Çin’in E-Spor Sporcularının Yeni Cinsi 14 Milyon Dolardan Daha Fazla Değer Kazandı


FunPlus Phoenix, League of Legends Summoner's Cup'ı 2019'da kazandı.

FunPlus Phoenix, League of Legends Summoner's Cup'ı 2019'da kazandı.

Pekin'in eteklerindeki devasa bir şehir evinin bodrumunda, genç Çinli erkekler günde 14 saat bilgisayar oyunları oynayan ekranların önünde kümeleniyor.

Ama ellerinde çok fazla zamana sahip olmayan arkadaşlar ya da sadece istekli oyuncular değiller – yeni bir profesyonel sporcu markası ve ciddi para için eğitim alıyorlar.

E-spor Çin'de büyük bir iştir. Devlet medyasına göre, ülkenin hızla büyüyen e-spor endüstrisi şimdi 100 milyar yuan (14 milyar $) değerinden fazla.

Kendini adamış gençlerle dolu oyun takımları, ülke çapında milyonlarca doların ödül parasının tutulduğu uluslararası yarışmalar için yoğun bir şekilde eğitim alıyor.

Birçok açıdan, diğer spor müsabakaları gibi. Topları tekmelemek veya yarasaları sallamak yerine, bu sporcular sanal ateş topları atıyor ve pikselli teröristleri deviriyorlar.

2018'de Çin’in Invictus Gaming ekibi, ilk kez “League of Legends” oyununun dünya şampiyonasını kazandı ve 5 milyon dolarlık ödül havuzunun büyük bir kısmını eve götürmek için Avrupa ve ABD rakiplerini yenerek.

E-spor takımı RNG’nin Pekin yöneticisi Bi Lianli CNN Business’a Çin’in e-oyun alanında dünya lideri olmaya inandığını söyledi.

“Geçen yıl, Çin, League of Legends dünya yarışmasında şampiyonlardı. Geçen Mayıs ayında ekibimiz sezon öncesi şampiyonluğu kazandı. Çin'in artık e-spor dünyasında lider bir rol oynadığı yadsınamaz bir gerçektir ”dedi.

E-spor devrimi

Profesyonel video oyunu yarışmaları on yıldan uzun süredir var.

Genel olarak, oyuncu takımları dijital bir hesaplaşmada karşı karşıya gelir ve her oyun farklı beceriler gerektirir. Popüler e-oyun standardı “Counter Strike: Global Offensive” de oyuncular diğer takımı olabildiğince çabuk ölü olarak vurmaya çalışırlar, “League of Legends” da düşman üssünü işgal etmek için güçlerini sessizce geliştirirler.

Yarışmalar, oyuncuların becerilerini birbirlerine karşı test etmeleri için niş etkinlikler olarak başladı. Ancak, kısmen YouTube'da canlı oynayan ve canlı yayın platformu Twitch'i izleyen popülerliğinin artmasıyla birlikte, e-spor hızla daha popüler ve kazançlı hale geldi.

Taraftarlar 3 Kasım 2018'de League of Legends 2018 Dünya Şampiyonası finalinde Invictus Gaming'e karşı Fnatic'e tepki gösterdi. (Kredi: Ed Jones / Getty)

Taraftarlar 3 Kasım 2018'de League of Legends 2018 Dünya Şampiyonası finalinde Invictus Gaming'e karşı Fnatic'e tepki gösterdi. (Kredi: Ed Jones / Getty)

Pazar araştırması şirketi Newzoo'ya göre, e-sporlardan elde edilen küresel gelirin, 2019'da yıllık% 26 artışla 1.1 milyar $ 'a ve 2022 yılına kadar 1.8 milyar $' a yükselmesi bekleniyordu.

Olimpik bir olay haline gelmesi için bir baskı bile oldu. 2020 Olimpiyatları'nda e-spor madalyası olmayacak, ancak önümüzdeki yılın Oyunlarının başlamasından hemen önce Temmuz ayında Tokyo'da bir turnuva düzenlenecek.

Newzoo, dünya çapında, yaklaşık 75 milyonunun Çin'de olduğu tahmin edilen 198 milyon e-spor hayranı olduğunu söylüyor.

Çin'de daha fazla genç, profesyonel e-spor sporcuları olmayı hayal ediyor. Ancak sadece küçük bir sayı gerçekten elit olacak.

Günde 14 saat, haftada yedi gün

RNG'nin (Kraliyet Asla Pes Etme) Pekin merkezi olarak hizmet veren şehir evinde, sporcular yaklaşan 2019 League of Legends Dünya Şampiyonalarına hazırlanmak için çok çalışıyorlar.

Ekibin uyguladığı muazzam bodrum katında, her biri peluş oyuncaklar, ödüller veya sevdiklerinin fotoğrafları gibi kişisel hatıralarla dolu ofis iş istasyonları gibi sıralarda üst düzey oyun ekipmanları ortaya konuyor.

Öğle yemeği yaparken veya yemek yerken, RNG oyuncuları diğer genç erkekler gibi – birbirleriyle gülümseyen ve şaka yapıyorlar. Ancak bilgisayarlarında oturduklarında anında acımasız ve ciddi hale gelirler.

Pekin yöneticisi Bi, yorucu günlük programlarını hazırladı. Günde 14 saat, haftada yedi gün pratik yapıyorlar. 13: 00'da uyanırlar ve saat 17: 00'ye kadar bir takım savaşına katılmadan önce bir saatlik solo uygulamaya uyun.

Sonra akşam yemeği. Sonra yürüyüşe çıkarlar. Egzersize ihtiyaçları var. Sonra duş alırlar. Tekrar saat 7'de çalışmaya başlarlar, daha sonra saat 11'e kadar diğer takımlarla bir başka mücadele turu yaparlar. Nihayet sabah 4'e kadar kendi başlarına pratik yapabilirler ”dedi.

Neden gece geç saatlerde bu kadar pratik yaptıkları sorulduğunda, Bi tüm profesyonel oyuncuların böyle antrenman yaptığını söyledi. “Herkes dinleniyor ve çalışma rutini böyle” dedi.

Sahada bir doktor ve fizyoterapist, oyuncuların sağlığını yakından takip ederek günde en az bir yürüyüşe çıkarıyor. Bu rutin yılın ikinci yarısındaki büyük yarışma sezonundan hemen önce üç ay devam eder.

Bu katı bir program ve Bi bunun için herkesin kesilmediğini söyledi.

Şangay'daki ekibin stajyer okulunda yüzlerce istekli genç, kabul edilmek üzere test edilmek üzere kaydoluyor. Ama neredeyse hiç kimse bunu başaramaz.

“Hedefimiz kazanmak. Eğlenmek için değil. Herkes kazanmak istiyor. Akran baskısı da var. Gençlik eğitim merkezimize kaydolduğumuz 100 kişiden neredeyse sıfırının geçmesinin nedeni budur. Çünkü süreç çok zor ”dedi.

Olanlar için kesimi yapın, ödüller önemli olabilir.

Bi, ekibinin maaşlarını açıklamaz ancak bazı oyunculara her yıl kazancın yanı sıra yılda altı haneli yuan ödenmesinin olağandışı olmadığını söyledi.

Oyuncular diğer profesyonel sporlardan bile daha genç yaşta başlar ve erken emekli olurlar e-sporda. Bi, Çin e-spor sporcularının çoğunun 22 yaşından küçük olduğunu ve stresli ve talepkar yaşam tarzının çoğunun 24 yaşında emekliye ayrıldığını söyledi. “Genellikle 24 yaşında bir çocuk (e-spor olmak için çok yaşlı ) atlet ”dedi.

İşler de hızla değişebilir. Bilgisayar oyunları modaya girdikçe ve düştükçe, belirli oyunlarda başarılı olan oyuncular kariyerlerinin bir gecede yok olduğunu görebilirler.

“Diğer oyunlarda iyi olan diğer sporcuları yeni oyunlara dönüştürmeye, dönüştürmeye çalıştık. Ama dönüştüklerini farketmedik. Başarısız oldular … Çok acımasız, ”dedi Bi.

19 Ağustos 2019 tarihinde RNG takımının bir grup fotoğrafı için poz veren Dota 2 oyuncuları (Kredi: STR / Getty)

19 Ağustos 2019 tarihinde RNG takımının bir grup fotoğrafı için poz veren Dota 2 oyuncuları (Kredi: STR / Getty)

"Değiştirilecek"

23 yaşında, eski profesyonel e-spor atlet Yan Junze zaten emekli oldu.

Oyun yanlısı kariyerine 2014 yılında bir genç olarak başladı ve hemen RNG tarafından işe alındı. Kısa kariyeri boyunca bile Yan, profesyonel oyun oynamaya yönelik tutumların dramatik bir şekilde değiştiğini söyledi.

“E-oyun, bugünkü kadar gelişmiş değildi. İnsanlar bu konuda şüpheliydi… e-spor oyuncuları ailelerine haber vermeden hep oynadı ”dedi.

“Günümüzde birçok genç denemek istiyor ve ebeveynleri onları destekliyor.”

Yan, neden “kişisel bir seçim” olduğunu söyleyerek emekli olmayı seçtiğini söylemeyecek, ancak e-spor karşılaşmalarını yorumlayarak hala topluluğun bir parçası. Aynı zamanda moda tasarımcısı olmak için çalışıyor.

Eski mesleği hakkında sorulduğunda, Yan bölünür. E-spor sporcusu olmak konusunda hala olumlu şeyler var, dedi. “Size hayallerinizi kovalamak için bir fırsat sunuyor,” diye ekledi.

Ancak oyuncu olarak geçirdiği yoğun antrenmandan hala fiziksel olarak yaralandığını, diğerlerinin de baş ve boyun hasarına maruz kaldığını söyledi.

“Diğer insanların düşündüğü kadar iyi değil. Eğer ünlü değilsen, kaybolursun. Ve ne yapacağınızı bilemezsiniz. O zaman başka bir kariyer seçebilirsiniz, ancak vücudunuza çok fazla fiziksel zarar verir, ”dedi.

Yan, e-oyuncuların yarışmayı bıraktıklarında ünlü olmadıklarında, oyunlara yorum yapmak gibi kazançlı fırsatlar elde edemeyeceklerini söyledi. “Unutulacaklar. Eğer ünlü olmasaydın ya da hiçbir başarın yoksa, değiştirilirsin ”dedi.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir