Video oyunu ETF'leri Büyüme Modunda

Hızla büyüyen video oyunları endüstrisine bahis oynamak isteyen borsa yatırım fonu yatırımcılarının artık bunu yapmak için her zamankinden daha fazla yolu var.

Son yıllarda fon firmaları, seyircilerin bir spor etkinliği gibi izledikleri rekabetçi bir video oyunu türü olan video oyunları ve esporlara odaklanan birkaç yeni ETF başlattı. Yine de, tüm ürünler aynı eğilimden yararlanacak olsa da, birbirlerini holdingler veya maliyetler açısından yansıtmıyorlar.

“Tematik odaklı yatırımla şeytan gerçekten ayrıntılarda gizlidir” diyor

      Todd Rosenbluth

       New York merkezli finansal analiz şirketi CFRA'da ETF ve yatırım fonu araştırma başkanı.

Bu sektördeki ETF'ler şunları içerir:

         ETFMG Video Oyun Teknolojisi

       (GAMR),

         VanEck Vektörler Video Oyun ve eSpor

       (ESPO),

         Roundhill Bitkraft Esports & Dijital Eğlence

       (NERD) ve

         Global X Video Oyunları ve Esports

       ETF (KAHRAMAN).

Analistler, isimlerinin benzerliğinin sizi aldatmasına izin vermeyin.

“Bunların hiçbiri birbirine benzemiyor,” diyor

      Ben Johnson,

       Chicago merkezli fon takipçisi Morningstar Inc.'de küresel ETF araştırma direktörü

Holdingler için farklı kurallara ve bunların nasıl ağırlıklandığına ek olarak, fonlar da maliyetler konusunda rekabet ediyor gibi görünmüyor. Gruptaki en pahalı olan ETFMG fonu, varlıkların% 0,75'ini, en ucuz fonun üç katı kadar,% 0,25'ini (en azından Temmuz ayına kadar gider oranının% 0,5'e düşebileceği) Roundhill'e borçludur. .

Performans geçmişinin olmaması

Fonların göreceli performansını karşılaştırmak kolay değildir, çünkü sınırlı geçmiş veriler vardır. Fonların üçü iki yıldan az bir süre önce başlatıldı. Hatta en eski ve en büyük ETFMG ETF bile yarım on yıldan az bir performansa sahiptir.

Analistler, bu ETF'leri değerlendirmenin en iyi yolunun belirtilen hedefleri ve stratejileri üzerinde olduğunu söylüyorlar.

ETF’nin kuruluşundan bu yana günlük hisse fiyatındaki yüzde değişim

ETFMG Video Oyun Teknolojisi

GAMR

Global X Videosu

Oyunlar ve eSpor

KAHRAMAN

VanEck Vektörler

Video oyunu

ve eSpor

ESPO

Roundhill Bitkraft

eSpor ve Dijital

Eğlence

NERH

Not: 7 Şubat itibariyle 2020 kapat

“Varlıklara geçmiş performansından daha fazla dikkat edin,” diyor Rosenbluth.

Bir Morningstar analizine göre, en çok ortak olan iki fon Global X ve VanEck fonlarıdır ve% 68'lik bir örtüşmeye sahiptir. ETFMG ve Roundhill fonları en az benzer, sadece% 31 çakışma var.

Global X, ETF'sinin hangi hisse senetlerini takip edeceğine karar verirken bazı temel kurallara uyar. Video oyunu endüstrisine odaklanmak için, dahil edilen her hisse senedi gelirinin% 50'sini videogaming veya esport'tan almalıdır.

      Pedro Palandrani,

       New York'ta Global X'te tematik ETF araştırma analisti. “Yatırımcılar tematik ETF'lere tahsis etmek istediklerinde, bu niş temalara hedefli maruz kalmak istiyorlar” diyor.

Global X fonu ayrıca, Bay Palandrani'nin fonun piyasada daha iyi performans gösteren şirketlerden doğal olarak faydalanmasına yardımcı olduğunu söylediği piyasa değerine göre holdingleri de ağırlıyor. “Bunlar erken aşama temalar; çok sayıda kazanan ve kaybeden olacak ”diyor.

Herhangi bir şekilde video oyunu işinde “saf bir oyun” olmayan şirketleri içeren ETFMG fonu ile karşılaştırın.

Örneğin, fon, video oyunu işine yardımcı olan ve destekleyen fikri mülkiyete sahip şirketlere ve bazı saf oyun video oyunu stoklarına ve daha geniş tabanlı şirketlere yatırım yapabilir.

Saf olmayan hisse senetleri satın alma stratejisi, ETFMG'nin piyasa değeri veya başka bir yöntemden ziyade fon varlıklarını eşit olarak ağırlıklandırma kararıyla uyumludur. İşte nedeni. Bir ETF'ye büyük şirketler dahil edildiğinde, piyasa değeri portföydeki diğer hisse senetlerinden daha hızlı büyürse fonu domine etmeye başlayabilirler. Bu daha büyük hisse senetlerinden biri fonun odak noktası dışındaki endüstrilerden para kazanırsa, bu bir sorun haline gelebilir. Eşit ağırlıklandırma bunun olmasını engeller.

% 50 kuralı

VanEck fonu başka bir yaklaşım daha getiriyor. Her şirketin gelirinin% 50'sini video oyunu ve e-spor endüstrisinden üretmesi gereken bir endeksi takip eder (ve endekste bir kez bu şirketlerin bu gelirin minimum% 25'ini tutması gerekir). Bireysel hisse senetleri toplamın maksimum% 8'i ile sınırlanır, bu da ağırlıklandırmayı ne piyasa değeri ne de eşit ağırlıkta yapar.

Bu arada Roundhill, video oyunu akışı veya video oyunları oynayan insanların gerçek zamanlı yayınları üzerinde saf bir strateji izliyor. Eşit ağırlıklı bir metodoloji kullanır.

“Bu, video oyunu fonu olan bir fondan daha odaklıdır” diyor

      Will Hershey,

       Roundhill Investments'ın CEO'su. Video oyunu akışı ve esporları, profesyonel sporlara benzer şekilde izleyici odaklı bir etkinlik olarak oyun oynamaya odaklanır. “Tüketiciler oyunu izliyor ve oyundaki eşyaları bir hizmet olarak satın alıyor” diyor.

Şimdiye kadar, yatırımcılar bu fonlara koşuyor gibi görünmüyor. Fonların en büyüğü olan ETFMG'nin yönetimi sadece 83 milyon dolar. “En büyük ETF bile hala oldukça küçük” diyor Rosenbluth.

Sayın Constable, İskoçya'nın Edinburgh şehrinde bir yazardır. Ona [email protected] adresinden ulaşılabilir.

Telif Hakkı © 2019 Dow Jones & Company, Inc. Tüm Hakları Saklıdır. 87990cbe856818d5eddac44c7b1cdeb8

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir