en iyi zamanı bir sonraki dalganın bir top dalgası olduğu zamandır. Cannon minions, bir dalgayı temizlemek için çok zaman harcadığı zamanı şiddetli bir şekilde yavaşlatır, çünkü çok risklidir, hatırlamanız ve şeride geri dönmeniz için daha fazla zaman verir, ve top dalgası kulenizin altında olsa bile, hala kulenin yaşına çıkar. topun minionunu öldürün, dalganın geri kalanını ve hatta topun minyonunu yakalamak için zaman kazanın.
![]() |
6. seviyede, öldürme potansiyelin katlanarak artar, ama kullanmaktan kaçınmalısın. |
Bununla birlikte, oyunları kazanmak için düşman şeridinizi tekrar tekrar öldürmek en uygun değildir ve bazı eşleşmelerde şeridin kontrolünü ele geçirmeyi kolay bulduğunuzda bile şeridinizi öldürmekte zorlanabilirsiniz; öldürmeleri toplamak ya da zaten rakibinizden birkaç öldürme aldıysanız, dolaşım aramaya başlamalısınız. Çok fazla CS üzerinde kaybedeceksin ve şerit rakibinin yakalanmasına izin vereceksin ve sonuç şerit kaybediyor gibi görünebilir, ama düşman taraf şeritlerini ayarlamaya kıyasla oynamaya başladığımda kazancım önemli ölçüde arttı. arkadaki şerit rakibi, çünkü süreçte kendim yanı sıra yan şeritleri de alıyorum.
Daha sonra dolaşımda daha fazlası.

I'm not going to describe how to play each individual matchup because that's far too time consuming and I believe that the rest of my guide should already give you all the tools to figure out how to beat each matchup if you're smart enough, and at the end of the day you do need to be smart to be a good player.
I will however, categorize meta mid lane matchups into good or bad for Fizz so you can know what to pick him into and what to avoid picking him into.
These are the matchups where if you see them on the enemy team it's a great opportunity to pick Fizz since
Fizz is considered a counterpick into these champions and can make their life hell in laning phase, generally because they're immobile mages who have the capability of beating you up in the early levels but after level 6 will find it extremely hard to survive against you without sitting under tower; however I'll be excluding picks like
Zilean who
Fizz is great against in lane but who completely counter him in teamfights.
If you don't consider yourself a Fizz main and just want to have him as a champion you have in your champion pool for when he's a good pick; this is when he's a good pick.
These are matchups where Fizz isn't directly a counterpick, but the matchups are more or less even enough to the point where the better player will win this matchup, so if you're an avid
Fizz player and are confident in your abilities, you can comfortably pick
Fizz into most of these matchups and win more often than you'll lose.
These are the matchups where you should probably never really pick Fizz into because they can make your life hell. Usually you'll only find yourself in these matchups either because you got counterpicked, because it's a matchup you find yourself winning more often than not despite it technically being a matchup, or you just can't play any champion other than
Fizz so counterpicking yourself is better than playing something you suck at.
Most of these matchups are matchups where if I really want to climb and I find myself in them, I'd consider it smarter to dodge than to play the game out. Though bear in mind Zilean is actually an extremely easy matchup in lane but is still considered a counterpick to
Fizz because of how hard he counters him in teamfights.

It's kind of hard to explain exactly where and when you want to ward through text without creating a huge cluster of images, so I've made a video to explain it. Obviously if you're red side it's the same thing but in reverse. . |

Again, roaming paths are hard to explain and visualize through text so I've put most of this chapter into a video so you can clearly see what I'm referring to when talking about gank paths and tactics. . |

![]() |
You can still go on carries if you can reach them, especially if you think you can kill them with the "40 minute powerspike" combo, but going onto frontliners is often safer, a more guaranteed kill, and harder to counterplay on the enemy team, so long as your target is squishy enough to die. You can peel for someone who's diving onto your carries, but it's really hard to peel them from someone who's also trying to dive onto the enemy carries. |
You should also always keep a looking for Stopwatch or
Zhonya's Hourglass on the enemy team because anyone with these items can easily avoid your ult damage, so if you see them on an individual on the enemy team you should prioritize other targets.

![]() |
I find dragon/baron teamfights to be a lot better for |
![]() |
Otherwise, if the enemy jungler isn't burstable, it's still usually easy to either get onto or completely zone high priority targets since rather than peeling for their team the jungler has to stick onto the objective, so by moving towards their carries you force them to move off the objective and allow your team to more easily turn on their jungler and burst him down to steal the objective. If they don't move off the objective it's very easy to hit them with a |
Even if their support tries to block Chum the Waters, you can still turn on them and burst them down with just
Seastone Trident combined with
Urchin Strike, at least enough to take them out of the fight if your team doesn't finish them off or you don't kill them on your own, and still remain a threat to their carries by using
Zhonya's Hourglass to get your cooldowns back up.

That's it for my Fizz guide! This was the most passionate I've been to write a guide in a while and I hope it shows and that your understanding of how to play
Fizz improved.
Special thanks to Jovy for the banners and coding, and to Hopper for Social Media and Intro Edits.