Bazı üniversite öğrencileri için video oyunları ciddi bir iştir

NORMAL, Ill. (AP) – Skylar Guimond, esport konusu geldiğinde arkadaşlarıyla Super Bowl'u izliyordu. Arkadaşları neden herkesin video oyunları oynarken izlediğini sordu.

Ironi, öğrenci katılımının direktörü olduğu Heartland Community College'da bir üniversite esport programı oluşturmaya yardım eden Guimond'da kaybolmadı.

“İnsanların futbol oynadığını izliyorduk,” dedi Guimond. “Bir başkasının video oyunu oynamasını izlemenin farkı nedir?”

Eylül 2018'de Illinois Wesleyan Üniversitesi öğrencileri, Hansen Öğrenci Merkezi'nin ikinci katında bulunan IWU Esports Arena'da oyun oynarlar.

Lincoln Sports Spor Direktörü Mark Perdue, Esports – elektronik spor veya video oyunları – “dünyanın en hızlı büyüyen seyirci sporlarından biri” dedi.


Bir teknoloji danışmanlık firması olan Activate, 250 milyondan fazla insanın espor izlediğini tahmin ediyor.

Geçen ay, Sixty Six Games Expo, League of Legends esport turnuvaları, retro bir oyun salonu ve esports programları eklemek veya genişletmek isteyen okullar için bir esports kliniğiyle üst üste ikinci yıl Bloomington'un Grossinger Motors Arena'ya kalabalığı çekti.

Ulusal Kolej Esports Birliği 2015-16'da altı kurumdan 130'dan fazlaya büyüdü ve Guimond, “Sayıların önümüzdeki birkaç yıl içinde üç katına çıkacağını söylüyorlar” dedi.

Rekabetçi oyunların popülaritesinde nasıl patladığını gösteren bir örnek için, Bloomington-Normal bölgesindeki okullara bakın.

Illinois Wesleyan Üniversitesi, Esports Arena'yı Eylül 2018'de açtı ve genişletmek üzere. Lincoln College 2019 sonbaharında yarışmaya başladı. Hem Illinois State Üniversitesi hem de Heartland Community College bu sonbaharda yarışan üniversite takımlarının olmasını bekliyor. Ve bu sonbaharda Illinois Lisesi Derneği'nin kadrosuna esportlar eklenebilir.

“Artık bir trend değil; burada, ”dedi ISU'nun e-spor programının yeni adı olan David Kirk. ISU “zemin katta olduğumuzdan emin olmak” istiyor.

Lise kulüp takımları Bloomington, Normal Topluluğu, Normal Batı, Pontiac, Eureka ve Üniversite Liselerinde yarışır. Bunlar, IHSA web sitesinde esportlarda yarışan olarak listelenen 94 okul arasında yer alıyor. Bir yıl önce, 30 veya 40 okul listede yer alıyordu.


IHSA genel müdür yardımcısı Kurt Gibson, “Kurulumuz buna bakmamız için yeterince yol görebiliyordu” dedi.

Bir danışma komitesi konuyla ilgili yaklaşık bir yıldır çalışıyor, yönergeler geliştiriyor ve “bir e-spor programının nasıl görüneceğini” araştırıyor Gibson. Amaç, konuyu Nisan ayında harekete geçmek üzere IHSA kuruluna götürmektir.

Gibson, “İnsanlara bunun 'ne zaman' değil, 'değil' meselesi olduğunu hissettiğimi söylüyorum.” "Bir sonraki sonbaharda" ne zaman "gibi hissetmeye başlıyor."

ISU, sadece bir takım takımıyla değil, aynı zamanda kulüp takımlarıyla ve sıradan oyun alanlarıyla kapsamlı bir e-spor programı planlıyor.

Kirk'ün e-spor müdür yardımcısı olduğu Akron Üniversitesi'nde bu yaklaşım benimsendi.

2016 yılında ISU'dan rekreasyon yönetimi üzerine yüksek lisans derecesi alan Kirk, “ISU bütüncül bir yaklaşım benimsiyor.” “Benim ilgim bir oyun topluluğu oluşturmak. Varsity seviyesinin ötesinde yer alması gereken oyuncular var. ”

ISU kulübünün oynadığı Dijital İnovasyon, Grafik ve Oyun Stüdyosu, ISU'nun planladığı programı barındıracak kadar büyük değil. Üniversite, hiç bitmemiş olan ve depolama için kullanılan bir raketbol kortunda Öğrenci Fitness Merkezi'nin ikinci katında bir geçiş tesisi geliştirecektir.

Kirk, tesisin DIGG stüdyosundaki 12 bilgisayar yerine 24 bilgisayara sahip olacağını ve tüm öğrenciler için erişilebilir olacağını söyledi.

“Çok fütüristik görünecek” dedi.

Tam sayı belirlenmemiş olmasına rağmen, ISU burs sunacaktır. Kirk, bursların sadece oyunculara değil öğrenci koçlarına ve destek personeline de gideceğini söyledi.

Heartland, üçten fazla öğrenci arasında bölünebilecek üç eğitim feragatnamesi sunacaktır. İlk planlar altı üyeli bir üniversite takımını ve altı üyeli genç üniversite takımını gerektirir.

Kolej, İş Gücü Geliştirme Merkezi'ndeki mevcut bir bilgisayar laboratuvarını yükseltmek için oyun istasyonları, masalar ve sandalyeler ekleyerek tahmini 28.500 dolar harcamayı planlıyor. League of Legends teknik direktörü arıyor.

Hansen Öğrenci Merkezi'ndeki IWU Esports Arena'da 17 PC, monitör, kulaklık ve özel sandalye var, ancak program bu alanı genişletiyor.

IWU'nun e-spor programı bu sonbaharda altı oyuna genişleyecek ve Franklin Avenue'daki eski Baskı, Yayın ve Posta Hizmetleri binasındaki 5.500 metrekarelik bir eğitim ve yarışma tesisine taşınacak.

IWU, e-spor müdürü.

Guimond, “Beni bu konuda heyecanlandıran en önemli şeylerden biri ne kadar yenilikçi” dedi. “Bu esportların başlangıç ​​dalgası. Heartland Community College bunun ön cephesinde. ”

___

Kaynak: (Bloomington) Pantagrafı, https://bit.ly/2wyPIAO

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir