Underlords'da Yüzme: "Underlords oyunun başında değil, 10. turda seçtiğiniz karakterler olmalı"
Sean “Swim” Huguenard kariyerine Gwent ile başladı, Artefakt'a geçti ve şimdi de Evil Geniuses için Dota Underlords oynuyor. Sadece eğlenceli bir flama değil, aynı zamanda röportaj yapacak harika bir insan. Bu röportajda, yeni Dota Underlords yamasını, hapishane sistemini, ev sahipleriyle ve oyunun geleceğini bir esportör olarak değiştirmesi gerekenleri gözden geçirdik.
Merhaba yüzmek! Bizimle konuşmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Haydi şimdi atlayalım – yeni, büyük bir Dota Underlords yaması yeni piyasaya sürüldü ve oyunu biraz değiştirdi. Bu konudaki düşünceleriniz neler?
Yüzmek: Yeni yama çok iddialı. İçine uygulanan daha büyük fikirleri severim. İyi bir örnek hapishane sistemidir, şahsen hapishane fikrini seviyorum. Yamadan önce bu konuda çok güçlüydüm ve yamadan sonra da çok sıkıştım, ancak uygulamanın Valve'ın yaptığı bir ince ayarına ihtiyacı olduğunu düşünüyorum. Daha iyisini yaptılar, algoritmayı biraz değiştirdiler ve bunu herkesin mutlu olduğu bir noktaya yapmaya devam edeceklerine inanıyorum.
Bir şey soracaktım
yamanın ucunda en sevdiğin kısım ne olursa olsun, ama ne oluyor
az önce dedin ki, hapishanenin en sevdiğin yeni ek olduğunu tahmin ediyorum.
Yüzmek: Yeni yamanın en sevdiğim bölümünün duos sistemi olduğunu söyleyebilirim. Arkadaşlarla oynayabilmek gerçekten eğlenceli. Ayrıca yamanın attığı büyük adımları seviyorum, ancak birkaç şeyin yol boyunca tweaks'e ihtiyacı var. Yoksulların kendileri, geliştirilip tasarlandıkları şekilde biraz iç içe geçtiğini söyleyebilirim. Bence tweaks de onlara olmak zorunda.
Tam olarak ne yapmadı
ev sahipleri hakkında sever misiniz? Şahsen, onların çok kötü olmadığını düşünmüştüm. Sen
agresif olan Hobgen'e ve biraz daha savunucu olan Anessix'e sahip. Neydi
bekliyor ve neyi değiştirirdin?
Yüzmek: Farklı oyun tasarımı olarak düşündüklerime katkıda bulunduklarını sanmıyorum. Sık sık, biraz daha yüksek bir güç seviyesine sahip olan toprak sahibini seçmeye başlayacaksınız. Temel olarak biraz daha çeşitli olmalarını isterdim. Sonunda, birini veya diğerini istediğin gerçek durumlar yok ve bunu görüyorum! Yama yayınlandıktan sonraki son haftalara bakarsanız, ilk başta Anessix daha iyiydi, o yüzden herkes onunla oynuyordu. Sonra bir sonraki yamada, onu sinirlendirdiler ve Hobgen'i aldılar, böylece oyuncuların çoğu Hobgen'i kullanmaya başladı. Sonra tekrar Hobgen'i sinirlendirdiler, yani herkes şimdi Anessix oynuyor. Sorun, farklı olmadıklarında ve durumdan faydalanamadığınızda, ne kadar dengeli olursa olsun, her zaman diğerinden daha fazla seçmek istediğiniz bir durum olacaktır. Underlords seçtiğiniz karakterler olsaydı, sanırım, oyunun başlangıcında değil de 10. turda yetenekleri ve özellikleri daha durumsal olacak şekilde tasarlandıysa, oyunu daha iyi yapacaktır. Örneğin, Anessix'in DPS'yi yapan şeytanı yoktur ve tamamen iyileşme ile ilgilidir ve Hobgen daha saldırgan bir toprak ağzı olmaya daha sonra hazırdır, daha sonra gittiğiniz yapıya bağlı olarak (ilk 10 turda), Sadece bir ev sahibine yapışmak yerine birini veya diğerini seçme ihtimalin daha yüksek. Bu, oyunda, seçtiğiniz altlığa göre oyunun her iki yöne gidebileceği çok daha farklı senaryolar yaratır.
Yüz, aklımı okudun gibi! Birkaç gün önce bir arkadaşımla sohbet ediyordum ve aynı şeyi söyledim. Oyuna başladığınızda hangi stratta olacağınızı gerçekten bilmiyorsunuz, bu nedenle ev sahibinin en baştan seçilmesi en iyi şey değil. Ev sahibini oyuna yaklaşık 10 tur atmak daha iyi olur, bu yüzden söylediklerinize tamamen katılıyorum…
Yüzmek: Bu kesinlikle doğru! Oyun tasarımında bir geçmişe sahibim ve bunu çok düşündüm ve Underlords'ın gerçekleştirmesi ve tanıması gereken şeylerden birinin, Underlords'ın taslak tabanlı bir oyun olarak temel felsefesinin temelde siz olması gerektiği olduğunu düşünüyorum. Olasılık veya rastgele oluşumu oyuncu kararıyla dengelemek istiyorum. Oyunun başında biraz rastgele rastlantılarınız var ve bu rastgelelikten yola çıkarak kararlarınız var: Şimdiye dek olan buydu ve kararlarımı buna dayanarak vermeliyim. Kararlarınız gelecekte ne olacağını düşündüğünüze de dayanıyor. Karmaşıklığın bütün meselesi, siz karar veren bir makine olarak, ortada kalmanız. Geçmişte ve gelecekte, her ikisine de tepki vermeniz, (geçmişten) tepki vermeniz ve (gelecekten) tahmin etmeniz veya tahmin etmeniz gereken bir olasılık vardır. Karmaşıklığın türetilmesi gereken yer burasıdır. Oyun başlamadan önce bu kararı verme fikri (ev sahibi seçimi) en iyisi değildir. Şu anda hangisinin en iyisi olduğuna dair hızlı bir Google araması yapabilir ve onu seçebilirsiniz.
Burada sana tamamen katılıyorum. Ama oyuna daha fazla karmaşıklık eklemek en iyi fikir midir? Valve birkaç ay önce denedi ve çok da iyi olmadı. Tabii ki, Artifact hakkında konuşuyorum. Bunu biraz daha karmaşık hale getirmenin, oyuncu tabanını kaybetme olasılığı ile kendi çıkarları dahilinde olmayacağını mı düşünüyorsunuz?
Yüzmek: Bu oyunda sahip olduğunuz türden karmaşıklığa bağlı. Başarılı olmayan karmaşık oyunlar ve basit olmayan oyunlar var. Günün sonunda, bu oyunun ne kadar karmaşık olduğu ve karmaşıklığın türü hakkında bir şey değil. Karmaşık ve karmaşık arasında bir ayrım var. Buradaki fikir, çok fazla kuralları olan ve karmaşık bir sonuca götüren karmaşık bir sonuçtan ziyade karmaşık bir sonuca yol açan oldukça basit kuralları olan zarif bir şey istemenizdir. Karmaşık, çok şey öğrenmeniz gereken ve karıştırılan bir şeydir ve oyun geliştiricilerin kaçınmak istediği şey budur.
Ne olduğunu anladım
diyerek. Serbest bırakılmış iki tane ağlayıcımız var. Resimlere göre
Oyunun başlangıcı, iki tane daha geliyor, bu yüzden muhtemelen sona ereceğiz
dört toprak altı. Bu numara hakkındaki düşüncelerin neler?
Yüzmek: Dört güzel bir sayıdır. Bu durumda, ikiden çok daha iyi. Valfın onları nasıl değiştirdiğine karar vermesine bağlı. Bu onları başlangıçta seçemeyeceğiniz anlamına gelir. Bazı rastgelelik öğelerine sahip olmanın önemli olduğunu düşünüyorum. Hatta daha fazla kilolu da olabilirdi. Şu anda oldukça popüler olan Hearthstone Battlegrounds, 24 farklı karaktere sahip. Yaptıkları şey, başlangıçta üç tane seçmenize izin vermektir, bu çok sayıda karakteriniz varsa yapabileceğiniz bir şeydir. Dota Underlords için bence dört güzel bir sayı.
Belirli bir şey
Yeni ev sahiplerinde görmek ister misiniz?
Yüzmek: Yine, farklı bir oyun seviyesi. Seçimde çeşitliliği zorlayan bir şey. Dört kişiden mümkün olduğunca farklı olmasını ve genelleştirilmemesini istiyorum. Şu anda, her bir underlord'un her şeyi yapabilecekleri bir şey olduğunu söyleyebilirim. Her iki underlords farklı rollerde, farklı şekillerde oynanabilir. Anessix'i bir şifacı olarak ya da yetenek ağacını temel alan bir DPS ağdaşı olarak oynayabilirsiniz. Bir şeyleri kırmak için onu bile kullanabilirsiniz. Her iki içimin şimdi üç farklı şekilde oynanabileceğini söyleyebilirim ve bundan hoşlanmıyorum. Bunun bir ya da iki yol olmasını tercih ederim – Anessix'te olduğu gibi, bir yolun şifacı olduğunu ve yetenek ağaçlarının farklı iyileşme yollarının olduğunu söyleyelim. Diğeri DPS olabilir ve tüm yetenekler DPS'ye gider. Bu sizi istediğinizi seçmeye zorlar ve bunun üstündeki yetenekler birçok seçenek ekler.
Underlords takımı
Son zamanlarda hapishane sisteminde yeni güncelleme ne olduğu bir değişiklik yaptı
serbest bırakıldı. Yeni sistemle bazı ittifaklar tamamen ortadan kaldırıldı
bir gün için. Bundan çok hoşlandığımdan emin değilim. Düşüncelerin nelerdir?
Yüzmek: Aslında doğru yöne giden bir adım olduğunu düşünüyorum. Eski sistemde, biraz fazla oldu. Yeni sistemde, gün boyunca birkaç ittifak çıkarıldığı zaman, günden güne çok daha fazla fark yaratıyor. Bazı ittifaklar buna sahip olmak için feda edilmek zorundadır. Tüm ittifaklardan bir parça aldığınızda, bazı ittifaklar ne olursa olsun diğerlerinden daha fazla incineceklerdir. Hapishanenin amacı, oyunu her gün farklı kılan ve belirli ittifaklar zayıflamadığı takdirde bu işin etkili bir şekilde yapılamayacağıdır.
Ama o zaman avcı ve suikastçılar gibi ittifaklar var, oyunda kaç kişi olduğu için gerçekten cezalandırılmadı, oysa şövalyeler gibi bir ittifaktan birini aldın ve bu kötü bir ittifak…
Yüzmek: Buna kesinlikle katılıyorum, ancak yeni hapishane sistemi Knights gibi bir ittifak için daha iyi olmalı. Eski sistemle, yediden iki şövalye asla çıkmazdı, ama her zaman (günlerce) bir şövalye çıkardı. Yeni sistemde, iki şövalyenin yasaklandığı günler olacak ve bu şövalyelerin emeceği günler olacak. Ama o zaman yedi Şövalyenin de uygun olduğu günler de olacak.
Ve hepsine ihtiyacın var
strat ile iyi bir başarı oranına sahip olmak için yedi kişi…
Yüzmek: Kesinlikle! Sadece bir şövalye yasaklandıysa, kalan altı kişiyle hala Şövalyeler oynayabileceğinizi düşünebilirsiniz, ama bu gerçekten pek çok şeyin zamanlamasını incitir. Sven'siz altı elde edemezsiniz ve Sven'i çalıştırmak zorundasınız…
Sana Sven'i soracaktım – bu kahraman hakkında ne düşünüyorsun? Ondan gerçekten hoşlanmıyorum. Sadece Şövalyeler ile ilgili en iyi şeyi götürür – hasarın azaltılması!
Yüzmek: Valve, yamaçtan önce Sven'in ayrıntılarını yayınladığında, Sunsfan ile podcast'te bir bölümümüz vardı ve kabiliyeti büyük olmasa da, aynı zamanda bir insan İttifakı oluşturan bir şövalye olduğunu (Omniknight ile) Viper'la birlikte Ölçekli İttifak'ı ele geçirdi ve kötüleşmesine imkân yok. Fakat Sven’in yeteneği aslında şimdiye kadarki en kötü şey! Haklısın, bu kahraman sadece süper underwhelming…
O ve Underlords ekibinin bunu gerçekten değiştirmesi gerekiyor, çünkü tartıştığımız gibi, sadece yedi şövalye var ve hepsinin iyi olması için ihtiyacınız var! Umarım bu değişiklik yakında gelir. Dota Underlords hakkında bir esport olarak konuşalım – ufukta bu oyun için iyi bir gelecek olduğunu düşünüyor musunuz?
Yüzmek: Bu günlerde biraz endişelendim. Oyunun iyi olmasını istiyorum. Üç ay önce gerçekleşen büyük bir turnuva vardı; WePlay Dota Underlords turnuvası, o zaman piyasaya sürülen yeni yamada oynandı. Bu güncellemeyi sevdim – bu tur kaybedenler için ücretsiz bir reroll başlattı. Orada çok fazla karmaşıklık vardı; Bu güncellemede yaptıkları bakiye değişikliklerinin çoğunu da beğendim. Son güncelleme ile ilgili bir şey, Valve'ın buradaki küçük şeyleri düzeltmesinin zor olacağını düşünüyor. Oyun tasarımı hakkında anlaşılması gereken şey, her zaman bir adım geriye, iki adım öne. Dürüst olmak gerekirse şu anda biraz garip görünüyor. Umarım oyun bir araya gelebilir…
Öyleyse ben de.
Team Fight Tactics (TFT) çizimi ile Underlords için muhtemelen biraz daha zor
buna çok dikkat, değil mi?
Yüzmek: TFT'nin sürdürülebilir olduğunu sanmıyorum. Birçok insan TFT hakkında Underlords'a rakip olarak konuşuyor. Underlords bağımsız bir oyundur, Team Fight Tactics ise değildir. TFT'den hoşlanmıyorum, hoşuma gidiyor. Underlords'tan daha kötü olduğunu bile söylemiyorum, ama uzun vadede Riot Games'in TFT'ye pek fazla önem verdiğini sanmıyorum. Kendi müşterisi yok, farklı oyun modları yok, Underlords ise kendi projesi.
Ama Underlords bile
özel bir oyun olarak başladı – Dota Autochess. Ve Valve görünce iyi gidiyordu.
bağımsız bir oyun yaptılar. Riot'un TFT ile aynı şeyi yapacağını düşünmüyor musunuz?
iyi yaptıklarını gördüklerinde?
Yüzmek: Belki. TFT'yi veya planlarını çok fazla bilmiyorum. Sebebimin bir kısmı Underlords'un çok fazla potansiyeli var, tüm yeni modlar ve özellikler yüzünden. Ne yazık ki, uygulama arzulanan bir çok şey bırakıyor.
Birkaç dakika içinde inşallah
aylar olacağınız büyük Underlords turnuvası hakkında konuşacağız
Rakip …
Yüzmek: Öyle umarım!
Her zaman merak ettim.
oyundaki ismini nasıl aldın, Swim. Bunun arkasındaki hikaye nedir?
Yüzmek: Bu bir kısaltmadır ve bunu okuyanların bir kısmının bildiğinden eminim. (SWIM) (S) bir (W) ho (I) sn (M) e anlamına gelir. Genellikle, kendin için kastettiğin zaman, “Bir erkek tanıyorum…” gibi bir bağlamda kullanılır.
Sadece seni düşündüm
yüzüyorlardı!
Yüzmek: Hayır, aslında nasıl yüzüleceğini zar zor biliyorum. Sadece köpek kürek yapmayı biliyorum.
Daha önce yapılan herhangi bir çekim
Biz gideriz?
Yüzmek: Bu her zaman kötü olduğum bir soru! Evil Geniuses'a büyük not. Çok destekliler.
İçin çok teşekkür ederim
senin zamanın yüzmek!