Teamfight Taktikleri: 2019, otomatik savaşçının yılı olarak başladı. Ama bu şekilde mi bitti?
içindekiler
Yıl sonuna doğru listeler çıkar. Yılın en iyi şarkıları nelerdi? Son on iki ayı hangi spor anı tanımladı? En iyi oyun hangisi oldu? Ancak 2019, takip etmek için çok daha benzersiz bir şey sundu: yeni bir oyun türünün patlayıcı bir doğuşu.
4 Ocak'ta Dota 2’nin Arcade bölümüne yeni bir oyun modu eklendi: Dota Auto Chess. Aylar süren programlama ve hataları düzelttikten sonra, bir avuç insandan oluşan Çinli geliştirici Drodo Studio, nihayet en son yaratımlarını dünyayla paylaşmaya hazırdı.
Dota Auto Chess'in öncülüğü oldukça basitti. Eski bir Warcraft 3 modunu, teknik olarak ilk otomatik savaşçı oyunu olan Pokémon Defense'i yeniledi, ancak asla tam olarak başlamamıştı. Pokémon'a çıktı ve Dota karakterleri görsel olarak çok daha çekici bir ortamda geldi. Her biri sekiz adaya küçük adaları verildi. Yarı rastgele bir mağaza aracılığıyla – birim havuzunu diğer tüm oyuncularla paylaşırsınız – herkes, belirlenmiş sinerjiler ve yeteneklerle bağlanmış kendi Dota karakterleri ordusunu kurar. Aynı birimin üç kopyasını alırsanız, söz konusu birimin yükseltilmiş bir versiyonuyla birleştirilirler. Üç 1 yıldızdan 2 yıldıza ve üç 2 yıldızdan güçlü bir 3 yıldıza.
Drodo’nun tarifi başarı içindi. Stratejik unsurlar, birim mağazanın sağladığı slot makinesi hissi ile mükemmel bir şekilde birleşti ve oyuncuların eleme kenarında gergin anlar ve strateji tıklandığında ve zafere ulaştığında ecstasy anlarını deneyimledi.
Kart oyunu oyuncuları, Dota oyuncuları ve strateji oyunlarını sevenler modda akın etti. Dota Auto Chess piyasaya sürüldükten bir buçuk ay sonra, zaten dört milyon kişi tarafından indirilmişti. On bir gün sonra geçti beş milyon oyuncu. Sürekli güncellemeler oyunu taze tuttu ve sıralama ve eşleştirme sistemi ciddi kusurlara sahip olsa da, topluluk hızla ve istikrarlı bir şekilde büyüdü. Valve, modu özellikle sunucuları Otomatik Satranç'a ayırmak da dahil olmak üzere çeşitli şekillerde destekledi.
Mart 2019'un sonuna gelindiğinde, piyasaya sürülmesinden bu yana üç ayda kapanıyor, Dota Auto Chess yedi milyon kez. Drodo Studio mobil oyun stüdyosu ile ortaklık kurmuştu Dragonest mobil, Dota olmayan bir bağlantı noktası geliştirmek. Ancak hayranlar büyük stüdyoların sahneye girmesini bekliyordu. Otomatik Satranç sayıları göz önüne alındığında, Eğer, daha ziyade ne zaman bu olur.
Valve ilk yayıneviydi onaylamak 21 Mayıs'ta bağımsız bir oyun üzerinde çalışıyorlardı. Topluluk tarafından oluşturulan oyun modlarını başarılı oyunlara dönüştürdüğü bilinen şirket, kendi burunlarının altında yükselen başka bir oyun almaya karar verdi ve PC için olduğu kadar mobil cihazlar için de geliştirdi. Ancak kısa süre sonra rekabet izledi. 10 Haziran'da Riot Games açıklandı onların otomatik savaş projesi: Teamfight Taktikleri. League of Legends istemcisinde bir oyun modu olsa da, birçoğu Riot Games'in sonunda üretmesi gereken efsanevi ikinci oyun olarak kabul edildi ve hala saygı görüyor.
Gezegendeki en büyük MOBA'lara sahip iki stüdyo yeni bir soğukluğa girmişti: önce kim cilalı bir otomatik savaşçı sunabilir? Başlangıçta Valve, oyuncuların otomatik savaşçı projesi Dota Underlords'a ellerini alabilecekleri bir tarih açıklamamıştı. Ancak Riot Games'in orijinal duyurusu, 25 Haziran'da Teamfight Taktiklerinin oynanabileceğini ve Valve'in hızla hareket ettiğini belirtti. 13 Haziran'da Dota Underlords hazır Dota 2 Battle Pass'a sahip olanlara.
Hem Dota Underlords hem de Teamfight Taktikleri otomatik satrançtan detaylarda saptı. Dota Underlords aynı tahtaya ve savaş mekaniğine yapıştı, ancak kendi eşya sistemi kurdu ve kuryeyi kaldırdı – oyuncunun eşyalarını toplayıp tahtada dolaşmak için kontrol edebileceği özelleştirilebilir bir birim. Teamfight Tactics, Dota Auto Chess'dekine benzer bir sıralama sistemi tuttu ve aynı zamanda kuryenin eşdeğerini tutmayı seçti, ancak birimleri yerleştirmek için altıgen fayanslı 7×6 bir tahta için 8×8'lik bir kare tahta değiştirdi. Buna ek olarak, Teamfight Taktikleri oyuncuların doğrudan birbirlerine karşı savaşmasına izin verirken, Dota Auto Chess ve Dota Underlords her ikisi de bir oyuncu ordusunun kopyalarını savaş aşamasında bir rakibe gönderdi.
Her iki oyunun da ilk aşama hatalarının yanı sıra lansmanlarında sorunları vardı. PC oyuncularının Dota Underlords'a verdiği yaygın eleştiri, PC istemcisine taşınan bir mobil oyun gibi hissedilirken, oyun uzunluğunun bir mobil oyun olarak kabul edilemeyecek kadar uzun olmasıydı. Riot, eşya sistemini dengelemede sorun yaşıyordu ve başlangıçta orijinal Otomatik Satranç oyuncuları, yeni bir harita düzeniyle gelen sinerjileri, öğeleri ve konumlandırmayı yeniden öğrenmek için çok heyecanlı değildi.
Takip eden aylarda, hem Valve hem de Riot kırışıklıkları ütüler. Üçüncü bir otomatik savaşçı rakibi Kasım ayında BlizzCon'da tanıtıldı. Blizzard, dijital kart oyunları olan Hearthstone'a otomatik savaşçı formatı getirmeyi başardı ve buna Hearthstone Battlegrounds adını verdi. Autobattler formülünün temelleri sağlam tutuldu: sekiz oyuncu her biri ordularını inşa ediyor ve kimin kral taçlandırıldığına karar vermek için 1v1'lerde oynuyor. Ancak savaş sistemi ve konumlandırma çılgınca farklıydı ve düzenli bir Hearthstone oyununun nasıl geçtiğine yakın kaldı.
Üç dev stüdyo kartları masada. Batıda, Dota Auto Chess ve sadece 'Auto Chess' olarak adlandırılan Dragonest spin-off'u neredeyse tamamen unutulmuş gibi görünüyor. Ancak bugüne kadar, Auto Chess'in bir cep telefonu olmasına rağmen ve PC sürümünde, Drodo Studio hala orijinal Dota Auto Chess'i düzenli olarak güncelliyor.
Yeni türe böyle patlayıcı bir başlangıçtan sonra, sahne şimdi nasıl görünüyor? Muhtemelen beklediğinizden biraz daha kasvetli. Mod, Dota Auto Chess, yaklaşık 9.6 milyon indirmede bulunuyor, ancak bu sayı aylarca fazla değişmedi. Dragonest ürünü Otomatik Satranç yalnızca oyuncu numarası sağlamayan Epic Games mağazasından oynanabilir. Mobil versiyona gelince: Google Play mağazası, oyunun beş milyondan fazla kez indirildiğini ve 5 üzerinden ortalama 4,1'e sahip olduğunu söylüyor.
En azından almak için biraz Oyunun popülerliğine bakış açısından Twitch görüntüleme dikkate alınabilir. Asyalı bir kitleye hitap ettiğinden ve özellikle topluluklar genellikle farklı akış platformları kullandığından, özellikle Otomatik Satranç davasında kullanmak için kusurlu bir araçtır, ancak en azından pazarın bir kısmının bir göstergesidir.
Otomatik Satranç, 17 Mart'ta Dota Otomatik Satranç'un hala sahadaki tek ve tek oyuncu olduğu kendi Twitch kategorisini aldı. Ve yukarıdaki istatistiklere göre TwitchTracker, birkaç ay boyunca iyi gitti. Bununla birlikte, Dota Underlords ve Teamfight Tactics Haziran ayında sahaya katılır katılmaz, izleyici hızla düştü.
Dota Underlords'un kendisi çok daha iyi bir seyirde değil. Neyse ki Steam, oyuncu numaraları ile çok daha şeffaf. SteamDBtüm oyunların oyuncu numaralarını düzenli olarak izleyen bir site, Dota Underlords'un oyuncu numaralarının bir tablosunu ve oyunun Twitch görüntülemesini sunar:
Dota Underlords'un Açık Beta'ya girmesinden üç gün sonra, oyun etkileyici iki yüz bin oyuncuyla eşzamanlı zirveye ulaştı. Ama sonrasındaki düşüş dik. Dota Underlords, Dota Auto Chess'in inşa ettiği hype'ı oluşturmayı başaramadı – insanları otomatik savaşçı türünden uzaklaştırdı. PC ve mobil cihazlarda kullanılabilen ücretsiz bir oyun için 16.000 eşzamanlı oyuncu, orada en başarılı MOBA'lardan birinin kapanması ve umut verici bir modun doğrudan uyarlanması hayal kırıklığı yaratıyor.
Hearthstone Battlegrounds'un aktif oyuncu numaraları veya görüntüleyenlerin ilgisini çekecek çok fazla bilgi yok. Otomatik Satranç, Dota Underlords ve Teamfight Taktiklerinin aksine, kendi Twitch kategorisi yoktur. Şimdiye kadar, Battlegrounds, Hearthstone oyuncularını eğlendirmek ve bir zamanlar oyunu oynayan insanları geri getirmek için harika bir iş çıkardı. Mod oldukça sık güncellenir ve Standart, Wild ve Arena modlarına mükemmel bir alternatif sunar.
Riot Games oyuncu sayıları konusunda da şeffaf değil. Teamfight Tactics'in yayınlanmasından iki ay sonra Eylül ayında, dünyaya aylık 33 milyon aktif oyuncuya sahip olduğunu bildirdiler ve TFT'nin Lig'in ARAM modu gibi 'saatlerce oynandığı' istikrarıyla övünebileceği bir grafik gösterdiler. Ancak, bu üç aydan uzun bir süre önce. Modun mevcut popülaritesinin bir göstergesini istiyorsak, Twitch görüntülemesine bir kez daha bakmamız gerekiyor.
Düşüş Teamfight Taktikleri için de dik. Evet, oyun kipinde ortalama Dota Underlords kadar oyuncu var. Ancak League of Legends'ın aylık yüz milyondan fazla aktif oyuncuya sahip olduğu ve Dota 2'nin aylık bir milyondan az aktif oyuncuya sahip olduğu düşünüldüğünde, boşluk oldukça küçüktür. Bununla birlikte, Twitch görüntülemesine ve genel popülariteye bakarken, Teamfight Taktiklerinin pazar lideri olduğu söylenmelidir. Gerçi pazardaki tüketici üzerindeki etkisini kaybediyor.
Bu, video oyunları için heyecan verici bir yıl olarak başlayan şeyin oldukça öngörücü bir sonucudur. Yeni türler dünyayı açabilir ve sektöre yeni enerji katabilir. Ancak şu andan itibaren, otomatik savaşçıların büyük bir mola olacağı görülmüyor. Bitti? Bir şey değil. Şüphe yok ki, ünlü stüdyolar hala kendi otomatik savaşçıları üzerinde çalışıyorlar, tüm gizli malzemeleri bulduklarına ikna oldular.
Ancak mevcut otomobil savaşçıları için kavga henüz bitmedi. Elbette, Otomatik Satranç'ın kendisi muhtemelen bundan kurtulamayacak. Valve, Artifact'in başarısızlığını başarıya dönüştüremedi, ancak Dota Underlords'un sürecine çok farklı bir şekilde yaklaşıyor gibi görünüyor. İhtiyaçları olacak çok Bu gemiyi tersine çevirmek imkansız değil – oyun sorunsuz çalışıyor ve birçok yönden zaten tamamen inşa edilmiş bir oyun.
Şu anki savaşçı kralı Teamfight Tactics de son halini almamış. Riot Games, mobil bir sürüm oluşturacağını açıkladı ve Mayıs 2020'nin sonundan önce başlatmayı umuyor. Şu anda TFT için bir esport sahnesi olmasa da, Riot'un da planladığı bir şey 2020'nin başlarında ortaya çıkarılacak rekabetçi bir sahne.
2019, video oyun dünyasında dalgalanmalar göndererek otomatik savaşçı türü için patlayıcı bir yüksekliğe sahipti. Dünya yine de istikrar kazandı ve otomatik savaşçılar geride kalıyor. 2020'nin, halkın dikkatini çektiği yıl olması gerekiyor, yoksa bir uyku durumuna geçecek. Ve dokuz yıl içinde, birisinin türünü bazı modlarla üçüncü kez canlandıracağını umarak biraz riskli görünüyor.
Üstbilgi resmi orijinali Michael Larson