/ dev: Bir Fırtına Birayor

Şimşek çakması

Neal “Riot Nailock” Wojahn, VFX Sanatçısı:

Volibear’ın ne olduğunu ortaya çıkarmaya hazır olmasak da yapar, size ne olduğunu göstereceğiz benziyor… VFX'i aracılığıyla. Hadi yıkalım!

Göreceğiniz ilk şey, dünyaya doğru ilerleyen bir Freljordian rune. Bu, “erozyon haritası” olarak bilinen bir şeyle ortaya çıkar. Şimdi bu gökkuşağı puke'den çok fazla görünmeyebilir, ancak ilgili kanallara ayırdığımızda daha açık hale gelir.

05_Volibear_E_Erodes.jpg "data-image =" 8npho9mt98s9 "data-sys-asset-uid =" blt15e716fa23e960e6 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731bb42bb3d1659_e12eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ... = "381" yükseklik = "448" /></div>
<p>Temel olarak bu kanalların çalışma şekli, siyah olarak gösterilen her şeyin görünmez olması ve beyazın görünür olması. Daha sonra bu kanallardan bir grafik çalıştırıyoruz ve değer ilerledikçe – ya da aydınlıktan karanlığa geçtikçe – beyazla başlayan ve siyahla biten daha fazla doku ortaya çıkıyor. Sonuç şu şekildedir:</p>
<div align=07 = "382" yükseklik = "350" /></div>
<p>Bu rünler parladıktan sonra fırtına toplanmaya başlar. Bu fırtına üç unsurla temsil edilir. Biri, solup kaybolan oldukça basit bir bulut parçacığıdır; bu yörünge ve aşağı doğru hareket eder. Bir sayfada dört farklı bulut olduğunu fark edeceksiniz – bu parçacık sistemi organik çeşitlilik oluşturmaya yardımcı olmak için bu dört taneden birini rastgele seçecek şekilde ayarlandı.</p>
<div class=
07_Volibear_Clouds.png "data-image =" tol95r6d13s0 "data-sys-asset-uid =" bltdaa030a7fb4e6710 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3b0a0a0a0a0a ></div>
</td>
<td style=
08_Volibear_Clouds.gif "data-image =" g4ou8auc1k60 "data-sys-asset-uid =" blt2d8709e28e10543c "height =" 256 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42eb8e8288708288708288708288708288708288708288288 08_Volibear_Clouds.gif "width =" 256 "/></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Fırtınanın ikinci unsuru kemerli statiktir. Bu kıvılcımlar basit kafeslerin modellenmesi ve rastgele bir dönüşte ortaya çıkarılmasıyla yaratılır. Yine, üzerlerine dört hücreden birini rastgele seçen bir yıldırım dokusu koyduk.</p>
<div align=09_Volibear_Static.jpg "data-image =" gmr93f8g7jh1 "data-sys-asset-uid =" bltdb9ae8e8f536bfc8 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731bwbwbw8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w8w808 = "382" yükseklik = "281" /></div>
<div align=10_Volibear_E_Static.gif "data-image =" saa014zkw1ik "data-sys-asset-uid =" blt7e90660f17055a97 "src =" https://images.contentstack.io/v7/assets/blt731acb42bb3d_59 = "378" yükseklik = "378" /></div>
<p>Yaklaşan fırtınanın son unsuru, havanın aşağı doğru acele ettiği hissini yaratmak için solukça rüzgarlı bir dokuyu kaydırır.</p>
<div align= 11_Windy_VFX_Elements.jpg "data-image =" mh20iu1k1ddb "data-sys-asset-uid =" blta028ac3869ea874a "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/7w9w9w9w9w9w9289 = "463" yükseklik = "341" /></div>
<div align=12_Volibear_Down_Woosh.gif "data-image =" jfr0fzac7c0k "data-sys-asset-uid =" blt134d60d9b0edace8 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3dw8bw7 = "396" yükseklik = "456" stil = "genişlik: 396px; yükseklik: 456 piksel; "/></div>
<p>Sonra, yüksek opaklıkta yanıp sönen bu cıvata dokusu ile temsil edilen şimşek var, daha sonra cıvatanın çatlamasını oluşturmak için hızla aşağı doğru kayar.</p>
<div class=
13_Volibear_E_Bolts.jpg "data-image =" mmmd3ztxnc9j "data-sys-asset-uid =" bltb4e7329b39d4c640 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acbbbb4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4b4 ></div>
</td>
<td style=
14_Volibear_Bolt.gif" veri görüntü = "z02udrgjez4e" veri sys-aktif-UID = "blt31266ce8e9ba9c84" src = "https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt31266ce8e9ba9c84/5e8e259020d76d763c41cf9c/14_Volibear_Bolt.gif"/ ></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Sonra fırtınanın vurulduğunu bize bildiren bir şok dalgası var. Bu, rüzgâr kemerlerinde yumurtlama ve daire şekline uyacak şekilde ölçeği değiştirdiklerinde radyal yönde dışarı atarak elde edilir. Bunun gibi küçük şeyler, oyunu netleştirmek için uzun bir yol kat edebilir.</p>
<div align=15_Volibear_E_Flash.gif "data-image =" p9v1hxlvt5n9 "data-sys-asset-uid =" bltf97584b618c4cc8e "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42b3b8_8128c8_8128c8_8128 ></div>
<p>Shockwave flaşından sonra, geride kalan parlayan bir krater var. Bu, parlayan yıldırım ve çatlamış toprak şeklinde silerek Freljordian runeleri için kullandığımız erozyon tekniklerini kullanır. Bu daha sonra kaybolur ve kayaların toprağa batması hissini verir.</p>
<div align=16_E_Hit_Erozyon.gif "data-image =" 70273aeq1mqj "data-sys-asset-uid =" blt767759bc94f4b3b5 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3de8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8 ></div>
<p>Tüm bu VFX'leri bir araya getirirseniz, Volibear’ın E yeteneği için elde edeceğiniz şey budur!</p>
<div align=17_Volibear_E.gif "data-image =" 26nk4fkdgxrh "data-sys-asset-uid =" blt5631e51bcf56d680 "src =" https://images.contentstack.io/v3/assets/blt731acb42bb3d1659/blt28591b25d2859 ></div>
</div>
</pre>
          <nav class=

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir