Ukrayna'da evcilleşmemiş e-spor endüstrisi yükseliyor | KyivPost

Elektronik sporlar veya rekabetçi video oyunu endüstrisi o kadar hızlı büyüyor ki, bazı uzmanlar önümüzdeki 10 yıl içinde dünyanın bir numaralı sporu olabileceğini tahmin ediyor ve futbol bile oyun dışı bırakıyor.

Küresel analitik şirketi Newzoo tarafından yayınlanan bir rapora göre, sektör 2019 yılında ilk kez 1 milyar doların üzerinde gelir elde ederek bir önceki yıla göre 200 milyon dolar daha fazla.

Profesyonel oyuncu takımları milyonlarca dolar için yarışıyor ve milyonlarca izleyici video oyunu turnuvalarının canlı yayınlarını izliyor. Oyun yayıncıları, oyuncuların rekabet ettiği kendi liglerini ve turnuvalarını oluşturur.

Birincisi, Riot Games’in “League of Legends” yüz binlerce kişiyi izlerken, ödül havuzları genellikle 1 milyon doları aşıyor.
Ancak, esportlardan elde edilen gelirler artmaya devam ettikçe, sektör büyük ölçüde evcilleşmiyor.

Yıldız oyuncuların para kazanmasından bahislere ve hatta maçları düzeltmeye kadar, esporlar geleneksel sporlarla aynı sorunlarla karşılaşır, ancak daha az güvenceye sahiptir. Endüstrinin bu zorluklara cevabı yerel ve uluslararası düzeyde şekillenecek ve Ukrayna bu dönüşümün merkezinde yer alacak.

Büyük esport merkezi

Sadece Ukrayna'da, esporları takip eden iki milyon insan var. Newzoo'ya göre, oyun turnuvaları sırasında izleyici sayısı tipik olarak 1,3 milyon kişiye ulaşırken, yaklaşık 700.000 kişi profesyonel oyuncu olarak kabul ediliyor.

Ukrayna’nın efsanevi esports takımı NaVi dünya çapında yeteneklerin en büyük tedarikçisidir. 2009 yılında Kazak Murat “Arbalet” Zhumashevich tarafından kurulan NaVi – Latince Natus Vincere'nin kısaltması veya “Kazanmak İçin Doğmuş” – gezegendeki en başarılı takımlardan biridir.

2010 yılında, NaVi, dünya çapında popüler birinci şahıs atış oyunu Counter-Strike'da bir yılda üç büyük turnuva kazanan ilk takım oldu.

Takımın en ünlü oyuncusu, birçok oyun meraklısı tarafından e-sporların yüzü olarak yaygın olarak kabul edilen ve profesyonel bir e-spor kariyeri düşünmek için bir nesle ilham veren Ukraynalı Danil “Dendi” Ishutin'dir.

2011 yılında Ishutin, NaVi'nin bir parçası olarak Uluslararası adlı bir turnuva kazandı ve beş kişilik ekibiyle 1 milyon dolarlık para ödülü rekoru kırdı.

Takımın kurucusu ve eski CEO'su Alexander “ZeroGravity” Kokhanovskyy, Ukrayna'nın e-spor endüstrisinde olağanüstü olduğuna inanıyor.

Kiev Post'a verdiği demeçte Kokhanovskyy, “Güçlü oyuncularımız, güçlü ekiplerimiz ve serin altyapımız var” dedi. Esport turnuvaları için önde gelen platform olan Starladder'in Kiev'de bulunduğuna dikkat çekti. 2012 yılında kurulan platform, dünya çapında etkinlikler yayınlamaktadır.

NaVi'nin şu anki CEO'su Yevhen Zolotarov için Ukrayna’nın başarısı ülkenin sosyoekonomik zorluklarında yatıyor.

“Her şey kaçışla ilgili,” dedi Zolotarov. “Ukrayna'da küçük bir köyde yaşadığınızda, sosyal bir hayatınız yok ama iyi bir bilgisayar ve iyi bir internet bağlantınız olduğunda, esports size dünyaya bir pencere sunuyor.”

Yetkili, Ukraynalı oyuncuların avantajının paradokslara bağlı olduğunu söyledi.

“Arcade oyun makinelerini ABD'ye kıyasla kurmak çok pahalıydı, bu yüzden bir arcade oyun devrimi yoktu – Ukraynalılar ortaya çıktıklarından beri doğrudan bilgisayar oyunları oynamaya başladılar.”

Başka bir paradoks, dünya çapında Rusça oyun içeriğinin% 80'inin Kiev'den yayınlanması ve Ukrayna başkentini büyük bir esport merkezi haline getirmesidir.

Geeksler rock yıldızı oluyor

Akış, esports devriminin kalbidir. Ukrayna'yı endüstrinin haritasına koymanın yanı sıra, canlı yayın, en iyi video oyunu oyuncularına büyük bir popülerlik artışı sağladı ve bilgisayar meraklılarını rock yıldızlarına dönüştürdü.

Amazon’un Twitch gibi platformları çevrimiçi etkinlikleri milyonlarca izleyiciye aktarıyor. Ve yüksek izleyiciye, kazanan oyuncular yarışmalar için ödül parasının üstünde yıldız oyuncular için büyük miktarlarda para eşlik ediyor.

Örneğin, yıldız oyuncu Tyler “Ninja” Blevins, ayda 5 $ ödemeye hazır yarışmalarda ortalama 72.000'den fazla izleyici alıyor. 12 milyondan fazla takipçiye erişerek, ayda yaklaşık 300.000 dolar akış elde ediyor.

Bir yandan, yıldız oyuncu popülaritesi gençleri oyuna çekiyor. Ancak öte yandan, Kokhanovskyy sektöre zarar verebileceğini düşünüyor.

Her ikisi de bir finansal balon işareti gösteren spor endüstrisini futbolla karşılaştırdı.

Futbolculara ve oyunculara atıfta bulunarak “Bazı oyunculara aşırı değer verilir” dedi. Popülerlikleri arttığında, aldıkları büyük maaş, ait oldukları takımın pahasına olur.

Takımlar oyuncuları zaferlerini kazandıklarında para kazanmazlar, bunun yerine oyunculara ödeme yaptıkları sponsorlardan sadece para toplarlar.

Zolotarov, oyuncuların izleyicilikten para kazanarak popülaritelerini kötüye kullandıkları konusunda ısrar ederek Kokhanovskyy'yi tekrarlıyor.

“Bence oyunculardan kişiliğinden para kazanma konusunda ikiyüzlü bir tutum var. Bundan faydalanıyorlar ve bu bir tür istismar. Sadece imajlarını kullanıyorlar ve hayran kitlelerini bundan faydalanmak için kullanıyorlar. ”

Zolotarov bu konuda düzenleme ihtiyacının altını çiziyor.

“Sponsorlardan sözleşme alıyorsanız, zaten para alıyorsunuz ve ardından Twitch kanalınızı açıp paradan da çıkıyorsunuz” dedi. “Sözleşmede Twitch'te yaptığınız her şeyin, bu (CEO'nun) parası olduğunu söyleyen bir madde olmalıdır.”

İnsanlar 29 Kasım 2019'da video oyunlarına adanmış temalı bir restoran olan NaVi Bar'da video oyunları oynuyor. Bar, dünyaca ünlü, Ukraynalı esport takımı Natus Vincere (“Born To Conquer”) tarafından kuruldu. Rekabetçi video oyunu endüstrisi veya esporları, 2019'da küresel olarak 1 milyar doların üstüne çıktı. (Konstantin Chernichkin) (Kostyantyn Chernichkin)

Vahşi Batı

Oyunların temel özelliğini dikkate almadan esport'ları düzenlemek imkansızdır.

Futbol gibi ana akım sporlarda, partilerin takımları ve stadyumları vardır, ancak hiç kimse sporun kendisine sahip değildir. Esports'ta yayıncılar oyunlara sahipler, bu da onlara lig düzenlemelerinin tam kontrolünü veriyor.

Bazı uzmanlar, oyunları düzenlemek için yönetim organlarını çağırırken, Zolotarov bu fikre güldü. Onun için, esporlar Vahşi Batı'ya benziyor.

“Temelde kural yok” dedi. “Kimse bu devasa makineyi tonlarca oyuncu ve milyarlarca dolar ile nasıl kullanacağını bilmiyor. Kimsenin gerçek çözümleri yok ve kimse bunun üzerinde gerçekten çalışmıyor. Bunu çözmek inanılmaz derecede zor. ”

Daha sonra, ağır ABD'li oyun şirketi Activision Blizzard, Ekim 2019'da bölgesinde demokrasi yanlısı protestocuları destekleyen bir açıklama üzerine bir Hongkonger oyuncusunu askıya aldığında Hearthstone skandalına atıfta bulundu.

Bir turnuva zaferine rağmen, oyuncu ödül parasının el konulduğunu gördü ve 18 ay boyunca uluslararası turnuvalara katılmaktan yasaklandı, oyuncuların uluslararası bir çıkmasından sonra bir ceza geri çekildi.

Yine de, yayıncıların oyunlar üzerindeki mutlak kontrolü, endüstriyi, rızaları olmaksızın yarışmaları bağımsız olarak düzenlemeyi neredeyse imkansız hale getirir.

Rekabetçi video oyunu endüstrisi o kadar hızlı büyüyor ki, bazı uzmanlar önümüzdeki 10 yıl içinde dünyanın bir numaralı sporu olabileceğini tahmin ediyor, hatta futbolu oyundan çıkarıyor.

Şike

Esports'ta bahis oynamak, kumar oynamakla aynı şeydir, ancak izlenmesi çok daha zordur.

Esports bahislerini farklı kılan, oyuncuların “deriler” olarak bilinen özelleştirilmiş silahlar kullanarak çevrimiçi bahisler oynamasıdır. Bu skinleri nakit olarak satın alırlar ve bir çevrimiçi forum aracılığıyla bu skinlerle esports maçlarına bahis yaparlar. Bir maçtan sonra, kaplamalar parayla değiş tokuş edilebilir.

Kaplamalar, bir kumarhanede cips gibi sanal bir para birimi haline geldi ve nadiren binlerce dolar değerinde nadir eşyalar oldu.

Maç sabitleme esporlarda da yaygındır. 24 Ağustos 2019'da Avustralya polisi, oyunları tamir ettiğinden şüphelenilen altı kişiyi tutukladı. Suçlu bulundukları takdirde on yıla kadar hapis cezasına çarptırılıyorlar. Polis, erkeklerin bir turnuva sırasında maç sonuçlarını düzenlediğini ve kendi maçlarına bahis oynadığını iddia etti.

Başka bir şüpheli durum iBuyPower ve NetCodeGuides ekipleri skandalıdır: 2014'te iBuyPower maçı kazanmak için çok tercih edildi, ancak bunun yerine kayboldu.

Seviyesi altında oynayan e-spor ekibinin garip stratejileri maç sırasında dikkat çekti.

Her iki takımın oyuncuları arasında değiştirilen metinler nihayet oyunun NetCodeGuides'in kazanmasına izin vermek için ayarlandığını, böylece bahislerden parayı paylaşabileceklerini ortaya koydu.

İngiltere merkezli avukat Ian Smith'e göre, İngiltere Guardian gazetesine konuşan maç düzeltmesi iki paterni takip ediyor: bir oyunun belirli bir sonucunu düzenleme ve finansal olarak kendilerini geri alma fırsatını gören bireysel oyuncular veya takımlar ve kumarın oynandığı daha üst düzey aktivite rüşvet oyuncuları sendikalar.

2016 yılında, esporlarda yasadışı bahislerin 2 milyar dolar değerinde olabileceğini tahmin etti.

2017 yılında, ProDota Cup tarafından düzenlenen ProDota Kupası, takımların oyunları düzeltmesine izin verme şüphesi altındaydı, ancak genel müdürü, maçın kanıtlanması durumunda ilgili ekibin ağır para cezalarına neden olan sözleşmeleri imzalamak zorunda olduğunu belirten bir açıklama yaptı.

Ancak Kokhanovskyy bunun çok önemli olduğunu düşünmüyor. Oyuncular suçlu bulunursa, yönetici sadece onları ömür boyu turnuvalara katılmalarını yasaklamayı önerir.

Kazançlı, düzensiz iş

Esport kendi kendini besleyen bir iştir: yayıncılar turnuvalarda oynanan oyunlara sahiptir, oyuncular zaten ödemiş oldukları bir oyuna katılmak için ödeme yapar ve izleyiciler oyuncuların oyunlarını izlemek için bir abonelik için ödeme yaparlar.

Bu yeni doğada gezinebilen pazarlamacılar için getirisi büyük olabilir ve endüstrinin keskin yükselişi pazara büyük işletme isimlerini çekiyor.

Sektörün gelirinin yaklaşık% 82'si reklamcılık, sponsorluk ve medya haklarından geliyor ve küresel olarak 2019'da 800 milyon dolardan fazla para kazanıyor. Red Bull, Intel ve Samsung gibi sponsorlar zaten daha büyük isimlerle e-sporlara sıkıca yerleşmiş durumdalar. Patlayıcı büyümesi, 10 Aralık'ta Riot Games'in “League of Legends” için kıyafet ve kupa koleksiyonu yayınlayan Louis Vuitton gibi büyük harcama pazarlamacılarının dikkatini çekmeye başladı.

Marka uzmanı Graham Hitchmough, e-sporların yaklaşık% 70'inin 650 milyon dolarlık gelirin marka yatırımından geldiğine inanıyor ve ittifakın norm haline geleceğini düşünüyor.

Sonuç olarak, 2019'un “tüm endüstrilerde markaları çekmeye devam edecek bir pazar” ın sadece başlangıcı olduğuna inanılıyor, Newzoo CEO'su Peter Warman 12 Şubat'ta yayınlanan bir raporda söyledi.

Kokhanovskyy bunu son on yılda dünyaya tanıtılan en büyük spor disiplini olarak görüyor. Bununla birlikte, ciddi miktarda paraya rağmen, esportlar milletvekilleri ve düzenleyiciler tarafından henüz ciddiye alınmamaktadır.

Zolotarov'un sözleriyle, olduğu kadar büyük ve ümit verici, “hala bir embriyo.”

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir