League of Legends takımı, MSU'ya yeni bir tür rekabet getirdi
Rekabetçi kolej sporları uzun zamandır devam eden bir gelenektir – ancak çoğu “kolej sporu” deyince muhtemelen geleneksel, fiziksel sporları düşünüyorlar. Bununla birlikte, yeni bir kolej yarışması biçimi ön plana çıkıyor.
Esports, 1970'lerin başlarında, Atari ve Nintendo gibi büyük isimlerin sponsorluk yaptığı yarışmalarda yüksek puanlar elde ederek oyuncuların ödüller için yarıştığı, köklü rekabetçi video oyun yarışmalarıdır. Modern spor sahaları ligler, turnuvalar, sponsorlar ve hatta kolej takımları ile daha geleneksel, spor benzeri bir yapıya sahiptir.
Michigan State'in kendi spor kulübü var. Sıradan ve rekabetçi oyuncular, bir araya gelir ve sınıf arkadaşları ile oyun oynamanın tadını çıkarırlar. MSU'da çeşitli oyunlar için kolej takımları var, ancak League of Legends A-Team bir sıçrama yaptı.
MICHIGAN STATE’DE ESPORTS
2018'de, takım Big On konferansında beş galibiyet ve iki mağlubiyet ile üçüncü oldu. 2019 yılında, ilk
6-0 rekoru ile Büyük Ten Konferansı ve en son Upsurge Premier League veya UPL'de ilk sırada yer aldı ve sezon 5-0 rekor kırdı.
League of Legends, her takımdaki oyuncuların bir karakter seçtiği ve rakip takımın üssüne girip “Nexus” yapısını yok ettiği bir rakip, çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası video oyunudur ya da MOBA'dır. Oyuncular, düşman oyuncuların karakterlerini veya bilgisayar kontrollü canavarları öldürerek ve ardından düşmanlarının Nexus'unu yok etmeye çalışarak, maç boyunca karakterlerini yükseltirler.
League of Legends, California merkezli Riot Games tarafından geliştirildi ve ilk olarak 2009 yılında piyasaya sürüldü. Dünyanın en popüler video oyununa hızla girdi ve profesyonel League of Legends turnuvaları toplam 99,6 milyondan fazla izleyici alabiliyor.
Akash Gupta, MSU’nun League of Legends A Takımı’nın baş koçu. Gupta “ArgentumSky” ekran adı altında oynuyor.
Gupta, “Liderlikteki bir arka plandan geliyorum” dedi. “Lisede, bir sürü klübe başladım. Ben her zaman kulübün sayman ya da başkanı oldum. Rolümün adı her neyse, operasyona hep öncülük ediyordum. ”
Sporları geleneksel sporlardan ayıran şeylerden biri de yarışma ve uygulamaların düzenlenmesidir. Esports için, scrimmages, uygulamalar ve çoğu oyun çevrimiçi ve oyuncular evde kalmak ve Discord adlı bir sohbet programı kullanarak ses ve metin yoluyla iletişim kurar.
Ryan “Slythion” Efsaneler Birliği kulübü başkanı ve bilgisayar bilimi gençliği Felten, ekibin takım etkinlikleri için nadiren karşılaştıklarını söyledi.
Felten, “Talep üzerine video incelemeleri için buluşuyoruz, ancak buluştuğumuz zamanın çoğu akşam yemeği için arkadaş ya da bir şey” dedi.
MSU, bir takım listesinden daha fazla bir takım efsaneye sahip. Öğrenciler ayrıca MSU’nun Counter-Strike: Global Offensive takımı için oynayabilir, yerel Super Smash Bros. turnuvalarında yarışabilir ve Pokémon, Rocket League, Overwatch, Rainbow Six Siege ve Fortnite’i rekabetçi bir şekilde oynayabilir.
ESPORLAR TARİHİ
Esports yeni bir fenomen gibi görünebilir, ancak rekabetçi video oyunları 1970'lerin başlarına dayanıyor. 1972'de Stanford Üniversitesi'ndeki öğrenciler, Intergalactic Spacewar Olympics adlı video oyunu Spacewar için bir turnuva düzenlediler. Turnuva kazananı, bir oyun haber sitesi olan Kotaku.com'a göre, Rolling Stone dergisine bir yıl boyunca abonelik kazandı.
İlk büyük çaplı espor turnuvası 1980'de gerçekleşti. Space Invaders Şampiyonası, Atari Games tarafından düzenlenen ve klasik oyun Space Invaders'ta yüksek puanlar için yarışan oyuncuların katıldığı bir etkinlikti. Turnuvada 10.000'den fazla katılımcı vardı ve bir 1981 New York Times sayısına göre, tarihteki ilk büyük spor etkinliği olarak kabul edildi.
Esports, çeşitli oyunlar için yarışmaların düzenleneceği 1980'lerde büyümeye devam edecektir. Muhtemelen en ünlü 1980'lerin e-sporcusu, oyun dünyasında tartışmalı bir figür olan Billy Mitchell. Mitchell, Donkey Kong ve Pac Man gibi altı popüler arcade oyununda en yüksek puanları alan dünya rekorlarını kırdı. Bununla birlikte, kayıtlarından birçoğunun hileli olduğu için tartışılmaktadır.
1990'lar ve 2000'ler, bugün bildiğimiz gibi sporları destekledi. İnternetin artan popülaritesi ile birlikte, çevrimiçi rekabetçi oyuncu ile oyuncu oyunları sıradan hale gelecektir.
2000 yılında Güney Kore hükümeti Kore E-Spor Birliği'ni kurdu. Gerçek zamanlı strateji oyunu
"StarCraft" Güney Kore'yi fırtınaya maruz bıraktı ve turnuvalar canlı TV'de yayınlandı ve 2000'li yılların başlarında bir espor haber bülteni olan Dotesports.com'a göre milyonlarca görüntü topladı.
2000 yılında Güney Kore hükümeti Kore E-Spor Birliği'ni kurdu. Gerçek zamanlı strateji oyunu
Yıldız Gemisi Güney Kore'yi fırtınadan aldı ve StarCraft'ı Turnuvalar canlı TV'de yayınlandı ve Dotesports'a göre 2000'li yılların başında milyonlarca manzara topladı.
2000'li yılların başlarında, Major League Gaming'nin ya da Call of Duty ve Halo gibi popüler konsol oyunları için turnuvalar düzenleyerek ana akıma giriş alanlarını hedefleyen bir ağ olan MLG'nin oluşumunu da görecektim.
2010'larda, esporlar hanehalkı meselesi haline geldi. BBC tarafından yayınlanan bir rapora göre, Olimpiyat organizatörleri 2024 Paris Yaz Olimpiyatları'ndan sonraki etkinliklerde yarışmalara katılmayı düşünüyorlar.
KOLEJ ESPORLARIN GELECEĞİ
Üniversite esporları sahnesi hala başlangıç aşamasında ve hala ana akıma girene kadar devam etmenin bir yolu var, ancak Gupta hala yüksek bir rekabet seviyesi olduğunu söyledi.
Gupta, “(Efsaneler Ligi) çok karmaşık ve basketbolla çok karşılaştırıyorum çünkü sahada aynı anda benzer miktarda oyuncu var ve oyun oynamak için birbirleriyle çalışmak zorundasınız” dedi. “Bu oyunda yüksek düzeyde bir koordinasyon var ve bu bir takım sporu. Çok karmaşık ve birlikte çalışabilmelisiniz. … Bu bir yarışma. Kim koordineli olmakta daha iyi ve kim yetenekli olmakta ve oyun oynamakta daha iyi? ”
Siyaset bilimi ve hukuk öncesi birinci sınıf öğrencisi Joseph “Ruination” Riebschleger, çoğunlukla alanın en üst kısmında kalan oyuncu için “Top Lane” oynuyor. Efsaneler Birliği ve esport'ların kendi varlıkları olduğunu ve geleneksel sporlarla karşılaştırılamayacağını söyledi.
Riebschleger, “Sporları normal sporlarla karşılaştıramazsınız, çünkü herkesin spor hakkında konuşurken bunu yaptığını biliyorum” dedi. “Onlar bir spor değil” gibi. Futbol ya da beyzbol gibi diğer sporlar kadar fiziksel olarak aktif değil, ancak rekabete dalmış olarak yükseldiğiniz sırada, devam eden her şeyi işlemenin zorlaştığını fark ediyorsunuz. çünkü onurlu bir şey için savaşıyorsunuz, okul gururu veya gerçek para gibi. Çok rekabetçi bir seviyeye gelinceye kadar sadece bir oyundur, ve sonra bir esport olur. ”