Attack Move: League of Legends Yürüyüşü
içindekiler
Yeni Başlayan Orb Yürüyüş Rehberi
Bir profesyonel gibi hareket etmeyi öğrenmek, oyuncu olarak öğrenebileceğiniz en iyi oyun içi kavramlardan biridir. Hangi rolü oynarsanız oynayın, yörünge yürüyüşü herkesin nasıl mükemmelleşeceğini öğrenmesi gereken bir şeydir. Bu Mobalytics kılavuzunda, size bu oyun içi tamircide ustalaşmanıza yardımcı olacak basit bir şekilde nasıl yürüyeceğinizi öğreteceğiz.
Lütfen bu kılavuzun yalnızca temel bilgileri kapsayacağını ve derinlemesine bir kılavuz olmadığını unutmayın. Bu kılavuz, yörünge yürüyüşünün saf temellerini öğrenmek isteyen yeni başlayanlara ve oyunculara yöneliktir.
1. Orb yürüyüşü nedir?
Orb walking, bir hedefe otomatik olarak saldırdığınız, ancak onu kesintiye uğratan yeni bir komut girerek animasyonu erkenden iptal ettiğiniz veya bitirdiğiniz yerdir. Her komutun bir başlangıcı, bir aktif ve bir bitişi vardır – bu terimleri az önce oluşturduk, ancak size yörünge yürüyüşünün nasıl gerçekleştirildiği hakkında bir fikir veriyor.
Yeni bir komut verdiğinizde, önceki komutlar sona erer. Örneğin, hareketsiz duruyorsanız ve yeni bir konuma geçerseniz, başlangıç komutu ilk konumunuz olacaktır. Aktif komut hareket eder ve bitiş durduğunuz yerde olur. Her komut bir önceki komutla ve gelecekteki bir komutla bir dereceye kadar örtüşür ve kürebüs yürüyüşü bu şekilde gerçekleştirilir.
Yeni bir komut vererek sonlandırma komutunu erkenden bitirerek, eylemler arasında küçük ama fark edilir bir kesinti süresi kesebilirsiniz. Bu durumda, aktif bir otomatik saldırıdır ve hasar şampiyondan ayrıldığında.
2. Nasıl yürümek için küre
Yukarıdaki benzetmeyi kullanarak, yürüyüşün nasıl çevrileceği oldukça basittir. Mermi şampiyondan ayrılır ayrılmaz sağ fare düğmenizle yeni bir komut verin. Bu, komutun son kısmını önler ve uçurtma, kekemelik adımı ve küreği daha etkili bir şekilde yürümenizi sağlar.
Örneğin, klavye girişleriniz şunlar olabilir: X (otomatik saldırı)> hedefe doğru sağ fare düğmesi> X (otomatik saldırı). Ardından, otomatik saldırınız tekrar hazır olur olmaz bir sonraki komutu yeniden verir ve durulayıp tekrarlarsınız. Bu kadar basit.
Mermi şampiyondan ayrılır ayrılmaz başka bir komut vermeye çalışmalısın. Çok erken yaparsanız, otomatik saldırıyı çok geç iptal edersiniz ve animasyon başlar. İlk başta mutlu bir ortam bulmak zordur, ancak kürenin yürüyüşünü veya kekemeli adım atma işini yapmak gerekir.
Dağınıklığa hazır olun ve bunu düzeltmek için elinizden gelenin en iyisini yapın. Günün sonunda, uygulama özellikle mekanik konusunda mükemmeldir.
Orb yürüyüş daha saldırı hızı daha kolaydır. Erken oyunda, ritmi düşürmek ve hala ayakta durmak oldukça zor olabilir, ancak sonraki aşamalarda veya daha fazla saldırı hızına sahip olduğunuzda, çok daha kolay olacaktır. Kesinlikle daha önce vermek için bir alıştırma oyununa gidin. Ekstra saldırı hızı olmadan başlamanızı ve daha sonra yavaş yavaş daha fazla AS ile çalışmanızı öneririm.
Orb yürüyüşünün iki şekli vardır. Birincisi saldırgan, ikincisi defansif.
İkisi birbirine çok benziyor ve belli olmadıkça, aynı çarpışma sırasında muhtemelen bu uçurtma yöntemlerini kullanacaksınız. Bununla kastettiğimiz, agresif bir şekilde savaşmaya başlayabilir ve daha sonra kuyruğu ve kürenin savunmacı bir şekilde yürümesini sağlamanızdır.
Düşman ile aradaki boşluğu kapatmaya ya da kaçmalarını inkar etmeye çalışıyorsanız, yörüngeye doğru yürümeye başlayabilirsiniz. Kendinizi onlara daha yakın konumlandırırsanız, onların menzili içinde kalacağınız ve onlara daha fazla hasar verebildiğiniz için kaçmaları daha zor olacaktır – bu bir öldürmeye neden olabilir.
Ancak, siz ve düşman arasında, menzilli bir şampiyona ve yakın dövüş şampiyonu gibi bir mesafe oluşturmaya çalışıyorsanız, düşmanın üstünüze düşmesini önlemek için defalarca uçurtmaya çalışabilirsiniz.
Eğer size doğru koşmaya devam ederlerse, onlara geri çekilmeye zorlayabilecek hasarlar verebileceksiniz – daha sonra onları saldırgan bir şekilde dolaşarak kovalayabilirsiniz.
İki küre yürüyüş yönteminden birini kullanmanız gereken birçok farklı senaryo var.
Ancak bazı durumlarda, yörüngeden daha fazla zarara neden olabileceği için hiç yürümek istemeyebilirsiniz. Bazen yüzleşmek ve savaşmak yerine koşmak ve geri çekilmek daha güvenlidir.
3. Diğer saldırı hareketleriyle karşılaştırmalar
Uçurtmayı standart otomatik saldırı ile karşılaştırdığınızda, şampiyonunuz parçalarında ölü duracak, otomatik saldırı yapacak ve animasyon sona erdikten sonra tekrar hareket edecektir. Daha sonra şampiyonun menziline her girdiğinizde bunu yapmaya devam edeceksiniz. Eğer birini kovalarsanız ya da kaçmaya çalışırsanız, bu zamanınızdan daha fazla boşa çıkar ve yörüngede yürümenizi önler.
Aslında, sizinle hayatta kalan düşman arasındaki farkı yaratacaktır.
Bu örnek kliplerde, otomatik saldırılar arasındaki farkın oldukça büyük olduğunu görebilirsiniz. İlk videoda, oyuncu saldırı hareketini tıklamayla kullandığımızı ve ikincisinde genel otomatik saldırıları kullandığımızı gösteriyoruz. Farkı görebilirsiniz, ancak ilk uçurtma daha iyi olabilirdi.
Ezreal'ın saniyede ne kadar süre durduğuna dikkat edin; animasyon bitinceye kadar hareket etmiyor – Ziggs'in zemin kazanmasına izin veriyor.
Saldırgan küre yürüyüş
Saldırıda olduğunuzda, otomatik saldırı yapmanız, hedefe yaklaşmanız ve ardından tekrar otomatik saldırı yapmanız gerekir. Mümkün olduğunca yaklaşmak için (düşman yolunun arkasında) yönünde ilerleyin.
Bunu uçurtma olmayan veya küre olmayan yürüyüşle karşılaştırdığınızda, otomatik saldırı otomatikleştirip tekrar koşana kadar kovalamalısınız.
Savunma küresi yürüyüşü
Ya iki seçeneğiniz var. Otomatik saldırı yapabilir, sonra geriye doğru yürütebilir ve tekrar otomatik olarak basabilirsiniz. Veya sadece kaçmalı ve kaçmalısınız. Orb yürüyüşü veya uçurtma her şeyin cevabı değildir. Herhangi bir çatışmadan kaçmanıza sihirli bir şekilde izin vermeyecektir.
4. League of Legends saldırı hamlesi nasıl kurulur
Oyundaki ayarlara ve seçeneklere yönelmeliyiz. Tercihen, bunu özel bir oyun veya uygulama aracı gibi bir uygulama oyunu modunda yapın, böylece doğru olanı almak için zaman harcayabilir, sizin için neyin işe yaradığını hissedebilir ve gerçek bir oyuna başlamadan önce bir deneyebilirsiniz.
Öncelikle, her şeyi hızlı bir şekilde yayınlamanız gerekir. Normal oyuncuları kullanmak, yürüyüş ve uçurtma turlamak için çok daha zordur, çünkü yetenekleri hedeflemeniz ve uçurtma sürecini yavaşlatan ek görevler eklemeniz gerekir. Hızlı döküm daha etkili uçurtmanızı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda yörünge yürüyüşü dışında bir dizi başka faydaya da sahiptir. Standart olarak, her zaman bu seçeneği tavsiye ederim.
İkinci olarak, oyun seçeneklerinize gitmeniz ve oyuna gitmeniz gerekir. Oradan, “imleç üzerinde saldırı hareketi” adı verilen küçük bir seçenek var. Bu, etkinleştirmek için çok değerli bir seçenektir. Bu, daha etkili bir şekilde uçurtmanıza yardımcı olacaktır, çünkü en yakın şampiyondan ziyade belirli bir hedefe odaklanacaksınız.
Örneğin, 2 düşman tarafından kovalanıyorsanız, en yakın hasarsız bir tank ve en uzaktaki hedef hasarı veren tanktır, eğer devre dışı bıraktıysanız, daha az önem taşıyan şampiyona odaklanacaksınız. .
Etkinleştirildiğinde, şampiyonu arkaya odaklamalısınız (yanlarında tıkladığınızı varsayarak).
Bu, bir minyon dalgası veya nötr canavarların yakınında savaşmak söz konusu olduğunda da çok yararlıdır, çünkü çoğu durumda bir çarpışmada tüm farkı yaratacak olan en yakın hedeften ziyade bir düşman şampiyonuna odaklanacaksınız.
Ayarlamanız gereken son ayar kısayol tuşu bölümündedir. Oyuncu hareketine ilerleyin ve “oyuncu saldırı hareketi tıklaması” ve “oyuncu saldırı hareketi” seçeneklerini arayın. Her ikisi de uçurtma için hayati önem taşır, ancak kendinizi birini ya da diğerini desteklerken bulabilirsiniz.
Oyuncu saldırı hareketi size menzilinizi gösterecek ve sağ fare tuşuna basarsanız imlecinize en yakın hedefi otomatik olarak atacaktır.
Oyuncu saldırısı taşıma tıklaması size saldırı aralığınızı göstermez, ancak bir kez basıldığında tekrar manuel olarak tıklamanız gerekmez (yalnızca şampiyonunuzu taşımak için).
Farkı göstermenin en iyi yolu, bu araçları gösteren iki ayrı videodur.
Birincisi, saldırı komutunu vermek için sağ tıklamanız gereken oyuncu saldırı hareketi arasındaki farkı gösterir. Sol tıklama (çoğumuzun alışkın olduğu), sizi bir hedefe doğru ilerlemeye zorlayan bir taşıma komutu verir.
Eğer ikisini kazara karıştırırsanız tehlikeye girebilir veya düşmanı öldürmek için ivme kaybedebilirsiniz. Doğruluğunuz mükemmelse bu gerçekten bir fark yaratmaz, ancak bir hata yaparsanız olur.
Daha hızlı uçurtmanız gerektiğini unutmayın. Bu sadece farklılıkları göstermek içindi.
Öte yandan, oyuncu saldırı hareketi tıklaması sizin için her şeyi yapar, ancak menzili göstermez. Bu, çok fazla hata yapmadan ve düşmanın menzilinde yürümeden uçurtmanıza izin verir. Bunun nedeni, menzil ve hazır olduğunuzda hedefe otomatik olarak saldırmasıdır. Aynı zamanda biraz daha hızlı ve benim kişisel görüş ve deneyimime göre uçurtma daha kolay.
Daha hızlı uçurtmanız gerektiğini unutmayın. Bu sadece farklılıkları göstermek içindi.
İki oyuncunun eylem ayarlarının her birinin avantajları ve dezavantajları vardır ve size uygun bir şey bulana kadar ayarlarınızı daha da ayarlayabilirsiniz.
İşte sadece iki ana örnek, ancak uçurtmanızı daha etkili hale getirmek için birçok özelleştirme var.
5. neden uçurtma gerekir, küre yürüyüş veya kekeme adım
Daha önce ima ettiğimiz nedenler dışında, bu tamircinin veya kavramın bir zamanlar hakim olduğu faydaların bir listesi.
- Bir düşmanı kovalarken veya geri çekilirken mesafe kazanmanızı sağlar.
- Bu, kovalamaya veya kaçmaya devam edebilmeniz için düşman menzilinin içinde / dışında kalmanızı sağlar. Otomatik olarak otomatik olarak tıklamazsanız, animasyonlar nedeniyle düşman aralığında kalamazsınız.
- Düşman yeteneklerini atlatmanıza izin verir.
- Hareketsiz durduğunuzda, düşmanın beceri atışlarına ve hasarına iniş daha kolay olur. Ama eğer uçurtuyorsanız, yetenek atışları yapmak onlar için daha zordur. Kaçırılan hasar bir çarpışmada fark yaratabilir.
- Sizi daha iyi bir oyuncu yapar.
- Profesyonelleri Bronz veya Demir ile karşılaştırırsak, bariz farklılıklar arasında, profesyoneller kürek yürüyüşü ve uçurtma nedeniyle düşmanı geride bırakabilir veya takas edebilirler. Eğer yaparlarsa, mutlaka de yapmalısınız.
- Yanlışları veya hataları önleyebilir.
- Tıklama ve savaşma sırasında herkes hata yapar. Belki de yanlış şampiyona otomatik olarak saldırdınız veya otomatik olarak saldırmanız gerektiğinde yürüdünüz. Oyuncu saldırısı taşıma tıklaması ve diğer ayarlar bu sorunu azaltır ve tıklamayı kaçırdığınızda bile en yakın düşman hedefini imlecinize odaklayarak size yardımcı olabilir.
Nitty Cesur
Bu tamirciyi kolay anlaşılır hale getirmeye çalıştık. Oldukça basit, tek yapmanız gereken otomatik saldırı, hareket, otomatik saldırı. Bununla birlikte, gerçekte, başarılı bir şekilde yürümek için kürek çekmek oldukça zor olabilir ve ustalaşmak çok pratik gerektirir.
Uçurtma ve yörünge yürüyüşünün gerçekten etkili olması için şampiyonunuzun animasyonlarını ve içte ve dışta saldırı hızını gerçekten bilmeniz gerekir, aksi takdirde hatalar yaparsınız. Ancak endişelenmeyin, mesafenizi koruyorsanız, hareketsiz durmadan veya bir düşmanın otomatik saldırı menzilinde olmadıkça zarar vermez.