Valorant, e-spor turnuvaları sırasında kanı kapatmak zorunda kalacak
Valorant için her e-spor turnuvası, tıpkı SNES Mortal Kombat gibi birisine vurduğunuzda kan yerine kıvılcım göstermek zorunda kalacak.
Riot Games'in Valorant'ı çevrimiçi atıcılarda bir sonraki büyük şey olacak, ancak dünya çapında bir hit olabilmek için birçok farklı kişiye hitap etmeli.
Topluluk kılavuzlarının uzun bir listesi yeni bir blogda yayınlandı ve bu, kan yayıncılığının sağlanması da dahil olmak üzere, e-spor organizatörlerinin izlemesi gereken önlemleri detaylandırdı.
Counter-Strike gibi gerçekçi bir askeri atıcı olmasa da, Valorant hala silahlara ve şiddete sahiptir – ancak İngiltere'de 16 yaş ve ABD'de Teen için bir T kazanacak kadar yeterli.
Sıradan maçlarda gördüğünüz kan, video oyunları standartlarına göre çok hafiftir, bir an için yaralanma göstermek ve sonra kaybolmaktır, ancak Riot, her türlü e-spor yarışmasını yayınlarken kapatılması konusunda ısrar ediyor.
"Esport'umuzun olabildiğince erişilebilir olmasını istiyoruz ve buna mümkün olduğunca geniş bir şekilde ulaşılmasını da sağlamak istiyoruz," e-spor direktörü Whalen "Magus" Rozelle Kotaku'ya söyledi.
’Kanı kapatarak daha fazla sponsorun ve distribütörün ekosisteme katılmasına izin veriyoruz, sonuçta herkes için daha fazla erişilebilirlik ve istikrar yaratıyoruz. Valorant kapalı beta lansmanına öncülük eden 100'den fazla esport organizasyonu ile tanıştık.
Her şey garip bir şekilde Mortal Kombat'ın 90'larda Mega Drive versiyonunda kırmızı kan olduğunda ev dönüşümlerini anımsatıyor, ancak Nintendo SNES versiyonunun yeşil ile sansürlenmesinde ısrar etti.
Valorant, yeşil kandan ziyade, Tekken'deki etkiler gibi turuncu enerji kıvılcımları kullanıyor.
Gereksinimlerin geri kalanı, sohbette nefret dolu konuşmalara dikkat etmek ve izleyicileri izlemek için ücret almamak da dahil olmak üzere açık ve makul.
Daha: kumar
Katı kurallar, Riot'un turnuvaları ilk başta kendisi organize etmeyeceği ve bunun organik olarak gerçekleşmesine izin vermemesi, oyun dünya çapında hayran kitlesini oluşturması – tam olarak devasa popüler League Of Legends ile işleri nasıl ele alacağı.
Va Valorant'ın doğal olarak büyümesine izin vermek istiyoruz; blogda Rozelle, esport hayranları için neyin en iyi olduğunu bilmeden hiçbir şeyi çok hızlı bir şekilde zorlamak istemiyoruz.
Şimdiye kadar yaklaşım işe yarıyor gibi görünüyor ve Valorant Nisan ayında Twitch'te en çok izlenen oyun… League Of Legends'ın önünde.
[email protected] adresine e-posta gönderin, aşağıya yorum yapın ve Bizi Twitter'da takip edin.
DAHA FAZLA: Flama Tfue tarafından eleştirilen cesur, 'daha sıradan bir Counter-Strike' gibi
DAHA FAZLA: xQc, Valorant oyuncularına Overwatch'dan ayrılmak için 'korkaklar' çağırıyor
DAHA FAZLA: Riot’un taktik atıcı Valorant, yaz sürümü için resmen açıklandı
Metro Gaming'i takip edin heyecan ve bize [email protected] adresinden e-posta gönderin
Bunun gibi daha fazla hikaye için Oyun sayfamıza bakın.
window.fbApi = (function () {
var fbApiInit = false; var awaitingReady = [];
var notifyQ = function () { var i = 0, l = awaitingReady.length; for (i = 0; i < l; i++) { awaitingReady[i](); } }; var ready = function (cb) { if (fbApiInit) { cb(); } else { awaitingReady.push(cb); } }; var checkLoaded = function () { return fbApiInit; }; window.fbAsyncInit = function () { FB.init({ appId: '176908729004638', xfbml: true, version: 'v2.10' }); fbApiInit = true; notifyQ(); }; return { 'ready' : ready, 'loaded' : checkLoaded }; })(); (function () { function injectFBSDK() { if ( window.fbApi && window.fbApi.loaded() ) return; var d = document, s = 'script', id = 'facebook-jssdk'; var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) { return; } js = d.createElement(s); js.id = id; js.async = true; js.src = "http://connect.facebook.net/en_US/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); } /** * Only load fb sdk if we have GDPR consent or CMP is not required */ (window.requireConsent || Promise.resolve()).then(function(hasConsent) { if (hasConsent) { if ('object' === typeof metro) { window.addEventListener('metro:scroll', injectFBSDK, {once: true}); } else { window.addEventListener('DOMContentLoaded', injectFBSDK, {once: true}); } } }); })();