MBA için 5 Heyecan verici eSports İşleri
eSports genellikle kimsenin duymadığı milyar dolarlık sektör olarak adlandırılır. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca, MBA'lerde artan sayıda eSports işi ile son on yılda tanınan, izleyici ve piyasa değeri bakımından büyüdü.
Endüstriye yatırım yapma ve etkileme konusunda hevesli iş liderleri için şimdi tam zamanı.
ESports sektöründe MBA için beş iş İşte:
1. eSpor danışmanı
ESports genişledikçe, sektör en çok para kazanma ve yüksek görüntüleme rakamlarından faydalanma yollarına yeni yollar getirdi. Bu iş meraklısı danışmanlar gerektirir.
McKinsey ve Bain & Company gibi üç büyük danışmanlık şirketi medya ve eğlence bölümleri kurdu. Büyüyen en hızlı eğlence endüstrilerinden biri olan eSport'un göz ardı edilmesi imkansızdır.
Berlin merkezli eSports Consultants'ın kurucusu olan Patrick Wittke, danışmanlığın rolünü, esports endüstrisinin organizasyonu ve yönetimine yönelik genel hareketin bir parçası olarak görüyor.
“Daha da profesyonelleşiyor. İnsanlar birdenbire fark ettiler – 100 milyon insanın espor finallerini izlediğini ”
İşletmelerin verimliliğini nasıl artırabileceğinin ve yeni müşterilerin kazanılmasının nasıl sağlanabileceğine dair güçlü bir kavrayışa sahip MBA'ler, eSports ekiplerine ve organizasyonlarına bu kritik aşamada nasıl büyüyecekleri konusunda tavsiyede bulunacaklar.
2. eSpor veri ve analizleri
Veri ve analitikler iş dünyasında giderek daha fazla bir rol oynamaktadır ve esport'ler farklı değildir.
eSpor ekipleri, izleyicilerle etkileşime geçmenin en iyi yollarını ve aynı zamanda maliyetleri azaltmak için olası alanları anlamak için verilere güveniyor.
Michigan Üniversitesi İşletme Fakültesi'nden mezun olan John Knauss, Efsaneler Ligi dünyasının en değerli eSports franchise oyunlarından biri olan Tencent'in sahip olduğu Riot Games'te eSports veri ve analiz yöneticisi olarak çalışıyor. İlk önce programda MBA stajyeri olarak isyan etti ve mezun olduktan sonra hızla geri döndü.
League of Legends ekiplerine geliştirici olarak topladıkları verileri kullanmalarını önerir.
John “Bu, sahip oldukları hedefleri ve neye ulaşmaya çalıştıklarını anlamak ve onlara ulaşmak için gerekli bilgileri ve araçları vermekle ilgili” diyor.
3. eSpor ligleri ve etkinlikleri
Stadyumlarla dolu etkinlikler artık geleneksel sporlara özel değildir. League of Legends finalleri, LA Laker'in oynadığı Staples Center'ı sattı. 2020’de Çin’in finalleri Pro League’in, 2008’de düzenlenen Olimpiyat açılış törenine ev sahipliği yapan Pekin’deki 56.000 kişilik Birdnest Stadyumu’nda yapılacak.
Bu olayların ardında, rolleri baştan sona planlayan, binlerce kişi tarafından izlenecek olayları ve çevrimiçi olan milyonlarca organizasyonu bulabilirsiniz.
Paris'teki Spor Yönetimi Okulu'ndaki MBA öğrencileri, bir eSport turnuvası düzenlemeyle sonuçlanan ikinci yıllarında eSport'ta ders alma fırsatına sahiptir. Sponsorluk, yayın ve izleyici — her şeyi düşünmek zorundalar.
Ligler ayrıca oyun geliştiricilerden ayrı olarak yönetilir.
London Business School MBA mezunu olan David Jackson, Ulusal Üniversite eSports Ligi'ndeki (NUEL) stratejinin başıdır. Bu ligleri ve olayları endüstrinin uzun ömürlülüğü için çok önemli görüyor.
David, “Bu ligler erişimi genişletmek ve eSpor topluluklarına ses vermekle ilgili” diyor.
DAHA FAZLA OKU: eSports Jobs: Milyar Dolarlık Bir Endüstri Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
4. eSpor pazarlaması
ESpor ipuçlarının çoğunu geleneksel sporlardan alırken, birçok önemli farklılığı da var.
İzleyiciler ve hayranlar, önemli ölçüde farklıdır. Taraftarların tarihi ya da coğrafi olarak ilgili olduğu futbol gibi sporların aksine – yerel kulübünüzü ya da ebeveyninizin favori takımını destekliyorsunuz – eSpor taraftarları daha farklı. Takımlar, taraftarlar için aynı geçmişe veya coğrafi eke sahip değil.
ESports pazarlamacıları için, bu önemli bir zorluktur ve bunlardan hangisinin ilgisini çekeceğini ve tüketicilerden nasıl takip edileceğini tam olarak yeniden düşünmeyi gerektirir. MBA mezunları, pazarlamanın temellerini yeni, genç nesil esports hayranlarına uyarlamalıdır.
Riot'tan John, bunu “fandom'u inşa etmek” olarak nitelendiriyor; destek veren bir ekibin etrafında bir kimlik ve anlatı oluşturuyor.
5. eSpor medyası
400 milyon utangaç izleyici kitlesine sahip MBA'lerin eSports izleyicilerinin dikkatini ve ilgisini çekmek için sayısız fırsatı var.
Medya hakları şu anda toplam eSports gelirinin yaklaşık% 14'ünü temsil etmektedir; Bunun 2020 yılına kadar% 40'a çıkması bekleniyor.
Şu anda, eSports medya ve yayınındaki baskın güç, Amazon'un sahip olduğu ücretsiz havadan yayın platformu olan Twitch. Ancak daha küçük medya gruplarının büyüklüğü ve tanınması artmaktadır.
GAMURS, Dot eSports gibi başlıklar da dahil olmak üzere önde gelen eSports haber platformlarından biridir. Operasyonlar ve Strateji Direktörü Slobodan Gluvic, New South Wales Üniversitesi İşletme Fakültesindeki Avustralya İşletme Enstitüsü'nden mezun olan MBA, tam olarak çalışanlarda aradıklarını açıklıyor.
“Akıllı risk almak, topluma hizmet etmek ve kendinize ve başkalarına her zaman meydan okumak isteyen biri” diye ısrar ediyor.