Sync NI – Yapay zeka Starcraft 2'deki en iyi oyuncuları yeni AI dönüm noktasında yener

DeepMind AI araştırmacıları, Starcraft 2'de GrandMaster sıralamasına ulaşan ve oyunun en iyi oyuncularından bazılarını yenen bir AI inşa ettiler.

Yapay zekanın, oyuncuların en iyi oyunlarını satranç ustası Garry Kasparov ile IBM'in Deep Blue bilgisayarı arasındaki ikonik gösterimle kendi oyunlarında en iyi şekilde kullanmaya başlaması 20 yıldan fazla zaman alıyor. 2015 yılında, DeepMind Technologies'in (Google ana şirketi Alphabet'e ait) Alfabe AI ile profesyonel Go oyuncusu Lee Sedol'ü yenmesi ve daha sonra 2017'de halefi AlphaGo Master'ın dünyanın en iyi Go oyuncusu Ke Jie'yi yenmesiyle büyük bir dönüm noktasına ulaşıldı.

AI'nın ustalaştığı oyunların karmaşıklığı, son yıllarda önemli ölçüde artmıştır; yeni sinir ağı tabanlı AI, çoğu zaman neredeyse yaratıcı olarak tanımlanan problem çözme becerilerini göstermektedir. Bu hafta DeepMind, bir versiyonunu online video oyunu Starcraft 2'deki GrandMaster sıralamasına ulaştığı için başka bir çentik daha ekledi.

Starcraft, her biri farklı yeteneklere ve istatistiklere sahip olan ve her birini Go veya Satranç'tan daha karmaşık hale getiren karmaşık bir savaş simülasyonu içeren gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyuncular aynı zamanda kaynakları toplamak, düşmanın stratejisinin ne olacağını düşündüklerine karşı koymak için kendi birimlerini inşa etmek ve uzun vadede önceden planlamak zorundadırlar.

Bir savaş teknisyeni sisi de, birimlerinizden gelen görüş çizgileri dışındayken düşman birimlerini görüş alanından gizler, bu nedenle oyuncular genellikle düşmanın görsel kanıt olmadan gerçekleştireceği eylemleri tahmin etmek zorunda kalırlar. Bu, AI'nın çözmesi, eksik bilgilerle karar vermesi ve düşman kuvvetleri hakkında daha fazla bilgi edinmesi için izciler göndermesi için zorlaması zor bir iştir.

AlphaStar bu inanılmaz derecede zorlu AI meydan okumasını benimsiyor ve en iyi insan rakipler tarafından oynanan geçmiş maçların kayıtlarına dayanarak bir sinir ağı eğiten AlphaGo ile aynı modeli kullanıyor. Starcraft 2'deki maçlar, oyuncular için oyun motorundaki eski oyunları tekrar izleyebilecekleri ve kendi performanslarını inceleyebilecekleri tüm eylemler kaydedildiği için mükemmel bir modeldir. Bu maçlarda antrenman yaptıktan sonra, AlphaStar stratejisinde zayıf yanları bulmak için kendi kopyalarına karşı çukurlaştırıldı.

AI, oyunun üç yarışındaki her biri için GrandMaster sıralamasına yükseldi ve bölgedeki en iyi 200 oyuncunun arasına girdi. AI'nın yenemeyeceği birçok oyuncu vardı ve karşı karşıya gelenler, sıra dışı bir strateji seçtikleri takdirde beklenmedik durumlarla başa çıkma konusunda sorunları olduğunu fark ettiler. Ayrıca stratejik karar alma konusunda eksik olduğu, ancak akıl yükünden ve oyuncuların çok sayıda birimi kontrol ederken karşılaştıkları diğer sorunlardan muzdarip olmadığından, kendi stragsini uygulamada ortalamanın daha iyi olduğu belirtildi.

Kaynak: BBC News

Yazar hakkında

Brendan, oyun sektörüne, programlamaya, gelişen teknolojiye ve fiziğe özel ilgi duyan bir Sync NI yazarıdır. Brendan ile bağlantı kurmak için ona bir e-posta göndermek veya takip etmek için çekinmeyin heyecan.

Sync NI’de ele alınmasını istediğiniz haberlerle ilgili bir ipucu var mı? Editör ekibimize değerlendirmemiz için e-posta gönderin.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir