7.24 Oyun Oyna Değişim Analizi – DOTABUFF

Resim Fritz Mw

Başka bir yama, öğrenilecek yeni bir oyun. 7.23 yamasında, radikal değişiklikler oyunda radikal kaymalara yabancı olmayan Valve tarafından tanıtıldı. Bazı sorunları düzeltmek için birkaç küçük yamadan sonra, 7.24 yaması geldi ve başa çıkmak için daha fazla değişiklik getirdi.

Bu yama, 7.23 yamasındaki değişikliklerde daha fazla yineleme ve arıtma gibi görünüyor. Bu makalede, oynanışı etkileyen bazı ilginç değişikliklere bakacağız.

7.23 yaması ortaya çıktığında, birçok kişi oyunun dengesini tamamen değiştireceklerini düşünerek tarafsız öğe değişikliklerine odaklandı. Nötr nesnelerin herkesin düşündüğü kadar etkili olmadığı ortaya çıktı.

Radarın altında gidenler Karakollardı. İnsanlar gittikçe daha fazla oyun oynadıkça yamanın büyük değişikliğinin Karakollar olduğu ortaya çıktı. Haritadaki hareketleri koordine ederek, kahramanların güç artışlarını etkileyen XP kazancını etkileyen yeni hedefleri yakalamaya zorladı.

Dolayısıyla, 7.24 yamasındaki yeni değişikliklerle, hangi değişikliklerin çok etkili ve hangilerinin unutulabilir olduğunu sadece zaman gösterecektir.

Tüm GPM yetenekleri kaldırıldı. Bu değişiklikten etkilenen kahramanlar:

Ve bu liste uzadıkça daha fazlası. Toplam 27 kahramanın başka bir yetenek türüne değiştirilecek GPM yetenekleri vardı.

GPM yetenekleri çoğunlukla kahramanların geç oyuna geçmelerine yardımcı olmak ve aynı zamanda koğuş, sigara ve toz satın almak için yaşam kalitelerini yükseltmelerine yardımcı olmak için destek kahramanlarıydı.

Bu, ekonomi sorununa kolay bir çözüm gibi görünüyordu, ancak Cptn.Canuck'ın Dota ekonomisi hakkındaki makalesinde bahsettiği gibi, GPM yetenekleri Dota’nın ekonomik enflasyon sorununa kolay cevaplardı.

Bu değişiklikle birlikte Valve sanki kahramanların pasif altının arttırılmasının daha büyük bir enflasyon sorununa doğru bir çözüm olmadığını kabul ediyor gibi görünüyor. Gelecekte Dota’nın ekonomisinde Icefrog ve ortak olarak daha fazla değişiklik bekliyoruz. Dota’nın ekonomisi hakkında bilgi edinmeye devam edin.

Etkilenen 27 kahraman ve yeni yetenekler eklendiğinde, bu kuşkusuz oyunu görünmeyen şekillerde etkileyecektir. Bazı yetenekler aşırı güçlü, bazıları yetersiz güçte ortaya çıkacaktır.

İlgi çekici bulduğum yetenekler, Seviye 15'teki Lion'dan +60 mana tahliyesi, Puck’un Warning Rift AoE sessizliğinin artması ve Earth Spirit’in + 3.5s Geomagnetic Grip sessizliğidir.

Aslan takım dövüşlerinde farklı bir şekilde kullanılabilir. Genellikle Lion'un gölgelere gizlenmesini ve düşmanları zıplarken devre dışı bırakmasını istersiniz, ancak bu büyük mana drenajı artışı ile Lion düşmanları başka şekillerde devre dışı bırakmak için kullanılabilir. Eğer bir Invoker bir kombo ile atlarsa, Lion tüm manasını çabucak boşaltabilir ve bu da Invoker'i kaçmaya veya tüm manalarını kaybetmeye zorlar.

Dünya Ruhunun + 3,5'lerin sessizlik artışı çok büyük. Bu, basitçe söylemek gerekirse, uzun bir süre olan ve bir AoE'de çalışan toplam 7 sessizlik sağlayacaktır. 20+ seviyedeki 5 kişilik bir Jeomanyetik Kavrama Global Sessizlikten daha güçlüdür.

Türbeler kaldırıldı ve Karakollar birincil ormanlara taşındı.

Ben şahsen bu değişimin hayranıyım çünkü daha agresif Dota oyununu teşvik ediyor.

Türbeler ilk tanıtıldığında, yüksek zemindeydi. Düşman zaten dezavantajlı bir konuma saldırmaya çalışırken ekipler büyük miktarda sağlık için iyileşebildikleri için bu, yüksek zemini zorlamayı çok daha zor hale getirdi. Bu, yüksek zemin kuşatmalarının çok riskli olduğu oyunların ortaya çıkmasına neden oldu ve bu da illüzyon temelli kahramanların yüksek yere saldırmak için kötüye kullanılması gibi sevimsiz stratejilerle sonuçlandı.

Ormanda türbelerle aynı şey uygulanır. Takımlar düşman ormanına saldırmaktan korkuyorlardı, çünkü türbeler orada kavga kazanmayı zorlaştırdı. Takımlar haritanın bir kısmından kaçınırlardı çünkü riske değmezdi.

Şimdi türbelerin çıkarılması ve karakolların yerini almasıyla, bu her iki taraftan da daha agresif oyunları teşvik ediyor. Karakollar, kahramanların güç artışlarında büyük ölçüde etkilidir ve serbest görüş sağlar.

Risk ödülten daha yüksek olduğu için haritanın bir kısmından kaçınmak yerine, şimdi tam tersi geçerlidir. Ödül riskten daha yüksektir, çünkü alabileceğiniz kadar çok Karakol, serbest görüş ve düşman ormanının bir kısmına sahip olmak istersiniz.

Bu değişikliği seviyorum çünkü PvP Dota'yı PvE Dota'dan daha çok seviyorum ve bu da bunu teşvik ediyor.

  • Kahramanların artık nötr eşyalar için özel bir yuvası var.
  • En fazla bir nötr öğe donatılabilir.
  • Fıskiyede yeni bir nötr eşya saklaması var.
  • Sırt çantası yuvası 4'ten 3'e düşürüldü.
  • Tarafsız ürün düşüş şansı arttı.

Valve değişikliklerin sınırını zorluyor ve sonra çok ileri gittiklerini fark ettikten sonra geri ölçekliyor gibi görünüyor.

7.23 yaması, hiçbir kısıtlama olmadan nötr ürünler getirdi ve kimse bunu istemediğinde sırt çantası boyutunu artırdı. Şimdi nötr eşyaları ve sırt çantası boyutunu ölçekliyorlar.

Bu değişikliklerden ne bekleyeceğinden pek emin değilim. Sırt çantası artışı çoğunlukla mümkün olduğunca çok öğeye sahip olmayı seven oyun geç kahramanları yararlandı. Naga Siren, Medusa, Spectre ve Tinker oyuncuları muhtemelen bu değişiklikleri sevdiler, ancak orantısız bir şekilde faydalandılar.

Destekler GPM yetenekleri ile yetinirken, taşımalar gittikçe ölçeklenmeye devam etti.

Tarafsız öğeler, desteklediği için avantajlı görünüyordu çünkü ücretsiz öğeler aldılar ve çekirdekler onlara ihtiyaç duymadıkları öğeleri verecekti.

Şahsen tarafsız oyunların daha önce oyunda çok etkili olduğunu düşünmüyorum, ancak şimdi daha az etkili. Belki Valve bu şekilde istediklerine karar verdi.

Ben şahsen bu yamadaki değişikliklerin hayranıyım. 7.23 yönünün gitmesini sevmedim ama 7.24 yönü beğendiğim bir yere doğru kaydırdı.

Türbeler kaldırılıyor ve yerine geçen Karakollar daha fazla dövüş ve saldırgan orman baskınını teşvik ediyor. GPM yeteneklerini kaldırma kuvvetleri oyunlarında daha dikkatli olmayı destekler. Eşya yuvası geç oyun biraz taşıdığı nerfs değiştirir. Bunların hepsi hoşlandığım değişiklikler.

Siz bu yön değişikliği hakkında ne düşünüyorsunuz? Dota beğendiğiniz bir yola mı gidiyor veya 7.23'ün oyunu nereye götürdüğünü beğendiniz mi?

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir