Bir avukat Blizzard’ın değişiklik kurallarını değiştirdiğini açıklıyor

Bu yılın başlarında, Warcraft 3 Yeniden BiçimlendirilmişBlizzard, özel oyun politikasında kullanılan modüller topluluğu için kullanılan dili değiştirdi; yani, şirket oyunlarını kendi spinoff oyunlarını oluşturmak için kullanan kişilerdir.

Şirketin yeni boyanmış hukukçusu, oyunlarının modifiye sürümlerinin üçüncü taraflar tarafından satılamaması, ancak sadece halka serbestçe serbest bırakılması konusunda ısrar ettiği için yıllardır olduğu gibi aynı. Ancak şirket, bazı özel yeni kısıtlamalar ekledi ve bu da özel oyunlar üzerinde neredeyse tamamen kontrol sahibi oldu.

Video oyunu yasası deneyimi olan bir avukattan hizmet şartlarındaki değişikliklere ve eklemelere ve video oyunu modelleyicileri için ne anlama gelebileceğine bakmalarını istedik. Caroline Womack, Los Angeles merkezli bir dijital hukuk, fikri mülkiyet ve marka koruması alanında uzmanlaşmış, video oyunlarına odaklanan Morrison Rothman'ın ortağıdır.

Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'nda, özellikle video oyunlarındaki kullanımı ve ayrıca "video oyunu endüstrisinin inceliklerini… telif hakkı, ticari markalar, marka koruması ve daha fazlası ile ilgili konularla" etkilediği için uzmanlaşmıştır. biyo.

“Blizzard, özel oyunlardaki içeriğe mümkün olduğunca çok hak kazandığından emin olmak istiyor,” dedi Womack bir e-posta röportajında.

Blizzard’ın yasal haklarını kilitleme kararlılığı, kökleri şu şekilde bilinir: DOTAveya Kadimlerin Savunması, üzerine kurulu bir mod Warcraft 3’Nin Dünya Editörü ve 2003’te yayınlandı

Bir grup modelleyici orijinal gerçek zamanlı strateji oyununu aldı, kaynak toplama ve bina mekaniğini çıkardı ve heyecan verici bir savaş oyunu bıraktı. MOBA adı verilen bir tür veya şu anda esportların bir elyafı olan çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oluşturdu ve Riot’ların efsaneler Ligi ve Blizzard’ın fırtınanın kahramanları. Blizzard’ın MOBA türünü ele geçirmesi, Blizzard DOTA olarak başlayarak birden fazla yinelemeden geçti. StarCraft 2. olmadan önce Blizzard All-Stars ve sonuçta fırtınanın kahramanları. Blizzard, 2018 yılında MOBA'nın gelişimini geri aldı.

Ücretsiz bir mod olarak, DOTA oyunun sürdürülmesine ve tanıtımına yardımcı olan bir destekçi topluluğunu çekerek büyük bir başarı elde etti. Blizzard oyunun varlıkları üzerinde belirli haklara sahip olmasına rağmen, adın veya oyunun merkezi tasarımının sahibi değildi.

Ve böylece rakibi Valve, ismin haklarını yakaladı ve en aktif modderini (IceFrog olarak bilinir) işe aldı ve yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başladı. Dota 2Blizzard’ın teknolojisini, karakterlerini veya entelektüel telif haklarını kullanmayan, ancak temel oyun şablonunu takip etti.

Hangi şirketin DOTA markasına sahip olduğuna bağlı olarak Blizzard ve Valve arasında yasal bir mücadele başladı. Blizzard, son kullanıcı lisans sözleşmesinin DOTA’nın varlıklarına sahip olduğunu şart koştu, ancak modun konseptine veya tasarımına sahip olduğu iddiasında bulunmadı. Şirket, DOTA'nın yıllarca kamuya açık kullanımdan sonra telif hakları ile ağır bir şekilde ilişkili olduğunu söyledi. Bu konu sonuç olarak çözüldü ve Valve'in Dota 2 Blizzard tarafından yapılan bir oyundan doğmuş olsa bile. Dota 22013 yılında piyasaya sürülen muazzam finansal başarının tadını çıkarmaya devam etti.

“Blizzard bu değişikliklerin çoğunu yapmış olabilir [to its user agreement] olanların ışığında DOTA, ”Diyor Womack.

Eski kullanıcı sözleşmesi ile yenisi arasındaki temel fark, belgenin en başında yer alan bir geçiştir:

Özel Oyunlar, Blizzard'ın tek ve münhasır mülküdür ve olmaya devam edecektir. Yukarıdakileri sınırlamaksızın, Blizzard'a, herhangi bir Özel Oyunun içeriğindeki herhangi bir telif hakkı da dahil, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, tüm Özel Oyunlarla ilgili tüm haklarınızı, unvanınızı ve ilgi alanlarınızı atarsınız.

“Blizzard, özel oyunlara sahip olmanın, bu özel oyunlarda bulunan tüm telif hakkı olan, yaratıcı öğelerin sahipliğini içerdiğini açıkça ortaya koyuyor” diyor Womack. “Blizzard, varsayımsal olarak, bu bağımsız oyunların Blizzard'ın telif hakkını ihlal ettiği gerekçesiyle özel oyunlardan büyük ölçüde ilham alan veya bunlardan türetilen bağımsız oyunlara karşı yasal işlem yapma yeteneğine sahip olabilir.”

Bu, bir modder daha sonra bir rakip oyun şirketi tarafından şablon olarak kullanılan bir oyun yaparsa, olduğu gibi Dota 2, Blizzard avukatlarını serbest bırakmak için daha güçlü bir konumda olacak. Bu şaşırtıcı bir eklenti, çünkü Blizzard'dan türetilmiş bir mod gibi görünen veya oynayan herhangi bir ticari oyunun hedeflenebileceğini savunuyor. Video oyunu telif hakkı korumasının belirsiz dünyasında, her yasal zırh biraz yardımcı olur.

“Video oyunlarına sağlanan telif hakkı korumasının kapsamını belirlemek biraz zor olabilir” diyor Womack. “Mahkemeler tarihsel olarak, karakterler gibi oyunların orijinal ve yaratıcı unsurlarını, belirli oyun mekaniği gibi daha işlevsel olma eğilimindeki diğer yönlerden kategorize etmekte zorlandılar.”

Kullanıcı sözleşmesindeki yasal kaynatma levhası gibi okunan ancak önceki belgenin bir parçası olmayan başka bir bölüm izler.

Ahlaki haklarınızı geçerli yasalarla Blizzard'a devretmeniz veya atamanız yasak olduğu ölçüde, yasal olarak izin verilen ölçüde, bu tür Özel Oyunlarda sahip olabileceğiniz tüm ahlaki haklardan veya benzer haklardan herhangi bir ücret ödemeden feragat edersiniz.

Ahlaki haklar, mülkiyetin belirlenmesinden ziyade yazarın bütünlüğüne ve kişiliğine saygı duymakla ilgilidir. Kredilendirme hakkını ve işi başkaları tarafından değiştirilmekten koruma hakkını içerir.

“Bu hüküm esasen ahlaki haklar verdiğiniz anlamına geliyor” diyor Womack. “Blizzard'ın özel oyunlardan yaratıcı, orijinal içerik almasını ve özel oyun yaratıcısına güvenmeden istediği gibi değiştirmesini sağlıyor. Genel olarak, bu hüküm Blizzard’ın belirgin hedefini ileri sürmektedir: Blizzard yalnızca özel oyununuzda bulunan telif hakkıyla korunan içeriğe sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda size hiçbir şekilde kredi vermeden değiştirebilir, kullanabilir ve kullanabilir. ”

Başka bir deyişle, kalbinizi ve ruhunuzu bir mod yaratmaya koyarsanız ve başarılı olduğu ortaya çıkarsa, Blizzard onu alabilir, satabilir ve adınızı bile söylemez. Şirketin avukatları başka bir DOTA'nın bir daha asla olmayacağından emin oldular.

DOTA üreten ortamın ve oyunun en popüler türlerinden birinin lansmanının sonsuza dek gittiğinden emin görünüyor. Womack'a göre, daha katı hizmet şartlarının oyun boyunca bir şablon haline gelmesi muhtemeldir. “Bu oyunlar giderek daha popüler hale geldikçe oyunları kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe dayanan geliştiricilerin uyguladığı daha katı terimleri görmeye devam edeceğiz” dedi.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir