Savaş Geçişleri Mikro İşlemlerden ve Yağma Kutularından Daha İyi Değil

Video oyun endüstrisi, yaratıldığından beri keyifsiz iş bigwigs ve kurumsal manipülasyon tarafından rahatsız edildi, ancak sadece son zamanlarda çok daha yırtıcı bir şeye dönüştü. EA, Activision, Valve ve diğer birçok popüler yağma kutusu kazan-kazan mekaniği gibi yayıncılar, temelde rastgele ödüller içeren slot makineleriydi. Dünya liderlerinin bile temelde yırtıcı kumar mekaniğini sıkıştırmak için yer almak zorunda oldukları noktaya geldi. Hem İngiltere hem de ABD düzenlemelerinin tehdidi ile endüstri, yüzeyde aldatmaca olmayan, aynı zamanda karlı olan yeni bir yönde dönmekteydi (ufacık biraz daha fazla değilse).

Bu yeni zorunluluktan doğan mevsimlik Battle Pass oldu. Bu sinir bozucu kazan-öde kavramlarının endüstrisinden kurtulmuş olsa da, Savaş Geçidi yine de kâr getiren mikroişlemleri başka şekillerde kullanıyor. Yüzeyde, oyunculara oyun içi zorluklar yoluyla ücretsiz kozmetik ve ekipman alma memnuniyetini verebilir. Gerçekte, yayıncıların kasetlerini oyunculara bilmeden başka bir şekilde sıralayabilir. Ve şimdiye kadar çalışıyor gibi görünüyor.

Apex Efsaneleri ve Red Dead Online

İLGİLİ: Saints Row 4: Yeniden Seçilmiş, Korkunç Saints Row 3 Anahtar Bağlantı Noktasından Sonra Diziyi Kullanmak Gerekiyor

Kumar'ı Oyundan Farklılaştırma

Her ne kadar adını Fortnite Banner, Battle Pass aslında çok daha önce Dota 2. 2013'ten itibaren her yıl, Dota 2's Uluslararası şampiyona, oyunculara çeşitli şekillerde meydan okuyan başarılar, ödüller ve görevlerin bir özeti ile engellendi. Çağdaş oyunlarda, Battle Passes, belirli zorluklarla veya sadece seviye atlayarak elde edilen bol miktarda yağma içeren bir grafik olarak tanımlanma eğilimindedir. İlk satın alma işlemi 10 $ ila 30 $ arasında herhangi bir yerde olabilir, ancak belirli katmanlar bile basit bir satın alma yoluyla atlanabilir. Bu nedenle, en çok aranan eşyalar çoğu zaman Battle Pass'ın uzak erişimlerinde bulunur.

Modern savaş, referans olarak, 50. seviyenin çok ötesinde en şık silahlara ve teçhizata sahipti. Bu kozmetik eşyaları elde etmek için, oyuncuların saatlerce süren oyun süresini öğütmesi ya da o parlak yeni silah varyantına doğru gerekli sıçramayı yapmak için birkaç COD noktasını öksürmek zorunda kalacaklardı. Kazanmak için ödeme yapmamalarına rağmen, Battle Passes, bu eksiklik korkusunu tamamlamak için yığın para harcama gereğini sürdürüyor. Bu şık altın Holger-26 cephanelik planı ile arkadaşını görmek, sadece tam bir deneyim için oynamak ve öğütmek için çok az zaman harcadıklarını, harcadıklarını, harcadıklarını teşvik edecektir. Vahiy Morina yağma kutuları kaldırıldıktan sonra oyuncular daha fazla harcıyor çok şaşırtıcı değil.

Sömürücü Uygulamaları Oyunlaştırma

Savaş Geçişleri kesinlikle yağma kutularından daha iyidir, ancak yine de ince bir sömürü tonunu somutlaştırırlar. Mikroişlemlerin ve ganimet kutularının satın alma başına bir ürün almada sadece sınırlı bir şans kazandığı eski yol yerine, Battle Passes, oyuncuları bir oyun içinde tam anlamıyla bir oyun oynuyormuş gibi hissettirmek için bir yol yarattı. Artık bir sonraki patronu öldürme heyecanı ile ilgili değil, Kader 2 (görünüşte hiç olmadığı kadar öğütülmüş). Şimdi, tamamen geçişi bitirmek ve gelecek sezonu elde etmek için yeterli puanı korumakla ilgili.

Çoğu zaman, Battle Passes, oyuncuları bir sonrakini satın almak için yeterli oyun içi para birimi ile ödüllendirecek veya oyuncunun bir sonraki geçişi ücretsiz alıyormuş gibi hissetmesi için yeterince dole oynayacaktır. İlk geçişi bitiremeyen veya tamamlayamayanlar, serbest bırakıldığında takibi sağlamak için gereksiz bir miktar ödemek zorunda kalırlar. Günümüzde Battle Pass sistemini kullanan hemen hemen her oyunla, Kırmızı Ölü Kefaret 2 için Gökkuşağı Altı Kuşatması, konseptin aşırı doygunluğu, birçok kişinin artık oyunu oynamak için bile bir anlamı yokmuş gibi hissetmesine neden oldu. Bu kadar sınırlı bir zaman dilimi içinde kilidini açmak için sonsuz miktarda içeriğe sahip olan oyun, kelimenin tam anlamıyla işe dönüştü.

Akıl Savaşı

Forbes'taki ilginç bir makale, Fortnite en savaş geçişi gerçek (ve kanıtlanmış) psikolojik etkiler doğrultusunda. Sade ve basit, oyuncuların oyun boyunca yaptıkları küçük sıçramalar ve sınırlar, düşündükleri şekli değiştirmek için yeterlidir. Battle Passes'i ganimet kutularından çok daha saygın kılan önemli yönlerden biri, oyuncuların artık kazanmak zorunda olmamalarıdır.

Burada çok ikilem yatıyor. Kazanmak önemli değilse neden hiç oynamıyorsunuz? Yeni (henüz yararsız ve berbat) bir kazma almak için? Ya da belki yeni ve parlak bir engram? Bu yüzden Battle Passes artık kazan-öde mekaniğini sürdürmüyor, harika. Bununla birlikte, geçmişte, endüstrinin geleceğine potansiyel olarak zarar verebilirler. Artık heyecan verici bir dünyaya girmek ve arkadaşlarla patlama yapmak değil. Artık zamanlayıcı bitmeden önce yeterince puan ve yeterli kozmetik toplamakla ilgili. Sonunda, tek kazananlar devasa geri dönüşlerde yan yana yatan yayıncılar.

SONRAKİ: Witcher: Nilfgaardian Savaşı, Açıklandı

Oyuncularla İlgili Sorun Cinsel Romantizm

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir