Astralis 'Xyp9x, k0nfig konuşması gölgelenme ve olaylara kalabalık etkisi – CS: GO – Haberler
Nick J. 11 Aralık 2019
Counter-Strike, oyunculara tezahürat yapan heyecanlı hayranların uzun bir geçmişine sahiptir. Yıllar boyunca bu heyecan verici kalabalığın yaşandığı bazı olaylar, CSGO topluluğunun zaman ve tekrar ön plana çıkmasını sağladı.
Sorun, taraftarların takımlarının kazandığını görmek istemesi. Her spor hayranının tanımlayabileceği bir duygudur. Bununla birlikte, çoğu geleneksel sporun aksine, CSGO'daki fan desteğinin bazı oyunlar üzerinde büyük etkisi olabilir.
Spesifik sorunlar, ESL Pro League'in Astralis ve mousesports arasındaki yarı final karşılaşması sırasındaki en son olay gibi talihsizlerden, hayranlardan düpedüz aldatmaya kadar değişiyordu.
Kalabalık, EPL S10 yarı finalinde mousesports eco boost desteği veriyor
Farusesports'un Astralis 2-1'den en iyi şekilde yararlandığını gösteren yarı final maçları sırasında, Astralis'in ana saha avantajı, serinin ikinci haritası Overpass sırasında en az bir turda gerçek bir faktör gibi görünüyordu. Altıncı turda mouz, oyun içi lider Fin "karrigan" Andersen olarak bir eko aldı ve Andersen, Astralis'i konektörün önündeki nöbetçi yakalamayı umarak, inşaat korkuluğuna sinsi bir destek verdi.
Maalesef, EPL finalleri, Danimarka'nın Odense kentinde Astralis'in evinde yapıldı ve taraftarlar, Astralis'in oyun oynadığını görmek istedi. Andreas "Xyp9x" Højsleth konektöre doğru inerken ve makaraları temizlerken, kalabalık artı oyuncunun silüetinden uzaklaştığında susturmadan önce kalabalık daha yüksek sesle çılgına döndü. Robin, "ropz" Kool'un ve karrigan'ın ana hatlarını tekrar gözden geçirdiğinde, kalabalık tekrar kükredi.
Metal dedektörü olan bir adam gibi, Xyp9x kalabalığı kendi kişisel BT tespiti olarak kullandı. Bu bilgi ile, Xyp9x kolay öldürmek için merdivenlerden aşağı Lukas “gla1ve” olarak adlandırılan Rossander adını verdi.
Daha sonra, Counter-Strike topluluğundaki bazı kişiler, Astralis’i desteklemeye zorlamak için fanları suçladı. Ancak Xyp9x, suçu açıkça Twitlonger'da yayınlanan bir turnuvada turnuva organizatörünün omuzlarına koydu.
"Benim bakış açıma göre, hiç ses yok – kalabalığın veya diğer bir kaynaktan – bir raundun veya bir maçın sonucunu etkilemeli ve aşağıda bu sorunun nasıl ele alınabileceğini ve neden olduğunu düşündüğümü açıklamaya çalıştım Xyp9x, bir oyuncu veya kalabalıktan ziyade bir ekipman / TO sorunu "dedi.
Xyp9x devam ediyor ve bir takıma somut bilgi vermek ve potansiyel bir oyun hakkında heyecanlanmak arasında büyük bir fark olduğunu söyledi.
Xyp9x, "Kalabalık ve hayran coşkusu / heyecanı gerçekten de bununla ilgili."
Oyundaki tepkisi gelince, Xyp9x, kalabalığın gürültüsü arttığında, sunucudaki her oyuncunun etraflarında neler olabileceğinden endişelendiğini açıkladı.
Ancak Xyp9x'in bir çözümü var.
Astralis tüfeği, turnuva organizatörlerinin "dış ses müdahalesini ortadan kaldıran düzgün ses yalıtımlı bir kabin" inşa etmesi gerektiğine inanıyor. Organizatörlerin yalnızca ses geçirmez görünen kabinleri inşa etmeleri gerektiğinden bahsetti. Bu, STK’nın en iyi oyuncularından birinin organizatörleri rekabetçi bütünlük söz konusu olduğunda yarı ölçüt başvurusunda bulunmakla suçladığı anlamına geliyor.
ropz da ağladı, o da LAN'da oynamaya başladığından beri öğrendiği tüm "hileleri" anlatıyor.
"Kalabalığın üzerinde debriyaj oynayabilirsin, kalabalığın duvarlarını tarayabilirsin, cehennem bile el bombası atabilirsin, yanıp söner, çünkü sahneden çıkan ses patlarsa duyacağın kadar yüksek sesle duyulur … Size yakın bir düşman "Ropz tweeted.
Tuhaf bir şekilde, EPL gözlemcileri Chris'i “ChrisJ” de Jong'u yakaladı ve aynı turun sonunda tüfeğini ve zırhını kurtarmaya çalışırken Xyp9x saniye önce yardımcı olan aynı numarayı denedi.
Complexity'den K0nfig, hayranların gölgelenmesini önleme fikrine sahip
Kristian "k0nfig" Wienecke'nin kendi fikri var. Turnuva organizatörlerinin kabinleri sadece ses geçirmez hale getirmemesi gerektiğini, aynı zamanda oyuncuların onlardan görememelerini sağladığını söyledi. k0nfig fikri HLTV Confirmed podcast'inde yayınladı.
Karmaşıklık Oyun avcısı, oyuncuların dışarıdan herhangi bir bilgi edinmelerini önleyecek tek yönlü cam fikrini önerdi. Bu fikir hak etti.
Natus Vincere takımından Oleksandr "s1mple" Kostyliev bir keresinde camdan stadyum ekranının yansımasını görebildiği için canlı bir turnuva maçını duraklattı. s1mple, yansımanın ona rekabet üstünlüğü sağladığına inanıyordu.
“… eğer herkes camın siyah olduğu yerlerde kabinlere sahipse [the player’s] bu yüzden [the player] göremiyorum ama [the fans] K0nfig, görebiliyordu, bu mükemmel bir çözüm olurdu ”dedi.
K0nifg ayrıca, oyun topluluğunda “hayalet” olarak bilinen bir hareket olan taraftarların rakip takımdaki oyuncu pozisyonlarını bağırdığı bir turnuvaya atıfta bulunuyor. Neden k0nfig turnuvanın adını söylemeyecek kimsenin tahmininde, ama kesinlikle hatırlıyor.
Bir Kuzey üyesi olarak, neredeyse tam olarak bu durumun kaybeden tarafındaydı.
2017'deki ESL Pro League Sezon 5 büyük finalinde k0nfig, G2 Esports'a karşı iki ya da bir post-bitkisini neredeyse kaybetti. Klip sırasında izleyiciler, hem doğru bomba sahasını hem de Kuzey oyuncularının Kenny "kennyS" Schrub pozisyonlarını bağıran katılımcıları duyabilir.
“Her zaman kendi yararına kullanıyorsun,” dedi k0nfig, taraftar kazanmak için fan reaksiyonlarını ve arenadaki gürültüyü kullanan profesyonel oyuncular hakkında.
“Ve … evde otururken kullanamazsın. Ve bunun turnuvalarda da kullanılabileceğini düşünmüyorum.”
Fanlar bazen ekiplerin hile yapmasına yardım eder
DreamHackOpen Bucharest Zowie 2016'nın yerel finallerinde Cloud9, turnuva şampiyonluğu için Virtus.pro ile karşı karşıya kaldı. Maç bittikten sonra birileri kalabalığın bir taraftarının saldıran takımın hangi bölgeye gittiğini belirten bir tabela tuttuğunu fark etmedi.
Tüm hayalet olayları Bükreş kadar dramatik değildir, ancak taraftarların oyunların sonuçları üzerinde kullanabileceği gücü göstermektedir. Gerçekte, oyunların temiz oynanmasını sağlamak için hem turnuva organizatörlerinin hem de taraftarların sorumluluğu vardır.
Xyp9x, Twitlonger'a, Counter-Strike Profesyonel Oyuncuları Derneği'nin, turnuva organizatörlerine bir çözüme ulaşmak için çalışmaya başlamadan önce konuyu daha fazla tartışacaklarını söyleyerek kapattı.
O zamana kadar, hayranlar, LAN'daki en iyi oyuncuların ne kadarının beceri olduğunu ve sadece sesini emen ne kadarını merak etmeye başlayabilirler.