Tek Bir Oyuncu Gwent Deniyor: The Witcher Kart Oyunu
Çok zor bir tek oyuncu olarak, çok oyunculu suları Counter-Strike: Global Offensive bir felaketti. Bu deneyimin temel paketini, daha yavaş tempolu, seğirme becerilerine daha az bağımlı ve daha serebral bir şeye ihtiyacım vardı. Bu nitelikleri neredeyse gittikçe uzağa götüren dijital CCG alanı kutlandı. Okul günlerimde fiziksel CCG'lerde biraz saptım. Hiçbir zaman tam olarak yatırım yapmadım, özellikle de iyi değildim, ama en azından nasıl çalıştıklarına aşina oldum. Bu yüzden biraz araştırma yaptıktan sonra, Gwent.
Gwent mutlaka bilenler tarafından en iyi CCG'ler arasında yer almaz, ancak web'deki yorumlar, güverte oluşturma kapasitesinde daha cömert ve diğer seçeneklere kıyasla yeni oyuncu dostu olarak boyanmıştır. Bunlara ek olarak, Gwent honlama becerileri için tam teşekküllü, tek oyunculu bir spin-off'a sahiptir. Umut verici görünüyordu.
Böylece, Thronebreaker: The Witcher Masalları. Bu kart savaşları boyunca yeterince zorluydu. Kraliçe Meve’nin Nilfgaard’a karşı geri çekilmesinin çekici hikayesiyle birleştiğinde, çekirdek oyun 30 saatten sonra bile zorlayıcı kaldı.
Merak edip etmediğimi merak ettim Gwent aynı enerjiyi ve beni benzer şekilde zorlayıp etkilemeyeceğini gösterir. Kısa cevap: bir çeşit, ama gerçekten değil.
Bu, oyunun yankılanmadığı anlamına gelmez. Kartlar ve işlevleri farklı olabilir, ancak rakibin üstesinden gelmek için problem çözme süreci devam eder. Tabii ki, şans, her oyuncunun güverte yapısında olduğu gibi bir dereceye kadar faktörler, ancak bu değişkenler bile ölçülen oyunla aşılabilir.
Bunun bir kısmı CD Projekt Red’in hassas dengeleme işlemine geliyor. Arena modu hariç, her güverte belirli bir grubun Witcher’ın lore – Skellige, Nilfgaard, Scoia’tael, vb. Her hizip belirli bir oyun stili etrafında tasarlanmıştır ve bazıları başkalarına karşı daha iyi çalışabilirken, hiçbirinin net bir avantajı veya dezavantajı yoktur. Erişilebilir kart sayısı göz önüne alındığında, sistemin her savaşta büyük bir meydan okuma potansiyeli vermedeki eşitliği gerçekten övülmelidir.
Her şeyin heyecan verici kalmasını sağlamak, her oyunda ilerleme hızının değişmesidir. Bir rakip temiz bir tarama için çaba gösterebilir, diğeri ilk turu kazanabilir ve finaldeki şansını artırmak için hemen ikinci turu geçebilir. Stratejilerini ölçmeye çalışmak, oyuna zaten büyük ölçüde taktiklere dayanan bir başka nüans katmanı ekler.
Ancak Thronebreaker beni bağladı ve her seferinde dört ya da beş saat boyunca yatırım yapmaya devam etti, Gwent sadece bir saptırma işlevi görür. Bir ya da iki maç ve güverte üreticisi ya da ödül kitabı ile biraz uğraşmak ve bitirdim.
aksine Counter Strikedikkatimin azaldığı yerde, gerçek bir kurtuluş umuduyla berbat olduğum için, sicil kaydım Gwent fena değil, bu yüzden birlikte gösterimler yapmak hayal kırıklığı değil. Bence, bunun yapısal faktörlerin bir kombinasyonu olduğunu düşünüyorum.
Her şeyden önce ilerleme mekaniği. Oyun dışı seviyedeki oyunlaştırma, sayılarla tamamen aptalca: seviyeler, rütbeler, skor tablosu pozisyonları, galibiyet / mağlubiyet ödülleri, dört farklı oyun içi para birimi… Bu çok fazla değil, ama hiçbiri bir sürücü gibi davranmıyor benim için. Beni ilgilendirmiyor.
CD Projekt Red'in şu anda bir hikaye sunan zaman sınırlı bir Yolculuk ilerleme sistemine sahip olduğunu belirtmek gerekir, ancak bireysel oyuncunun performansına ve katılımına bağlı olmak yerine haftalık olarak doldurulur. Bu nedenle, tüm hikaye hazır olduğunda daha sonra tekrar giriş yapmak istemem dışında, havuç gibi çok iyi davranmaz.
Diğer önemli sorunum Gwent’Nin arayüzü. PC'de oynuyorum ve ekran kurulumu iğrenç geliyor. Kontrastlıyım ThronebreakerNintendo Switch'te oynadım ve büyük boyutlu metni ve her şeyin çok fazla yer kapladığı genel duygusunu not ettim. Belki de bir mobil sürüme geçmek bu sorunu giderir, ancak mevcut telefonum bu görevde değildir.
İşte şey – Gwent harika. Gerçekten öyle. Mekanik basittir, stratejiler derindir. Gibi oyunları yapan “öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” ethos'u ruhlar dizi, tüm dövüş türü ve hatta Tetris çok zorlayıcı. Ancak yarışmaların başlangıç-bitiş doğası, deneyimin beni bir sonraki adımın anlatılan kancasından farklı olarak, beni sürekli ileriye çekmek için mücadele ettiği anlamına geliyor. Thronebreaker.
Bütün söylenenler, Gwent çok oyunculu bir deneyimde bulmayı umduğum şeye yaklaşıyor. Oynamaya devam etmek istiyorum – sadece tek oyunculu oyunların bu kadar kolay olduğu genişletilmiş oturumlarda değil. Belki bir gün telefonuma kuracağım ve kullanım kolaylığının bir sonucu olarak daha önce inceleyeceğim, Kızgın kuşlar veya İki Nokta, fevkalade anlamsız diğer zaman kayıpları arasında.
Şimdilik, başka bir oyun için başka bir yere bakıyorum, umarım beni bağlar.