Riot Game'in Valorant'ı neden bir sonraki büyük esport oyunu olacak?

Valorant bir esports sevgilim olmak için şekilleniyor

Riot Games artık Riot Game değil.

Geliştirici, uzun süredir tek oyun olarak League of Legends'a sahip olmasının getirdiği uzun süredir şaka, dijital koleksiyon kart oyunu Legend of Runeterra ve taktik atıcı Valorant gibi başlıkların duyurulmasıyla büyük bir şekilde yükseltiliyor.

Ancak birinci şahıs nişancıların hayranları ve yeteneklerini sergilemek için bir sonraki esports hissini arayan profesyoneller için Valorant çok daha ilginç bir başlık.

Oyun şimdilik kapalı beta sürümündedir, ancak yeni kayıtlar oluşturmayı ve çok daha uzun süredir var olan oyunlardan en iyi oyuncuları çekmeyi başardı.

Yeni başlayanlar için Nisan ayının başındaki sınırlı kapalı beta lansmanı, Valorant'ın 34 milyon saatiyle "tek bir oyun kategorisinde izlenen tek günlük saatler" rekorunu kırdı.

Aynı zamanda Valorant, aynı zamanda sadece 2019 League of Legends Dünya Şampiyonası'nın ikincisi olan toplam eşzamanlı toplam 1.7 milyon zirveye ulaştı.

İnsanların oyun hakkında heyecanlı olduklarını söylemek, yetersiz bir şey gibi görünüyor.

Bunların hepsi başarılı bir oyunun işaretleri olabilir.

https://www.youtube.com/watch?v=M-L4xlNw_jY&feature=emb_logo

Bununla birlikte, Valorant'ın sadece eğlenceli bir atıcı olarak değil, aynı zamanda büyük bir rekabet sahnesi ve sağlam turnuva altyapısına sahip bir sonraki birinci şahıs atıcı olarak başarılı olacağına inanmak için iyi bir neden var. İşte nedeni.

Riot Games tarafından geliştiriliyor

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=9AtgQ4-GbnA&feature=emb_logo

Riot Games'in tanıtıma ihtiyacı yok. League of Legends'ın geliştiricisi, kelimenin tam anlamıyla gezegendeki en popüler esport'un arkasında ve etrafına sağlıklı ve gelişen bir turnuva yapısı inşa etti.

Riot, her yıl bölgesel liglere ek olarak League of Legends Dünya Şampiyonasına ev sahipliği yapıyor ve büyük sahnede zorlayıcı ve duygusal hikayelerin oynandığını gördü.

Valorant'ı gören herkes, Riot'un Nisan ayında Valorant'ın şimdilik League of Legends'ı yansıtmayacağını söylemesine rağmen, bir gün benzer destek ve başarıdan yararlanabileceğini açıkça düşünüyor, bunun yerine biraz daha elverişli bir yaklaşım kullanmayı tercih ediyor ve topluluğun kendi başına gelişmesine izin verin.

Bununla birlikte, Riot Games bir esports juggernaut'dur ve League of Legends'ın saf ölçeği sayesinde bugün sahip olduğu yeni meşruiyetin çoğuna esport vermekten büyük ölçüde sorumludur.

Geçen yıl, Washington Post oyunu "esport'ların Süper Kase" olarak nitelendirdi, oyunun şimdi ana akımdaki yerleşik pozisyonunun kanıtı.

Valorant bir esport olarak yaratıldı

Her ikisi de sıradan oyunculara daha fazla hitap edebilecek mekaniklere sahip olan Fortnite ve hatta Overwatch'ın aksine, Valorant rekabetçi bir şekilde oynamak için yaratıldı.

Değerli geliştiriciler, eski Counter-Strike profesyonellerini safları arasında sayıyorlar ve Riot, "yaşam boyu dikkatinize ve ilginize layık bir esport kurmak istediklerini" söyleyerek kayda geçti.

Ve 2009 yılında piyasaya sürülmesine rağmen hala gelişmekte olan League of Legends durumu göz önüne alındığında, bunu yapmak için Riot'tan daha iyi bir şirket yok.

Aslında, Valorant'ın geliştiricileri sıradan oyuncuların eğlenmesinin çok rekabetçi olabileceğini bile söyledi.

Şu anda, Riot'ta Global Esports Kıdemli Direktörü Whalen "Magus" Rozelle, şirketin oyuncular, içerik yaratıcıları, turnuva organizatörleri ve geliştiricilerle ortaklıklar kurmaya odaklanacağını söylüyor.

Amacı, Valorant için bir e-spor ekosistemi oluşturmak ve topluluğun doğal olarak büyümesine izin vermek, bu da yeni Valorant'ın nasıl olduğu göz önüne alındığında kötü bir fikir gibi görünmüyor.

Riot, organizatörlere rehberlik etmek için amatör turnuvalara bile açıkça yer açacak bazı Topluluk Yarışma Kuralları hazırladı.

Sağlıklı bir amatör sahne, yeteneklerin en yüksek rekabet seviyelerine ayrılmasının ayrılmaz bir parçası olması nedeniyle bu olumlu bir işarettir.

Hızlı, 128 onaylı sunucular

alt

Birçok birinci şahıs nişancı, gözetmen avantajı denilen bir şeyden muzdariptir. Bu, bir açıyı tuttuğunuz ve düşmanı beklediğiniz bir senaryo anlamına gelir, ancak göründüklerinde savaşı kaybeden sizsiniz.

Bunun nedeni oyunun etrafındaki internet altyapısıdır. Daha sonra oyun sunucusunun size bilgi aktarması için geçen süre nedeniyle hafif bir avantaj elde eden atıcı deneyimine öncelik verirler.

Bu sıradan oyuncular için bir sıkıntı olabilir, ancak profesyoneller için maç ve şampiyonaya karar verebilir.

Valorant, hız ve istikrar göz önünde bulundurularak tasarlandı ve seçkin oyuncular için mümkün olan en iyi deneyime olan bağlılığı, flamalar ve profesyonelleri sürülerek çeken şeydi.

Valorant 128 onaylı sunucular kullanır, bu da oyunun sunucularının saniyede 128 kez bilgi işlemesi anlamına gelir.

[[nid:484908]]

Buna karşılık, Valve's Counter-Strike: Global Offensive sunucuları 64-kene (FACEIT ve ESEA sunucuları 128-kene), Call of Duty: Modern Warfare standart 6v6 lobileri için ortalama 60Hz'in biraz üzerinde olduğu test edildi. (bu, Kara Savaşı'nda istemciye saniyede yaklaşık 22 paket düşer).

Örtünün arkasında mı ölüyorsunuz yoksa bazı çekimleriniz kayıt yapmıyormuş gibi mi hissediyorsunuz? Bu, oynadığınız oyunun düşük kene oranından kaynaklanıyor olabilir.

Valorant'ın yüksek kene oranı sunucuları, oyuncular için daha fazla hassasiyet, daha az atış kaydı ve aynı zamanda gözetmenlerin avantajını azaltma anlamına gelir.

Genel olarak daha iyi ve daha duyarlı bir deneyim ve oyuncuların internet bağlantılarının ve PC'lerinin tıkalı olduğunu varsayarak daha az gecikme şikayeti yaratmalıdır.

Sürüşlerde yetenek çekiyor

Overwatch, Fortnite ve Apex Legends gibi oyunların durgun espor sahnesi de Valorant'ın yararına çalışıyor.

Nisan sonunda, Overwatch'ın hüküm süren MVP'si Jay "sinatraa" Won, San Francisco Şok ile Sentinels ile Valorant imzalamak için yılda 150.000 ABD Doları (yılda 212.000 ABD Doları) anlaşmasını bıraktığını açıkladı. flama ve profesyonel oyuncu.

Bunun optikleri korkunç – San Francisco Şok, Overwatch Ligi'nin savunucu şampiyonları ve yıldız oyuncuları hala kapalı betada olan bir oyun için sezon ortasında yukarı ve solda.

Team Liquid Fortnite oyuncusu Jake "Poach" Brumleve, Epic Games'in rekabetçi toplulukla iletişim eksikliğinden ve Fortnite'ın espor sahnesiyle ilgili şüpheli kararlardan söz ederek Valorant'a da geçiyor.

Bir açıklamada Poach, Fortnite'yi rekabetçi bir şekilde oynamaktan gerçekten hoşlanmadığını, çünkü oyunun çok rekabetçi olduğunu hissetmediğini söyledi.

Büyük e-spor organizasyonları da Valorant için rekabetçi kadrolar ilan ediyor. Cloud9, T1 ve Gen.G, T1'in Braxton "Brax" Pierce'ın dizilimiyle oyuncuları çoktan imzaladı.

Oyuncu, en çok Kuzey Amerika CS: GO takımı iBUYPOWER'daki başarısı ile bilinir ve Valve tarafından bir eşleştirme skandalıyla yasaklanmadan önce.

Apex Legends'ın en büyük yayıncılarından biri olan Brandon "Ace" Winn, akışında "Apex ile bittiğini" duyurdu – şimdi NRG Esports için Valorant listesinin bir parçası olarak listelendi.

Bu organizasyonlar erken hareket ederek ve oyuncuları kazançlı sözleşmelerle kilitleyerek büyük bir risk alıyor, ancak bu kararlar, espor sahnesinin Valorant'ın geleceğine olan büyük güvenini ifade ediyor.

Hiç kimse Valorant'ın nereye gittiğini kesin olarak söyleyemez, ancak Riot'un desteği ve Twitch, ESPN ve T1'in organize ettiği en iyi organizasyonların, oyuncuların ve turnuvaların artan coşkusu ile Riot'un taktik atıcısı yemyeşil otlaklara yöneliyor.

Bu makale ilk olarak Donanım Bölgesinde yayınlanmıştır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir