Overwatch Ligi ölüyor, işte bundan espor ne öğrenebilir

Bl Blizzard Forumlarından alınan resim

Overwatch Ligi'nin franchise genişlemesini gerçekleştirmesinden bir sezon sonra, birçok kişilik ve profesyonel oyuncunun devasa bir çıkışını gördü. Sadece son birkaç gün içinde, hem Christopher "MonteCristo" Mykles ve ev sahibi Chris Puckett ayrıldıklarını açıkladı. Bundan önce, birden fazla profesyonel emekli oldu ve / veya oyuncudan kişiliğe değişti ve yeni lig formatı ve yerelleştirme ile hoşnutsuzluğu paylaşan diğer profesyonellerin üfürümleri oldu.

ESPN'ye göre, Activision Blizzard bu genişleme yuvalarını böyle yeni ve nispeten denenmemiş bir pazar için fahiş bir miktar para olan 60 milyon dolara kadar sattı. Karşılaştırma için, orijinal OWL franchise yuvaları 20 milyon dolardı ve orijinal League of Legends LCS franchise yuvaları 10 ila 13 milyon dolardı. En yeni LCS yuvası bile ~ 30 milyon dolara satıldı. Blizzard, OWL yuvalarını her zaman Riot'un LCS'den daha yüksek fiyatlandırdı ve OWL'ye ve tüm e-spor ekosistemine zarar veriyor.

İlginçtir ki, MonteCristo, birden fazla başlık ve birden fazla ülkede esport'larla yaklaşık 15 yıllık endemik deneyime sahiptir. Sadece bir kadro ve analist olmakla kalmadı, aynı zamanda bir kuruluşun kurucusu ve ortak sahibidir. Son zamanlarda, yeni gelenlerin paralarını nasıl harcayacakları ve altyapılarını nasıl inşa etmeleri gerektiğini anlamalarına yardımcı olmak için bir tür danışmanlık ajansı kurdu. Blizzard ile aktif görüşmelerde olduğunu iddia ediyor, ancak bazı yapısal temellere katılmıyorlardı.

Source Görüntü Kaynağı: DailyDot

İnsanlar bir süredir e-sporların potansiyel bir balon olduğu konusunda başı çekiyorlar. Hızla büyüyen tüm işletmelerde veya Bitcoin veya yeni başlangıç ​​şirketleri gibi diğer heveslerde olduğu gibi, inanılmaz ilk yatırımın geri döndürülememesi potansiyeli vardır. Bitcoin için, korku başkalarının yatırım yapmayı bırakması ve ardından pazar tezgahları ve çökmeleri. Diğer işletmeler için sorun, çok fazla fon aldıklarında ve bu konuda iyi bir operasyona sahip olmadıklarında ortaya çıkar. Aşırı değerleme tehlikeli bir sorundur.

Esports bu belirtilerin her ikisine de sahiptir. Bu bir iştir, bu yüzden ödeme gerektirir, ancak aynı zamanda bir heves olarak da düşünülebilir ve ikinci insanların fonlarını çekmeye / sponsorluklarını iptal etmeye başlayan bir şey. Bu durumda, bir slot için 60 milyon dolar ödeyen büyük işletmeler, ligdeki zamanları boyunca bunu geri kazanmayı ve daha fazlasını yapmayı bekliyorlar. Ancak, görüntüleme azalır ve sponsorlar kaybolursa, kaybolan bir neden haline gelir. Ve birçok profesyonel ve kişilik ayrılırken, zaten oldukça kaba görünüyor.

Asıl sorun, tüm esporların, hatta OWL'nin bile bir kabarcık olduğu veya bir kabarcık olduğu değil, kararların nasıl verildiği. Sayılar ve büyüme potansiyeline iyi ve dürüst çalıştığında, esporlar iyi sonuç verir. Örneğin LCS, uzun süredir kötü kalitede oyunlara sahipti, ancak seyirci hala orada ve sahne hala büyüyor.

OWL yapamadan çok fazla şey yapıyor. Yürümeden önce koşmaya çalışıyorlar. Oyunu profesyonel ve gündelik oyun için yeterince iyi dengelemek için mücadele ettiler ve bir rol kilidine ihtiyaç duydular. Daha sonra yerel pazardan yararlanmak için yerelleştirmeye gittiler, ancak ekiplerin önce kendilerini orada kurmaları için yeterli zaman tanımadılar. Eskiden Los Angeles'ta bir stüdyoda çalıyorlardı, şimdi dünya çapında konferanslarda oynuyorlar, yer değiştirme ve seyahat, çok seyahat gerektiriyorlar.

Esports'un nasıl yavaş büyüyeceğini öğrenmesi gerekiyor. Sahne, çoğu resmi iş deneyimi olmayan genç profesyoneller tarafından yönetiliyor. Tutku ve özveri olması güzel özellikler olsa da, birçoğu güçlü kararlar verme deneyiminden yoksundur. Benzer şekilde, esport dışındaki büyük şirketler sahneye katıldığında, genellikle bu endüstrinin nüanslarına göre akıllı kararlar almazlar.

Source Görüntü Kaynağı: Blizzard

LEC, özellikle kendi franchise'larında büyüme yeteneğini göstermiştir. Değişiklikleri iyi idare ettiler, inanılmaz sponsorlar buldular ve sahneyle ve sponsorlarıyla etkileşime girmelerini sağlamak için hedef kitleye alakalı içerik yayınladılar. 100 Hırsız ve Cloud9 gibi diğerleri de bunu iyi yapıyor. Ancak bazıları hala uygun para harcama ve izleyicileriyle bağlantı kurmak için uygun kanalları bulma konusunda sorun yaşıyor.

E-spor organizasyonları, yayıncılar, turnuva organizatörleri ve yeni yatırımcılar bu sektörde büyümek ve başarı elde etmek istiyorlarsa, hızlarına dikkat etmeye başlamalılar.gazileri ihraç etmek istening. Hesaplanan büyüme, hak edilenden daha fazlasını almaktan daha iyidir. Doğru değerleme son derece önemlidir. Esports henüz bir kabarcık değil, ama bir olabilir. Ve Overewatch League, onları patlatacaklar olmadığına dikkat etmelidir.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir