Oyun ajansı CEO'su, esports kolej müfredatını geliştirme planını savunuyor

Esports oyuncusu
Eylem bir esports oyuncu stok fotoğraf. (Unsplash / Florian Olivio)

İle işbirliği yapan oyun ajansı Filipinler Üniversitesi Lisesi e-sporlar için bir müfredat geliştirmek, eleştiriyle birlikte profesyonel oyuncular geliştirmek için tasarlanmadığını açıkladı.

Tryke Gutierrez, e-spor ve oyun ajansının genel müdürü Seviye Bir Eğlence, viral bir Facebook gönderisinde, lisans derecesi "esport arka uç operasyonları üzerinde çalışacak olanlar için" olduğunu söyledi.

“Bu, profesyonel oyuncuları geliştirmek için tasarlanmadı” dedi.

Oyun ajansı daha önce Manila merkezli bir üniversite ile dört yıllık bir program için bir müfredat taslağı hazırlamak için işbirliği yaptığını duyurdu. Esports of Science Lisans.

Şuraya geçilecek şekilde ayarlanmıştır: Yükseköğretim Komisyonu ve 2020 yılına kadar kurs olarak tamamen erişilebilir olabilir.

Haber Filipinlilerden karışık görüşler aldı, bazıları gençlerin bilgisayarlara yapıştırılmış bağımlı oyunculara dönüşebileceğinden korkuyor.

İLİŞKİLİ: Lyceum'da Esports Koleji Müfredatı önerildi

Diğerleri, kursun bilgisayar dükkanlarını yönetmek dışında derece sahiplerine bu kadar fazla iş fırsatı sunamayabileceğini düşündü.

Diğer ülkelerin milyarlarca kazanmış olan kendi e-spor endüstrilerini nasıl kurduklarını kaydettikleri için girişimi övenler de vardı.

Gutierrez eleştirilere hitap etti ve ilk başta LPU'nun taahhüdünü “kişisel olarak şaşırttığını” açıkladı.

CEO, “LPU'nun bizimle ortaklık kurma hedefi müfredatın e-sporun gerçekliğine uygun olmasını sağlamaktır ve üzerimize düşeni yapmak için elimizden geleni yapacağız” dedi.

Ayrıca, spor endüstrisinin "2023 yılına kadar 1,5 milyar endüstri haline gelmesi bekleniyor" diye ekledi, aynı dönemde bakalorya derecesinin ilk potansiyel mezunlarının piyasada profesyonel olarak gireceği.

“Zamanlama her şeyde önemlidir, bazıları bunun çok geç olabileceğini, bazıları bunun çok erken olabileceğini söylüyor, ama asla bilemeyeceğimizi söylüyor. Kimse geleceğin ne tuttuğunu tam olarak bilmiyor, tek yapabileceğimiz gelmek üzere olduğunu düşündüğümüz şeylere hazırlanmak ”dedi.

Görevine, esports yönetim pisti ve oyun tasarımı geliştirme pisti olmak üzere iki parçaya ayrılan müfredat tasarımına genel bir bakışla eşlik etti.

Potansiyel mezunlar bir oyun tasarımcısı, lider oyun programcısı veya geliştiricisi, oyun kalite güvencesinin bir ortağı, bir esports acentesi, esports pazar araştırmacısı veya bir esports takım yöneticisi veya yöneticisi olabilir.

İşte kurs hakkında daha fazla bilgi ve ben bunu şimdiye kadar açıklığa kavuşturacağım, bu gelişmek için tasarlanmamıştır…

Tarafından gönderildi TryQ Perşembe, 20 Şubat, 2020

Esporlara bir bakış

Esports oyunların kendi içinde farklı spor türleriyle ilgili olduğu rekabetçi video oyunlarını ifade eder.

“Örneğin, esport'larda, Görev çağrısı ve efsaneler Ligi futbol ve beysbol ile eşdeğerdir. Esports daha geniş bir kavramdır, oyunlar ise bireysel spor türleridir ”dedi.

Güçlü bir rekabet unsurunu teşvik eden video oyunları genellikle League of Legends, Dota, Counter-Strike: Küresel Saldırı ve İleri Takip.

Daren Vitug, e-spor genel sekreteri Filipinler Ulusal Birliği, "bu on yılda sporun yeni ürünlerinden biri" olduğunu söyledi.

Daha önce bir makalede, "Yerel yönetimimiz oyuncularımız için profesyonel lisanslar yayınlıyor ve ülke de ev sahipliği yapacağımız 30. DENİZ Oyunlarına madalya sporu olarak dahil etti."

Geçtiğimiz yıl, “yeni sponsorlar, daha fazla hayran ve geleneksel spor / eğlence işletmelerinden alım” öngörülen artışı nedeniyle esport'ların piyasa değerinin 2020 yılına kadar 1 milyar dolara ulaşacağı bildirildi.

Raporda, pazar araştırma firmasına atıfta bulunan “Esports sanayi gelirleri bu yıl 900 milyon doları aşacak ve 2020'de milyar dolarlık işareti kırmaya hazırlanıyor” dedi. Futuresource Consulting.

“YouTubers'ın canlı gösterilerinin yanı sıra, internet kişilikleri ve diğer web 'etkileyiciler', esporlar – veya rekabetçi video oyunları – arenaları ve stadyumları çok az ilgi duyabilecek binlerce hayranla doldurma yeteneğinden etkilenen canlı eğlence işletmeleri için önemli bir büyüme alanıdır. raporda konserlerde veya diğer 'geleneksel' canlı eğlencelerde ”diye ekledi.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir