Eser Dota değil: Eser

Artifact, Dota Kart Oyunu, ancak Dota değil. Şu anda reddit ile ilgili hemen hemen her öneri, yapay yapı 2.0'ı Dota gibi hissettirmek. Bu kötü bir şey değil, çünkü DOTA KART OYUNU göz önüne alındığında Dota gibi hissetmesi gerektiğini düşünüyorum. Ancak, kendi arzularımız tarafından taşınmayalım ve körleşmeyelim. Bir moba değil, bir kart oyunu olan mekanik farklı olacak. Çok şey gerçekten harika yollarla tercüme edilebilir, ancak hepsi değil. Bu yüzden, herkese, yapıyı daha iyi bir kart oyunu yapan bir öneri yapıyorsanız veya sadece yapıyı Dota'ya benzeyen bir öneri yapıyorsanız düşünmesini hatırlatmak istiyorum.

Dota'yı sevdiğim kadar, Artifact ile biraz farklı bir deneyim istiyorum. Dota'nın getirdiği tüm duyguları istiyorsam Dota oynayacağım. Sadece benim düşüncelerim, ama yapıyı dota olan her şeye dönüştürmeye çok odaklanmışsak endişeleniyorum, kaçınılmaz olarak ya normal bir oyun oynamak ya da normal bir oyun oynamak gibi yeterli hissetmediğimiz için 2.0'ı beğenmeyeceğiz. iyi bir temel kart oyunu olmadı.

Bu, insanları çağırmak ya da insanların birbirlerini küçümsemeleri için bir tartışma başlatmaya çalışmak değil. Sadece düşünecek bir şey. Beta gelecek ve Valve bizi dinlemek istiyor gibi görünüyor. Redditors, artifact 1.0'ın başarısız olmasının 50 milyon nedenini belirlemek için çok fazla zaman harcadığından, aynı beyin gücünü kendi önerilerimizi incelemek için kullanalım, böylece koleksiyonumuzda gurur duyduğumuz bir oyunla sonuçlanabiliriz.

DÜZENLE:

“Artefakt Dota gibi olmamalı” dediğim yorumlarda, başlığı geçmeyi deneyin. Üçüncü cümlemim kelimenin tam anlamıyla “Bu kötü bir şey değil, çünkü DOTA KART OYUNU göz önüne alındığında Dota gibi hissetmesi gerektiğini düşünüyorum” diyor.

Söylediğim tek şey, en iyi önceliğin iyi bir kart oyunu yapmak olmalı. Hiç sürükleyici ve bir dota deneyimi gibi hissettirmenin bir öncelik olmadığını söylemedim. Ayrıca, Dota gibi yapmamayı aktif olarak denememiz gerektiğini de söylemedim. Aslında tam tersi. Lütfen önce yazının tamamını okuyun.

Demek istediğim bir örnek istiyorsanız, kahramanın ölmesine ve rakibi oyun kartlarından kilitlemesine bakın. Pek çok kişi sürekli olarak oyun kartlarından kilitlenmekten hoşlanmadıklarını ve sadece geçiş düğmesine basarak bilgisayarda oturmaktan hoşlanmadığını söyleyen yayınlar ve yorumlar yaptığı için bu sıcak bir konudur. Bu teknik olarak moba'nın bir çevirisi. Dota'da öldüğünüzde, yeniden doğana kadar orada oturmanız gerekir ve rakibiniz istediklerini yapabilir (ve evet, 2.0'da keşfedilebilecek harika bir tamirci olduğunu düşündüğüm geri alım olduğunu anlıyorum). Bu eser oyun tamircisi Dota'ya dayanmasına rağmen, birçok insan için eğlenceli bir kart oyunu yapmaz ve bu nedenle bununla ilgili ipliklerimiz vardır. Bu yüzden ne istediğine dikkat etmeyi söylüyorum.

DOTA GİBİ HİSSETMEK İÇİN BU OYUNU İSTİYORUM AMA BU OYUNUN DAHA İYİ OLMASI İSTİYORUM. Bu ikisi MUTLU OLARAK ÖZEL DEĞİLDİR ve aynı anda yapılabilir (bunu anlıyorum), ancak ikincisi benim için ve umarım çoğumuz için daha yüksek önceliğe sahiptir, bu yüzden insanların oyun tasarım önerilerini akılda tutarak DEVS'in bize geri bildirim isteyeceği bir döneme giriyoruz.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir