Esports iş planları Dayton Oregon Doğu'da açmayı planlıyor

Rekabetçi video oyunları yaygınlaştı ve birkaç yerel girişimci gelecek vaat eden Oregon Doğu eğlence bölgesine yeni bir e-ticaret işi getiriyor.

İlkbaharda Bob ve Mary Baldino, East Fourth Street ve Oregon Bölgesi yakınlarındaki Wayne Bulvarı'ndaki karma kullanımlı bir bina olan Wheelhouse'daki zemin katında Connect E-Sports adlı yeni bir iş açmayı planlıyor.

Connect E-Sports, oyuncuların arkadaşlarına ve diğerlerine çevrimiçi olarak rekabet edebilecekleri ve turnuvalara katılabilecekleri PC ve konsol oyun istasyonlarına sahip olacak.

Rekabetçi video oyunları, devasa ve büyüyen bir ABD hayran kitlesine sahip ve Connect E-Sports, canlı bir kentsel mahalle olmayı amaçlayan Oregon Doğu bölgesine benzersiz ve taze bir unsur getiriyor.

Weyland Ventures'ın iş geliştirme direktörü Lee Weyland, “Onların konseptleri… bölgede yaşayan ve çalışan insanlara eğlenceli deneyimler için mükemmel bir seçenek sunuyor” dedi.

Connect E-Sports, Yangın Blokları Bölgesi'ne gelen yeni bir balta atma ve yetişkin oyunları etkinlik merkezi de dahil olmak üzere perakende yerine deneyimler sunan artan sayıda şehir merkezindeki işletmelere katkıda bulunacak.

İLGİLİ: Espor nedir? Ohio’daki üniversitelerin cevabı

Connect E-Sports, 210 Wayne Ave'de bulunan Wheelhouse'da yaklaşık 1.900 feet kare alan kaplayacak.

<! –

->

Wheelhouse zaten Troll Pub ve Speakeasy Yoga'ya ev sahipliği yapıyor ve üst katlarda daireler var.

Mary Baldino, Connect E-Sports'un planlanan turnuvalar, ligler, oyun oynama fırsatları ve daha fazlası dahil olmak üzere insanların video oyunlarında oynayabileceği ve rekabet edebileceği çeşitli yollar sunacağını söyledi.

Baldino, “Amaç, çevrimiçi topluluğu tek bir yerde bir araya getirmektir, böylece insanlar bu yeni eğlence türünü bir araya getirip bağlantı kurabilirler” dedi.

Connect E-Sports sadece hardcore oyuncular için değil.

Nedensel ve amatör video oyunu meraklıları arkadaşları ve diğerleriyle oynayabilecek ve Connect E-Sports, seyircilerin turnuvaları ve çok oyunculu maçları izleyebileceği alanlara sahip olacak.

Esports oyunları, Nielsen'e göre birinci şahıs atıcılar, çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları ve yarış, spor, dövüş, strateji ve battle royale oyunlarını içeriyor.

Baldino, o ve kocasının yaklaşık iki yıl önce iş fikrini geliştirmeye başladığını ve her zaman kalplerini şehir merkezinde kiralanacak bir yer bulmaya hazırladığını söyledi.

DAHA FAZLA: Esports yarışmaları, milyonlarca dolarlık bir endüstri

Yardımsever ve destekleyici girişimciler ve iş dünyası nedeniyle şehir merkezini kısmen sevdiklerini söylüyor.

Baldino, kocasıyla birlikte bir kira sözleşmesi imzaladığını ve izin sürecinden geçtiğini söyledi. İşin ilkbaharda açılması gerektiğini söyledi.

Wheelhouse alanı e-sporlar için mükemmel çünkü Oregon Bölgesi'ndeki diğer eğlence seçeneklerine çok yakın ve Oregon Doğu bölgesi geliştiricinin iddialı planları nedeniyle parlak bir geleceğe sahip.

Geliştirici Weyland Venutres, genellikle Oregon Bulvarı'nın doğusundaki Oregon Doğu bölgesinde 730.000 feet kare yeni kalkınma yaratmak için 120 milyon dolardan fazla harcama yapmayı öneriyor.

Geliştirici 250'den fazla yeni konut birimi, 110 anahtarlı bir otel ve yeni ofisler ve eğlence mekanları planlıyor.

Los Angeles, California'da Esports mekanları açıldı; Las Vegas, Nevada ve ülkenin diğer bazı büyük şehirleri.

Mary Baldino “Batıyı gördüğümüz benzer modelleri alıp buraya getiriyoruz,” dedi.

Cleveland’ın Battery Park semtinde son teknoloji ürünü bir esport tesisi geliştirilmektedir. Columbus'un zaten bir spor alanı var. Akron bu yıl yeni bir e-spor merkezini ağırladı.

Bazı sanayi grupları, önümüzdeki yıllarda esporların popülaritesinin artmaya devam edeceğini ve hayran tabanının diğer bazı geleneksel sporları aşabileceğini tahmin ediyor.

Esports görüntülemesi, 2021'de ABD'de yaklaşık 84 milyon kişiye ulaşacak ve danışmanlık firması Activate'e göre NFL hariç tüm büyük profesyonel sporların görüntülemesini en iyi şekilde gerçekleştirecek.

Eğlence Yazılımları Derneği tarafından yapılan bir ankete göre, ABD'de 164 milyondan fazla yetişkin video oyunları oynuyor ve ABD'deki tüm hanelerin dörtte üçünde en az bir oyuncu var.

Çalışma, yetişkin oyuncuların yaklaşık üçte ikisinin diğer insanlarla video oyunları oynadığını, ortalama olarak haftada yaklaşık 4.8 saat çevrimiçi başkalarını ve 3,5 saat başkalarıyla oynadığını buldu.

Çalışma, oyuncuların yaklaşık% 46'sının kadın olduğunu ve ortalama oyuncunun 33 yaşında olduğunu buldu.

DAHA FAZLA: Oregon Bölgesi'nde Bahçe İstasyonu sitesi yeni konut olacak

Sayısız lig ortaya çıkaran ve çevrimiçi ve TV yayınlarıyla büyük izleyici çeken gişe rekorları kıran oyunlar arasında Fortnite, League of Legends, Dota 2, Overwatch ve Counter Strike: Global Offensive bulunmaktadır.

Bazı tahminlere göre, dünya genelinde e-spor izleyicisinin yakında 500 milyon kişiye ulaşması ve gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor.

Çoğu insan eğlenmek için video oyunları oynarken, diğerleri nakit, ödül, sponsorluk ve hatta burs için rekabet eder.

Ohio State Üniversitesi gibi okullar e-spor programlarına başladılar ve OSU, e-spor ekiplerinin pratik yapabileceği ve rekabet edebileceği son teknoloji ürünü bir alana yatırım yaptı.

DAHA: Dayton Motor Car bina rehabilitasyon Oregon Doğu bölgesinde kıvılcım olabilir