Pearl Abyss Yapımcı Kwang Sam Kim "Shadow Arena" İçin
Geçen ay G-Star 2019'dayken, Gölge Arenası, MMORPG'ye dayanan yaklaşan battle royale oyunu Kara Çöl. Etkinlikte geçirdiğimiz süre boyunca, Kwang Sam Kim, oyunun Baş Yapımcısı, gelişimi hakkında. Bunun yanı sıra düşünceler muhtemelen bir esport haline geliyor. Tam açıklama için bu görüşme bir çevirmen aracılığıyla gerçekleştirilmiştir. Tıpkı üçüncü kişide konuşulan bölümlere yönelmek gibi.
BC: Fikir nasıl bir battle royale oyunu yapmak için geldi Kara ÇölTemplate şablonu ve varlıkları?
Kim: İlk motivasyon, birincisi için kullanıcılardan gelen tepkinin çok iyi olmasıydı. Bunun olasılığını gördük. İlkinden yola çıkarak, daha çok aksiyon odaklı bir oyun gibi yaparsak, onu başka bir seviyeye taşıyabileceğimizi düşündük. Perspektif ikincisinde biraz daha farklıydı, çünkü “Evet, hadi oyunun çalışmasını sağlamak için IP'yi kullanalım” gibi bir başlangıç yapmadık. Ama düşündük ki, eylemin planın bir kısmını çalıştıralım, o zaman bu şey için bir savaş rotası için eşleşen sistemi seçebiliriz. Bu şekilde yaklaştık. Bazı sınırlamalar olduğu için yol boyunca birçok adım vardı Kara Çöl. Eğer ince ayar yaparsak, harika bir aksiyon oyunu olabilir diye düşünüyorum. PvP'ye sahip olmak, çok güzeldi.
Oyunun bu sürümünde karakterlerin ne zaman kullanılacağına nasıl karar verdiniz? Tüm sınıflar mevcut olacak mı yoksa sadece belirli bir miktarda mı tutuyorsunuz?
Şu anda yapımda çok daha fazla karakter var. Gördüğünüz altı demo için, ama daha birçok karakter olacak. Aslında bazı durumlarda bazı karakterlerin çok daha güçlü olduğunu, ancak bazı durumlarda süper zayıf olduğunu düşünüyoruz. Karakterin dengesini çok dikkatli düşünüyoruz. Bu yüzden iyi dengelenmiş altı tanesiyle başlıyoruz.
Bugün (demo sırasında) oynadığımızdan çok daha büyük bir harita yapmayı planlıyor musunuz?
Bu haritayı varsayılan olarak kullanacağız, ancak diğer haritaları da kullanacağız. Ama süper büyük haritalara sahip olmak istemiyoruz. Çok büyükse, harekete çok fazla zaman harcıyoruz. Kullanıcıların hareket halindeyken veya ata binmek için çok fazla zaman harcamasını istemiyoruz. İnsanların birbirleriyle savaşabilmeleri ve aksiyon oyunu olabilmeleri için bu oyunu yapmak istedik. Bu yüzden hareket süresini en aza indirmek istedik. Biraz daha büyük bir harita mümkündür.
Deride veya silah gibi oyunda mikroişlem yapacak mısınız yoksa bundan uzaklaşacak mısınız?
Kaplama satmak için bir planımız yok, çünkü bunu bir e-spor gibi görüyoruz. Bu yüzden, bu oyunun skin satmanın aksine ne kadar adil olduğuna odaklanıyoruz.
Bu oyun için bir esports sistemi başlattığınızda, kendi programınızı çalıştırmayı ve Blizzard'ın Overwatch Ligi'ni nasıl yönettiğini kontrol etmeyi planlıyor musunuz? Ya da sadece oyunu sağladığınız biriyle ortak olun ve bir başkası her bölgedeki turnuvaları yürütüyor mu?
Hala kararsız çünkü hala bundan çok uzaktayız. Oyunun ana üreticisi olarak odaklandığımız şey, oyunu birçok insan tarafından sevilmek istiyoruz. Daha sonra doğal olarak e-sporların yönüne gidebilir. İnsanların çok popüler olmayan oyunlardan esport yaptıklarını düşünüyoruz, bu yüzden buna odaklanıyoruz. Zamanla doğru cevabı bulacağız.
Diğer battle royale oyunlarının kalkmasına gerçekten yardımcı olan şeylerden biri, oyuna giren ve Twitch ve Mixer gibi platformlarda canlı yayın yapan yayıncılardan aldıkları pozlama idi. İçin çalıştı H1Z1, PUBG, Fortnite, ve Apex Efsaneleri. Bunu flamalar için almak ve kontrol etmelerini ve oynamak için henüz bir plan var mı? Gölge Arenası?
Organik olarak yapabilirsek, bu güzel olurdu.
Bu makaleyi beğendiniz mi? Paylaş!