Starcraft II En İyi Bahisler, Seçtikler ve Tahminler

Yıldız Gemisi

İki yılda bir yapılan ilk GSL Süper Turnuvası'nın 2. günü Cumartesi sabahı!

Starcraft2, modern espor sahnesinin büyük babalarından biridir. Güney Kore'de en yüksek seviyelerine ulaştı ve hala uluslararası sahneye hâkim. Bildiğimiz gibi COVID-19, Asya'yı batıdan çok daha erken süpürdü, bu nedenle diğer sporlarla birlikte bu turnuva orijinal başlangıç ​​tarihinden bu haftaya ertelendi. Seul'deki GSL stüdyosunda izleyici olmadan çalışıyor.

Öyleyse Starcraft2 ile başlayalım. Birinci şahıs nişancı olan CSGO'nun aksine, SC2 RTS türünde, gerçek zamanlı bir stratejidir. Satranç ya da Risk ya da başka herhangi bir klasik gibi strateji oyunlarında oyuncular sırayla sırayla. Starcraft'da her oyuncu bir ordu inşa etmek ve diğer oyuncunun üssünü ortadan kaldırmakla görevlendirilir. Çoğu zaman profesyoneller, rakibin ekonomisini veya üretimini ortadan kaldırabilecek ve böylece oyunun başlarında önemli bir avantaj elde edebilecek çok çeşitli stratejiler yaratırlar.

Orijinal fotoğraf JUNG YEON-JE / AFP

Sık sık Starcraft oynamanın zorluğunu 4 Boyutlu satrançla karşılaştırırım. Temel olarak sadece iki boyutta hareket edebilen yaklaşık 16 parçayı endişelendirmek yerine. Starcraft orduları 200 'arz' kaynağından oluşur ve hava kontrolü, ışınlanma (dördüncü boyutumuz), yeraltında yuva veya görünmez olmak üzere her yönde hareket edebilir. Starcraft2 profesyonelleri veya programcıları parlak stratejistler ve mikro yöneticilerdir. Her gün hem eski hem de yeni haritalar için 2000'den fazla tanınmış "yapı" veya stratejiler, halka açıktır ve yenileri oluşturulur.

En iyiyi diğerlerinden ayıran şey, rakibin yaptığı şey için planlama, uygulama ve hızlı düzenlemelerdir. Profesyonellerin dakika başına ortalama eylemleri her an 300-400 arasındadır. Bu, saniyede 5 defadan fazla bir komutu yazıyor, tıklıyor veya çalıştırıyor – gerçekten şaşırtıcı. Tüm bunlar baskı altındayken ve alandan biraz daha tutarlı bir şekilde bir efsane yapan şeydir.

Starcraft2 oyuncuları üç yarıştan birini seçer; Terran, Zergveya Protosslar. Her ırk, oldukça farklı birimler, stratejiler, güçlü ve zayıf yönleri ile tamamen farklıdır. Bazı birimler diğer yarışlara karşı daha iyidir. Starcraft2'yi rekabetçi yapan yarışların dengesidir – hiçbiri bir yamadan diğerine gerçekten daha güçlü değildir.

Biçim

GSL turnuvası 16 oyunculu tek eleme dirseğidir. İlk üç tur beşten daha iyi haritalardır, büyük final ise yedi en iyisidir. Kalan üç maç günü vardır; 21 Mart, 25 Mart ve 28 Mart. Tüm maçlar Güney Kore'de oynadığından, bulunduğunuz yere bağlı olarak, çok güzel bir 3 veya 4 doğuda!

Bahislerimi kalan üç günde de yayınlayacağım.

Maç Bahisleri

  • Maru (Moneyline) – İstatistikler @ -170 [Bookmaker]
  • Yenilik (moneyline) vs Soo @ -130 [Bookmaker]
  • Sevgili (moneyline) – Cure @ +155 [Bookmaker]
  • Solar (Moneyline) – Armani @ -190 [Bookmaker] 2u

Yani burada biraz tebeşir var, ama mantıksız değil. Favorilerdeki değerin ardında yatan neden, bu turnuvaya girme formudur ve rakibimizin performansına karşılık rakibimizin performansına karşılık olarak oyuncumuzun yarışı karşısındaki performanstır.

Harita havuzu Starcraft2'de hala önemli olmakla birlikte, CSGO'dan çok daha az etkiye sahiptir. Kendisi de dahil olmak üzere belirli ırklara karşı başarıya veya başarısızlığa dikkat etmek daha önemlidir. Oyuncular kendi yarışları ile karşılaştıklarında, TvT / PvP / ZvZ, daha çok birim seçimine ve mikroya bağlıdır. Mikro, bir oyuncunun birimlerini nasıl kontrol ettiği anlamına gelir. Oyunun karmaşıklıklarıyla ilgili olarak ele alınacak çok şey var. Bir sonraki makalede, maçları daha derinlemesine inceleyeceğiz!

Bu akşam buna biraz handikap ekleyebilirim, eğer yaparsam tweet atacağım!

SBR'nin Bahis Forumunda ESports'u Konuşun

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir