Comscore, Masaüstü ve Konsol Oyunlarında Önemli Bir Yükseliş Görüyor | Durum

RESTON, Va., 11 Mayıs 2020 / PRNewswire / – Amerikalılar pandemi halk sağlığı güvenliği önlemlerine uyurken eğlence aramaya devam ettikçe, platformlar arasında medya planlama, işlem yapma ve değerlendirme için güvenilir bir ortak olan Comscore'dan (NASDAQ: SCOR) yeni araştırmalar, oyun kitlelerinin daha ilgi çekici olduğunu gösteriyor masaüstü ve konsol platformları üzerinden diğer platformlara göre.

PC oyun kategorisinde, ortalama toplam günlük benzersiz ziyaretçiler (UV'ler)% 14 arttı ve ortalama barınma yerinde katılım metriklerini karşılaştırırken ortalama katılım süresi (ön planda masaüstü oyunu ile harcanan toplam süre)% 17 arttı 9 Mart19 Nisan 2020 kıyaslama haftalarına 27 Ocak8 Mart 2020. Konsol oyunları da dikkate değer artışlar gördü: en iyi oyunlarla uğraşan haftada ortalama hane halkında% + 19 ve haftada bir konsolun kullanıldığı benzersiz gün sayısı olan ortalama aktif günlerde% + 6.

Son yıllarda mobil oyunlarla genel olarak harcanan zaman artmış olsa da, mobil oyun katılım seviyeleri, karşılaştırıldığında barınma emirleri sırasında hareket halindeyken daha az zaman harcayan tüketiciler nedeniyle, karşılaştırmalı zaman dilimleri içinde nispeten düz kalmıştır.

Katılımda en fazla artış gösteren bireysel PC oyunlarına bakıldığında, "Call of Duty: Modern Warfare" ve "Hearthstone", muhtemelen yeni oyun veya genişletme sürümleri nedeniyle nişan seviyelerinde büyük artışlar gördü. "Terraria" ve "Minecraft" gibi "hikaye" veya arsalar belirlemeyen, ancak oyuncuların özelleştirilebilir bir dünyada yaratıcı olmalarına izin veren "Sandbox" tarzı oyunlar, tüketicilerin sahip olduğu gibi, genel katılımda da çarpıcı artışlar gördü. evde daha fazla zaman (ve oyun oynamak için uygun zaman), bu daha açık uçlu oyunlar oyuncular için önemli bir çıkış noktası haline geldi.

Artan katılımlı diğer en iyi oyunlar arasında çok yıllık çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunları "Dota 2" ve "League of Legends" ve ayrıca çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG) "World of Warcraft" birinci kişi vardı atıcılar "Counter-Strike: Global Offensive" ve "Overwatch" ve battle royale standart taşıyıcı "Fortnite."

Comscore, tüketicilerin kökten değişen koşullara nasıl uyum sağladığını izlemeye devam edecek ve Coronavirus öngörüler merkezinde sık sık güncelleme sağlayacak. Comscore'un yeni haftalık kitle tüketimi raporları veya oyun tüketimi hakkında ek bilgi için lütfen bize ulaşın.

Comscore hakkında
Comscore (NASDAQ: SCOR), platformlar arası medyayı planlamak, işlemek ve değerlendirmek için güvenilir bir ortaktır. Dijital, lineer TV, üst düzey ve teatral görüntüleme zekasını gelişmiş kitle bilgileriyle birleştiren bir veri ayak izi ile Comscore, medya alıcılarının ve satıcılarının çok ekranlı davranışlarını ölçmelerine ve ticari kararları güvenle almalarına olanak tanır. Dijital ve TV kitlelerini ve reklamcılık ölçeğini ölçmede kanıtlanmış bir lider olan Comscore, güvenilir ve kapsamlı platformlar arası ölçüm için endüstrinin gelişmekte olan üçüncü taraf kaynağıdır. Daha fazla bilgi edinmek için www.comscore.com adresini ziyaret edin

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir