Dota 2 Yamasının BÜYÜK Kazananlar 7.25

Dota 2 yama 7.25 burada beklenenden biraz daha erken ve muhtemelen Covid-19'un kilitlenmesi nedeniyle. IceFrog, yeni bir yamanın Dota 2 topluluğunu neşelendireceğini düşündü ve yanlış değildi! Yama 7.25 genellikle olduğu gibi çok ilginç bir yama, yamalar çoğu kahramana nerf getiriyor. Ancak bu yama, kahramanların çoğunluğunun meraklı olduğu bir güçlendirme yamasıdır. Büyük ineklerin yaşadığı tek kahraman Batrider ve Beastmaster'dır ve bunlar bile çok kötü değildir. Bu yamada çok kazanan var, ama Dota 2 yaması 7.25'in hangi kahramanları büyük kahramanlar? Hadi bulalım…

1) Ödül Avcısı

-Yenilen Asa. Şimdi Jinada'yı Shuriken Toss'a uygular,
kullanım menzilini 650'ye çıkarır ve dolum süresini 6'ya düşürür.
-Shuriken Toss mana bedeli 135 ila 120/125/130/135
Seviye 15 Hüneri +50 Saldırı Hızı'ndan +75 Shuriken Atış Hasarı'na değiştirildi
Seviye 20 Hüneri +125 Shuriken Atış Hasarı'ndan +60 Saldırı Hızı olarak değiştirildi

Shuriken Toss'un yetenekle birlikte 450'ye yükselen 375 hasarı var. Jinada'yı ekleyin ve toplam 610 büyü hasarı var, bu da yeni Scepter yükseltmesi ile önemli. Beş düşmanın tümü de takip edilirse, Shuriken herkese seyahat edecek, herkese bol miktarda büyü hasarı yapacak ve her kahramandan 36 altın çalacaktır (Bounty +90 Jinada altın çalma yeteneğini alırsa 126). Offlane, potansiyel olarak altınla kartopu yapabilen Bounty için iyi bir pozisyon gibi görünüyor. Beceri ve Scepter'ın maksimum potansiyeli, Bounty ortada oynuyorsa, ancak profesyonel oyunlarda değil, sadece barlarda olur.

2) Brewmaster

-Primal Split Fire demleme hasarı
80/120/160 – 80/130/180
-Primal Split Fire Daimi İmmolasyon aralığı 1'den 0,5'e değiştirildi
-Seviye 20 Hüneri +1500 Sağlıktan Primal Split Ünitelere +1750'ye yükseltildi.
Seviye 25 Hüneri -65s Primal Split Dolum Süresi'nden -75s'ye yükseltildi.

Brewmaster uzun zamandır metada yer almıyor ve 7.25 yaması muhtemelen onu geri getirecek olan şey, üçüncü ve dördüncü değişiklikler bunun ana nedenleri. +1750 HP, bira imalathanelerini deli gibi şişkinleştirir ve bekleme süresi 75 saniye azaltıldığında, seviye 3 Primal Split bekleme süresi sadece 45 saniye olur. Nihai 20 saniye sürer, yani kesinti süresi sadece 25 saniyedir. Nihai ne kadar iyi olduğu göz önüne alındığında, bu takımların kahramanı seçebileceği kadar motivasyon olmalıdır.

3) Kaos Şövalyesi

-Fantasm dolum süresi 145'ten 145/135 / 125'e düşürüldü.
-Reality Rift kullanım menzili 475/550/625/700'den 550/600/650/750'ye yükseltildi.

Son birkaç yamada, Chaos Knight rutin tutkunları aldı. Kahraman, bir nedenden ötürü, profesyonel sahnede popüler hale gelmedi. Seviye 3'teki Phantasm dolum süresi 125'tir ve% 15 dolum süresi azaltma seviyesinin 15 yeteneği ile 106,25 saniyeye iner. Phantasm 30 saniye ve seviye 20 yetenek ile 40 saniye sürer. Bu, kesinti süresinin sadece 66,25 saniye olduğu anlamına gelir, bu da oyunda yanılsama sayacı olmadığında bu yanılsamaların ne kadar güçlü olabileceğini düşünmek çok fazla değildir. 7.23 yamasında, yanılsamalar güçlü yanılsamalar yarattı, bu yüzden Hex, Mana Drain veya Stone Gaze ile ortadan kaldırılamazlar. Kaos Şövalyesi yanılsamaları kalmak için burada biraz yıkım var.

Son üç yama için kaos şövalye meraklıları (dota2.gamepedia.com)

4) Klinkz

-Death Pact artık nötr bir seviye gereksinimine sahip değil
-Yanma Ordusu hasarı% 28'den% 30'a yükseltildi.

Nötr gereksinimin ortadan kaldırılması, Clinkz'in en yakın büyük kampa gidebileceği ve 5. seviye veya 6. seviye nötr sünme üzerinde Dark Pact kullanabileceği anlamına gelir. Ek HP, sürünme ne olursa olsun aynıdır, ancak büyük sürünmeler çok fazla altın verme ve esas olarak erken oyun için deneyim kazanma eğilimindedir. Bu, orta şeritte bir üst el elde etmek için bir araç olabilir, bu da Clinkz'in arkadan oynayan çok iyi bir kahraman olmadığı için umutsuzca ihtiyaç duyduğu bir şeydir. Yapılacak en ideal şey, Ölüm Paktı'nda seviye 2'de bir puan almak ve diğer iki kabiliyeti en üst düzeye çıkarmak olacaktır. Bu nokta ile yüksek seviyeli nötr sürünürleri tüketmek, Clinkz'in iyi ölçeklenmesi için fazlasıyla yeterlidir ve bekleme süresi dört seviyenin tümü için aynı olduğundan, beceriye daha fazla seviye koymanın fazla anlamı yoktur. Rapor almak istediğinizde, Dark Pact'ı seviye 1'e almak ve ormana gitmek de bir seçenektir. Yanan Ordu hasarının artması da iyi bir değişiklik ancak önemli bir değişiklik değil.

5) Dünya Ruhu

– Yetenek kazancı 1,5'ten 2,4'e yükseltildi
Seviye 10 Hüneri +50 Hasar'dan +65'e yükseltildi.
Seviye 10 Hüneri +300 Yuvarlanan Kaya Mesafesinden +400'e yükseltildi
Seviye 20 Hüneri +% 15 Büyü Artırmasından +% 20'ye yükseltildi

IceFrog'un nerfler açısından yaptığı her şeyi hatırlıyor, Dünya Ruhunun seçilmesini durduramadı mı? Şimdi tam tersi – hiçbir güçlendirme onu seçemez. Ancak 7.25 yamasından bu meraklılarla ve 7.24 yamasından bu meraklılarla, profesyonel oyunlarda yavaş ama emin adımlarla çok daha fazlasını gösterecek. Daha fazla çeviklik, dolaşımdaki bir kahraman için oldukça iyi olan artan hareket hızı ve zırh anlamına gelir. Kaos Şövalyesi gibi, Dünya Ruhu da son üç yama için güçlendirmeler alıyor ve sonunda ekipler onu seçmeye başlama zamanının geldiğini fark edecekler.

Son üç yama için Earth Spirit tutkunları (dota2.gamepedia.com)

6) Gizem

Temel zeka 3 arttırıldı.
-Black Hole hasarı 50/100 / 150'den 100/150 / 200'e yükseltildi.
-Seviye 15 Hüneri +40 Malefice Instance Hasarı'ndan +100'e yükseltildi.

Kahretsin, bu biraz daha fazla hasar
Enigma. Kara Delik ile başlayalım – kanal süresi 4 saniyedir ve
hasar saftır. Seviye 1'de hasar 200 saf hasardan 400'e yükseldi.
saf hasar, ve bu AoE. 6. seviyede oldukça fazla hasar. 3. seviye için
Kara Delik, bu 4 saniyede 600 saf hasardan 800'e çıkar.

Şimdi Malifice'i inceleyelim. Seviye 4'te Malefice, vaka başına 105 hasar ve toplam üç vakaya sahiptir. 315 büyülü hasar. +100 Malefice vaka hasarının yeni yeteneği ile, bu örnek başına 205 hasar ve toplam 615 büyülü hasar! Bu oldukça fazla. Ama bekleyin, dahası da var – 25. seviyede, Enigma'nın Malifice örneklerini sekize ve boğucu bir 1640'a toplam hasarı alan +5 Malifice bulut yeteneği var. Bu 14 saniyenin üzerinde, ama yine de çok fazla hasar var. Her örnek için 1 saniye sersemletme. Uyuşmazlık Perdeli bir Gizem iyi bir yapı olabilir.

7) Grimstroke

-Phantom’un Kucaklama hasarı arttı
80/170/260/350 – 120/200/280/360
Seviye 15 Hüneri +% 15 Büyü Artırmasından +% 20'ye yükseltildi
Seviye 20 Hüneri +600 İnme Kader Atış Menzili'nden +800'e yükseltildi.

Seviye 10 yeteneği ile maksimum Mürekkep Şişmesi hasarı 500'dür. Seviye 15 yeteneği% 20 artırılmış büyü hasarı ile, şimdi 600'e ulaşır. Grimstroke, son yamadan sonra seçim oranında bir artış gördü, ancak kazanma oranı o kadar da değil. Bu eklenen meraklıları ile Grimstroke bu yama popüler bir kahraman olmalı. Ayrıca şu anda sahip olduğu çılgınca patlama hasarıyla zorlu bir 2 veya 3 kahraman yapabilir.

8) Pugna

-Wether mana drenajı% 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2'den%
0.6 / 0.8 / 1 / 1.2%
-Yaşam Süzgeci hasarı 175/275 / 375'den 150/225 / 300'e düşürüldü.
-Life Drain dolum süresi 22'den 7'ye düşürüldü.
-Life Drain Scepter artık hasarı 200/300 / 400'e yükseltiyor
-Life Drenaj kesme mesafesi 1000'den 900'e düşürüldü

Life Drain hasarı azaltılmış olabilir, ancak 7 saniyelik bekleme süresi bir Asa'ya sahip olmak kadar iyidir. Scepter dolum süresi ve 100 ilave hasar sunmasa da, Vecord of Discord ve Kaya gibi eşyaların üzerinde gitmek için çok fazla motivasyon yoktur. Pugna bu değişikliklerle güçlü bir orta kahraman olmalı. Buna ek olarak, Nether Ward'dan erken seviyelerde artan mana tahliyesi güzel, çünkü bu ilk önce maksimum olan bir beceri değil. Sadece içindeki bir seviye rakipleri taciz etmek için yeterli olacaktır.

9) Kum Kralı

Kostik Finale yavaşlama süresi 3'ten 3'e yükseltildi.
3 / 3.5 / 4 / 4.5
Kostik Finale artık saldırı hızını da düşürüyor
Nabız başına merkez üssü hasarı 110'dan 110/120 / 130'a yükseltildi.

Eğer Sand King'e karşı oynayan bir yakın dövüş kahramanıysanız, Kostik Finale başa çıkmanız gereken en rahatsız edici şeylerden biridir. Yavaş sürenin artırılması SK'yi olduğundan daha güçlü bir şerit haline getirir ve saldırı hızı azaltımı ona karşı savaşamamanızı sağlar. Açıklama, saldırı hızı azaltmanın tam olarak ne olduğunu belirtmiyor. Merkez üssü hasarındaki artış, kumlu, zehirli kekin üstündeki kirazdır. Buff, offlane Sand King için bir durum ortaya koyuyor (ve maç doğru ise orta bile olabilir mi?).

10) Ateş

-Scepter yeteneği eklendi, Gobble Up. Yutmanıza izin verir
Müttefik bir sürünme ya da kahraman ve düşmanlara,
1.5 saniyeliğine alan ve 3 için 100 DPS ile yerde bir küre bırakarak
saniye. Birimler karnında 3 saniyeye kadar kalabilir. Darbe yarıçapı 400.
Bekleme süresi 40 saniye. Kullanım Menzili 150
-Scatterblast dolum süresi 10'dan 13/12/11 / 10'a yükseltildi.

Snapfire sadece yeni Aghanim’in Scepter yükseltmesi nedeniyle kazanıyor. Enigma veya Tidehunter gibi bir kahraman için mükemmel bir başlangıç ​​yapan Mortimer'in Öpücükleri dizisinde bir kahramanı yutabilir ve tükürebilir. Rosh çukurunda takip edeceğiniz Kara Delik'i değiştiren bir oyunun size hiçbir yerden atıldığını hayal edin. Bu izlemek için eğlenceli Aghs olacak!

https://platform.twitter.com/widgets.js

11) Terörblade

Metamorfoz Scepter artık bağımsız bir yetenek
Metamorfozda iken kazanır. DOLUM SÜRESİ 90.
Seviye 10 Hüneri +20 Hareket Hızından +25'e yükseltildi.
Seviye 10 Hüneri +% 15 Kaçaktan% + 20'ye yükseltildi.
Seviye 15 Hüneri +250 Sağlık'tan +300'e yükseltildi.
Seviye 15 Hüneri +25 Saldırı Hızından +30'a yükseltildi.
Seviye 20 Hüneri -8s Yansıma Bekleme Süresinden -10'lara yükseltildi

Bir buçuk yıl önce, Terrorblade'in neredeyse her oyunda seçildiği veya yasaklandığı bir zaman vardı. Sinirlenmeye sinirlendikten sonra, TB bugünlerde pek görülmemektedir. Ancak buradaki hemen hemen her yeteneğe meraklı olması için dikkate alınması gereken bir kahraman olmalı. Scepter değişikliği güzel, ama yine de onu almak için bir Asa yapmıyor. 90 saniyelik bir bekleme süresi, yani Metamorfoz başına sadece bir kez kullanılabilir. Lone Druid yeteneği gibi düşmanlardan kaçarken faydalı olacaktır, ancak 4200 altın yatırmaya değmez. Buradaki büyük tutkular +% 20 kaçınma ve +300 can yeteneği. TB çılgın başlangıç ​​zırhına sahiptir ve bu iki yetenekle birleştiğinde, fiziksel hasar dizisine karşı oynarken öldürmek son derece zor olacaktır.

12) Ursa

-Fury Swipes hasarı 7/14/21 / 28'den
10/20/30/40
Aşırı güç saldırı sayısı 4/5 / 6 / 7'den 3/4/5 / 6'ya düşürüldü.
– Aşırı güç bekleme süresi 16/14/12 / 10'dan 16/13/10 / 7'ye düşürüldü.
Aşırı güç mana bedeli 75'den 55/60/65 / 70'e düşürüldü.
-Enrage artık bir Fury Swipes çarpanına sahip değil
Öfke süresi 4'ten 4 / 4.5 / 5'e yükseltildi.
Enrage dolum süresi 70/50 / 30'dan 50/40 / 30'a düşürüldü.
-Enrage şimdi +% 50 Durum Direnci veriyor
Seviye 25 Hüneri Enrage +% 80 Durum Direnci'nden +3 Aşırı Güç'e değiştirildi
Saldırılar

Ursa hiçbir zaman hasar görmedi, bu yüzden Fury Swipes çarpanı Enrage ile güzel olsa da, en gerekli şey değildi. Sorun, Ursa'nın yeni güncelleme ile ilgilenmesi gereken Enrage süresi boyunca uçurtulmasıydı. Enrage şimdi% 50 durum direnci sağlıyor, bu nedenle herhangi bir devre dışı bırakma biçimi sadece yarı yarıya geçerli olacak. Ursa, Sange ve Yasha'nın Satanic ile durum direnci inşasına giderse, Enrage sırasında toplam durum direnci% 72'ye kadar çıkar, bu da bir BKB kadar iyidir (ışınlanmak istemiyorsanız). Yama dağıtımından bu yana, Ursa zaten üst düzey publarda popülerlik kazanmaya başladı. Yakında, turnuvalarda da düşmanları yok edecek.

13) Cadı Doktoru

-Paralzying Casks mana bedeli 110/120/130 / 140'dan düşürüldü
80/100/120/140'a
Death Ward Scepter'ın hemen çıkma sınırı yok

Bu Ölüm Koğuşu için büyük bir tutkudur. Death Ward sadece sekiyor
kahramanlar ve yanılsamalar, bu yüzden bir sürü Phantom Lancer varsa
yanılsamalar, rastgele yanılsamalara çarparak haywire'a giderdi. Cadı Düşünüldüğünde
Doctor's Scepter daha iyi Aghs yükseltmelerinden biridir, şimdi mantıklı
illüzyon kahramanlarına karşı. Servis her illüzyona sıçrayacak ve
yanılsamaları öldürmez, gerçek kahramanın kim olduğu oldukça açık olacaktır. O
şu anda Arc Warden'a karşı özellikle iyi, çünkü sadece bir sınırı yok,
ancak Scepter, True Strike'ı da vererek Manyetik Alanı işe yaramaz hale getirir.

Sonraki iki DPC Majör iptal edildiğinde, Dota 2 devresinin ne zaman tekrar yola çıkacağını söylemek zor. Ama WeSave biçiminde bazı Dota 2 aksiyonları geliyor! Charity Play ve son zamanlarda oluşan Çin Dota 2 Ligi. Her ikisi de 7.25 yamasında oynanacak, bu yüzden evde ne yapacağınızı merak ediyorsanız, yeni yamada turnuvalar başlayana kadar Dota 2 oynayın.

İlgili Makaleler:

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir