ESpor ve video oyun endüstrisinde sorumluluk endişeleri
ESpor sektörü bu yıl 1 milyar dolar gelir elde etme yolunda ilerliyor. Bu sektördeki Titanlar, eSports turnuvaları için farklı ürün kontrol stratejileri kullanır. Örneğin, bir yayıncı kategorisi, önde gelen eSpor başlıklarıyla dikey olarak bütünleşir ve tam lisans kontrolünü korur. Başka bir kategori, üçüncü taraflara eSports turnuvalarını çok az gözetim altında düzenleme özgürlüğü verir. Diğer yayıncılar hala e-Spor unvanlarını daha geleneksel bir franchising modeli ile lisanslamayı seçtiler.
Kullanılan stratejiden bağımsız olarak, eSports endüstrisindeki tüm oyuncuların – yazılım yaratıcıları, oyun geliştiricileri, yayıncılar, turnuva organizatörleri, perakendeciler ve oyuncular (katılımcılar) – aksi takdirde deneyimlenmeyen benzersiz zorluklar karşısında yükümlülüklerini ve potansiyel sorumluluklarını dikkate almaları beklenir. geleneksel oyun içeriği. Bu makalede, küresel kara para aklama (AML) düzenlemeleri, kumar karşıtı düzenlemeler ve vergi düzenlemelerinden kaynaklanan potansiyel sorumluluk konularını kısaca vurgulamaktayız.
AML sorunları
Kara para aklama yasadışı yollardan elde edilen paranın kökeninin gizlenmesini içerir. Oyun içi para birimi için fiat para biriminin değiştirilmesini sağlayan ve oyuncuların oyun içi satın alınan para birimi ile kumar oynamasına izin veren oyunların, birden fazla ülkede büyük AML düzenlemelerine tabi olması muhtemeldir. Bunun nedeni, çevrimiçi oyunlarla dolandırıcıların, fiat para birimi karşılığında üçüncü taraf pazarlarda daha sonra yeniden satış yapmak için sanal para birimleri veya oyun içi varlıklar elde etmek için suç gelirlerini kullanabilmesidir. Bu tür işlemlerin özellikle “siber borçlanma” (yasadışı yollardan elde edilen sanal para birimlerinin veya sanal varlıkların kökenlerinin gizlenmesi) ve “mikro-aklama” ( geçici aralıklı küçük dolar işlemleri dizisi).
Katılımcılar, küresel AML düzenlemelerinden kaynaklanan potansiyel sorumluluk konusunda dikkatli olmalıdır. Örneğin, Kanada'da, 1 Haziran 2020'den itibaren, sanal para birimlerinin veya sanal varlıkların kullanımına izin veren oyunların Kanada AML düzenlemelerine (ör. Suç Gelirleri (Kara Para Aklama) ve Terörist Finansman Yasası ve onunla ilişkili yönetmelik). Önceki bir yazıda, yukarıdakilerin derinlemesine bir analizini sunduk. Diğer yargı bölgelerinin benzer AML gereklilikleri vardır ve katılımcıların faaliyet gösterdikleri her yargı bölgesinde yürürlükte olan AML düzenlemelerinden haberdar olmaları teşvik edilir.
Kumarla mücadele sorunları
ESports'ta kumar oynamak büyüyor. Sadece 2018'de, yasal ve yasadışı yollarla küresel olarak profesyonel eSporlarda 6.7 milyar doların üzerinde bahis yapıldı. Ancak, eSports bahisleri dünyanın birçok yerinde yasal bir gri bölge olmaya devam etmektedir. Yargı yetkileri, düzenlenmesi ve yasallaştırılması konusunda farklı yaklaşımlar benimsemiştir. Bazı hükümetler yağma kutuları gibi çeşitli oyun içi eşyaları düzenlemek için adımlar bile attılar. Bu alandaki katılımcılar, birden fazla ülkede eSporlar için yasadışı kumar platformlarının oluşturulmasından kaynaklanan potansiyel sorumluluk konusunda tetikte olmalıdır. En azından, katılımcıların bu yetki alanında yer almaları veya eSports ürünlerinin orada bulunması nedeniyle, eSports faaliyetlerinin yürütüldüğü ilgili yetki alanlarında gerekli özen gösterilmelidir.
ESpor faaliyetlerinin geçerli kumarla mücadele yasalarına aykırı olarak gerçekleştirildiği bu sonuçlara ek olarak, bu faaliyetlerden elde edilen gelirler veya “kazançlar” yasa dışı suç gelirleri olarak kabul edilir ve geçerli AML yasaları otomatik olarak tetiklenir.
Vergi Sorunları
ESporlardan elde edilen gelir, oyuncular için önemli hususlara yol açabilir. Katılımcıların vergi yükümlülüğü, kendi ülkelerinin vergi kurallarına ve aynı zamanda oyun oynadıkları veya oyun içeriği yayınladıkları diğer yargı bölgelerinin kurallarına bağlı olacaktır. Örneğin, oyundan elde edilen gelir, ilgili yargı mercilerinin kurallarına bağlı olarak ticari gelir, maaş veya vergiye tabi olmayabilir. Stopaj vergisi ve katma değer vergisi hususları da devreye girebilir.
Dahası, eSpor faaliyetlerinin vergi kaçakçılığına veya benzeri yasadışı faaliyetlere yol açtığı durumlarda, bu faaliyetlerden elde edilen gelirler veya “kazançlar” yasadışı suç gelirleri veya vergi kaçaklarından elde edilen gelirler olarak kabul edilir ve yine uygulanabilir AML yasaları otomatik olarak tetiklenir.
Uygunsuzluk maliyetleri
Katılımcıların faaliyet gösterdikleri yetki alanlarındaki yükümlülüklerine dikkat etmeleri gerekir; bu alana uyumluluk devam eden bir taahhüttür. ESpor endüstrisi büyüyor ve bununla birlikte farklı yetki alanlarında güçlü ve gelişen sorumluluk çerçeveleri geliyor. Pazar geliştikçe, hükümetler eSpor sektörünün ihtiyaçlarını ve gerçeklerini daha iyi yansıtacak şekilde düzenlemelerini güncelleyebilir ve değiştirebilirler. Konuları daha da karmaşıklaştırmak için, bu düzenlemeler yargı bölgelerinde tutarsız olabilir ve katılımcıları hangi pazarları hedefleyeceklerine özellikle dikkat etmeye zorlayabilir. Son olarak, katılımcıların genel olarak bazı oyun içi faaliyetlerin AML sonuçlarını ve ayrıca herhangi bir stopaj yükümlülüğünü belirlemek için ödüllerin vergi muamelesini dikkate almaları beklenir.
Yukarıdaki konular unutulmadan bırakılırsa, ilgili AML, kumar karşıtı veya vergi yasalarına uymama cezaları oldukça şiddetli olabilir (ve deneyimlerimize göre, bazı katılımcılar için neredeyse sakat bırakabilir). Bu cezalar genellikle önemli para cezaları, idari cezalar ile cezai suçlama ve yaptırımları içerir.
Nasıl yardımcı olabiliriz?
Bu konulardaki gerekli titizliği ve eşlik eden eyleme geçilebilen adımları gerçekleştiren katılımcılar, potansiyel sorumluluk endişelerine karşı uygun şekilde çitlerle çevrilmelerini ve böylece kendi büyümelerinin yanı sıra ürünlerinin satışını da hızlandırırlar. Norton Rose Fulbright’ın küresel mevcudiyeti göz önüne alındığında, eSports endüstrisindeki işlerine küresel olarak ulaşan ve katılımcıların birden fazla yargı alanında gönül rahatlığıyla çalışabilmelerini sağlama hedefi olan tek noktadan bir çözüm sunmak için iyi bir konumdayız. Herhangi bir sorunuz varsa veya bu makalenin herhangi bir yönünü tartışmak isterseniz lütfen yazarla iletişime geçin.
Yazar, bu makaleye katkılarından dolayı öğrencileri ifade eden Alexandra David ve Tom Sutherland'a teşekkür eder.