Dota 2'deki En İyi ve En Kötü 2019 – DOTA2 – News
içindekiler
Steven R. 24 Aralık 2019
Saçma bir şey olmadıkça, Dota 2 2019 için yapılır. Bu, hem profesyonel hem de gündelik seviyelerde oyun için yukarı ve aşağı bir yıl oldu.
Yeni takımlar unutulmaz performanslar yayınlarken ve eski favoriler yeni başarı yükseklikleri buldukça çok yüksekler oldu. Ne yazık ki, bir oyuncu çıkışının ve geliştirici Valve'in yanlış yönetiminin getirdiği bazı düşük düşükler de vardı.
2019'da Dota 2'ye bir göz atalım ve oyunun sunduğu en iyi ve en kötü olanı seçelim.
En kötü: Dota 2 kart oyunu kısa ömür ve hızlı ölüm Eserdir
Riot Games ve Valve, popüler MOBA özelliklerinden daha fazla süt sağlamaya çalışıyor.
League of Legends taraftarları bunun yararlarını büyük bir şekilde karşılıyorlar.
Riot, Marvel Comics ile işbirliği yaparak oyunun şampiyonlarına dayanan birden fazla mini dizi oluşturdu. Riot Games tarafından yaratılan ve oyuncu olmayan insanların gözlerini ve kulaklarını yakalayan birden fazla hit şarkı da var. İleride, farklı türlerde romanlar ve bir sürü ilginç yeni spin-off gibi şeyleri dört gözle bekliyorlar.
Dota 2 hayranları ne aldı? Artifact aldılar.
Tahsil edilebilir kart oyununun Valve’ın Hearthstone'a cevabı olması gerekiyordu. Bunun yerine, video oyunu tarihinin en büyük ticari floplarından biridir.
Artifact'in kendisi birçok eleştirmen tarafından övülmesine rağmen, para kazanma sistemi çok sayıda taraftarın oyunu satın almasını engelledi ve satın alanların çoğunu kapattı. Bu, oyuncuların hızlı bir şekilde oyundan ayrıldığını gören oldukça sessiz bir lansmanla sonuçlandı.
Valve, Mart 2019'dan beri oyunun blogunda veya sosyal medya kanallarında bile yayınlamadıkları için oyunu tamamen terk etti. Valve'in oyunu ne kadar hızlı bırakmasıyla, diğer yeni projeler hakkında tüm bu hevesli hissetmek zor çalışmalarda var.
En İyi: Dota Auto Chess yeni bir video oyunu türü yaratıyor
Valve'in sefil bir şekilde başarısız olduğu yerde, hayranlar başarılı oldu.
Yılın başlangıcına doğru Dota 2, tarihinin en yüksek oyuncu sayımlarından bazılarına sahipti. Yine de bir savaş geçişi ya da binbaşı yüzünden değildi. Bunun nedeni Drodo Studio’nun Dota Otomatik Satrancı’ydı. Kullanıcı yapımı oyun modu dünyayı ateşe verdi ve yüz binlerce hayranını Dota 2'ye ilk kez çekti.
Nedenini görmek hemen kolaydı. Her ne kadar yol tarifleri kaşıkla beslenmemiş olsa da, oyun derin ve ilgi çekici bir şekilde birkaç oyun vardı.
Valve ve Riot Games, Dota Underlords ve Teamfight Tactics'te kendi taklitlerini yaparken Drodo Studio, oyunun kendi bağımsız versiyonunu diğer platformlarda oluştururken Dota Auto Chess hızla kayboldu. Yine de, 2019'da Dota 2 için, sonsuzluktan önce gelmiş gibi hissetse bile, yüksek bir noktaydı.
En kötüsü: EternaLEnVy'nin pizza partileri norm haline geldi
Jacky “EternaLEnVy” Mao, insanları takımlarından kovmaya istekli olması nedeniyle uzun süredir kötü bir üne sahipti. Takım Sırrından NP Takımına ve Fnatic'e kadar, tartışmalı kadro hamleleri ona geldiğinde neredeyse garanti edildi.
Hayranlar bunun için uzun süre hayal kırıklığına uğradı, ancak Nico "Gunnar" Lopez ve Jason "Newsham" Newsham etkinliğin ortasında Team Team'den atıldığında işler ESL One Mumbai'de başka bir seviyeye çıktı.
Bu, yayın sırasında hareket için EternaLEnVy'yi bastıran oyuncu tarafından çevrilmiş tekeri Kyle "melonzz" Freedman'dan ünlü bir rütbeye yol açtı.
Scruples'ın spor endişelerini ne zaman ve nerede koyduğu konusunda bir tartışma olsa da, Team Team böyle hamleler yapmaktan yalnız değildi. Önemli turnuvalarda yer alan ve sonra zayıf bağlantılar olarak gördükleri oyuncuları tekmeleyen organizasyonlar son yıllarda bir model olmuştur.
Aslında, Complexity Gaming, Yang "Deth" Wu Heng'i benzer nedenlerden ötürü Jaron "maymunları sonsuza dek" Clinton lehine çizdiği için, bu ana dalda gerçekleşen tek zaman değildi.
Ne yazık ki, bugün hala bunu görüyoruz ve bu uygulama yakında durmayacak gibi görünüyor.
En iyisi: Valve oyununu güncellemelerle artırıyor
Dota 2 taraftarları yıllar geçtikçe Valve'ın oyuna olan ilgisinin "ölü oyun" şikayetleri ve Diretide ile ilgili çağrılarla ilgisini çekti.
Dota 2 ile Valve'ın düzeltmek için uğraşamayacağı gibi devam eden bazı sorunlar olsa da, 2019 yayıncının oyun için gelecekteki planlarla şeffaf olma çabalarını gerçekten artırdığını gördü.
Bu özellikle Valve'ın oyunculara oyun koordinatöründeki her değişikliğin adım adım dökümünü verdiği sıralamalı eşleştirmedeki güncellemelerle son birkaç ay içinde yaygın oldu.
Valve yeni şeyler denemek istediğini göstermiştir. Outlanders Güncellemesi karışık tepkiler almış olsa da, Valve'in oyuna harcadığı zaman ve çaba miktarını sorgulamak yok.
En kötü: Vana Kuku tartışmasını yanlış ele alıyor
Bunun tersine, Valve bu yıl profesyonel Dota 2 sahnesini çalıştırmak için utanç verici derecede kötü bir iş çıkardı.
Bu temelde herhangi bir yıl için söylenebilir, ancak 2019'da işler özellikle kötüydü.
Geçen yılın sonlarında Karmaşıklık Oyun oyuncusu Rolen Andrei Gabriel "Skemberlu" Ong ve TNC Predator oyuncusu Carlo "Kuku" Palad, Çinli oyunculara karşı ırkçı dil kullanımından kaynaklanan bir çift etkinliğe katıldı.
Bu, League of Legends veya Overwatch'da olsaydı, sorumlu insanlar sabit bir askıya alma ve para cezası verirdiler. Ama Dota 2'de? Valve temelde sadece oturdu ve her şeyin gittiğini umuyordu.
Söylemeye gerek yok, işler sadece gitmedi. Tartışma büyüdü ve büyüdü, bu da sonunda Valve'den gerçekten hiçbir şey söylemeyen bir açıklama başlattı.
Profesyonel sahnedeki insanlar, yerel yönetimlerin Kuku’nın Chongqing Binbaşı’nda rekabet etme yeteneğine müdahale edeceğini söylemeye başladığında, Valve bunun doğru olmadığını ve sezonun ikinci ana dalından kendilerinin yasaklandığını belirten başka bir açıklama yaptı.
Ne yazık ki Valve için söylediklerinin yanlış olduğu ortaya çıktı. Yılın ilerleyen saatlerinde Kuku, ırkçı dil olayı nedeniyle WESG 2018 Finalleri'nde yarışamadı.
Valve'in konuyla ilgili yaptığı açıklamada taraftarlara açıkça yalan söylemesi mümkündür. Diğer olasılık çok daha iyi değil, çünkü Valve'ın bir Dota 2 ana dalını işletmek için gereken özeni göstermemişti.
Ne olursa olsun, şirket başlangıçta standında sadece başını tutmamış olsaydı, bunların hepsi önlenmiş olurdu.
En iyi: OG TI9'u kazandı
Uluslararası 2019 yukarıdan aşağıya şaşırtıcı bir olaydı.
Rekabetçi alan hiç olmadığı kadar güçlüydü ve birkaç takım potansiyel kazananlara benziyordu. Meta da heyecan verici oyunlar için yapılmış iyi bir yerdeydi. Doğal olarak, oyunculardan yıldız yapan bir sürü büyük oyun ve üzüntü vardı. Ödül havuzu, önceki her rekoru 34 milyon doların üzerine çıkardı.
Bütün bunlar, TI9'un en iyi kısmı OG'nin şaşırtıcı performansıydı.
TI8'de olduğu gibi, fan favori takımı da sezonun ilk yarısında mücadele ettikleri kayalık bir streç sayesinde TI9'a bir underdog gibi geldi, ancak Şangay'a ulaştıktan sonra başka bir seviyedeydiler.
Sunucuda yaratıcı ve kendinden eminlerdi. Sunucu dışında, başka bir şampiyonluğu ne kadar kötü kazanmak istediklerini gizlemek için hiçbir çaba göstermediler.
Tüm bunlar OG’nin zaferini tüm zamanların en iyi e-spor anlarından biri yapmak için bir araya geldi.