StarCraft II Resmi Oyun Sitesi

Selamlar StarCraft hayranları,

Geçen ay, oyunun mevcut durumu hakkındaki düşüncelerimizi bir araya getirdik ve bir sonraki denge yaması için düşündüğümüz bazı değişiklikler önerdik. Ayrıca, biraz daha farklı bir şey denedik ve WardiTV’nin Denge Testi Mod Davetiyesine ek geri bildirim toplamaya ve profesyonel bir ortamda önerilen değişiklikleri gözlemlemeye yardımcı olmak için sponsor olduk. Bugün, hem değişikliklerinize hem de BTM Invitational'dan gördüklerimize dayanarak hangi değişikliklerin gelecekteki bir yamada yaşanmasını sağlayacağını paylaşmak istiyoruz. Özellikle, düzeltme eki ile ilgili aldığımız iki önemli geri bildirim parçasını ele alacağız:

  • Her bir Zerg değişikliği için, ZvP'nin hedeflenen eşleşmesine göre ne kadar ZvT etkilenecektir.
  • Yeni Batarya Aşırı Şarj özelliğinin kullanılabilirliği ve etkinliği.

Birkaç önemli değişikliği ve bunları olduğu gibi koruyacağımızı veya değişiklik yapıp yapmayacağımızı ele alalım.

Queens

Önceden Önerilen Değişiklik:

  • Hava karşıtı silah menzili 8'den 7'ye düşürüldü.

Turnuva oyunlarını izledikten sonra, bu değişikliği çevreleyen güçlü endişelerimiz yok ve bunun ZvT'yi ZvP'den daha fazla etkileyeceğine inanmak için güçlü bir nedenimiz yok. Battlecruiser ve Kraliçe etkileşimini çevreleyen ilk endişelerimiz, turnuvada Terrans'dan çok az Battlecruiser açılışı varken, hepsi daha önce olduğu gibi sağlam bir şekilde savunuldu. Buna ek olarak, Kraliçe menzil değişiminin Banshees ve Liberators'a karşı Battlecruiserlere göre daha etkili olduğuna dair geri bildirim aldık. Protoss tarafında, Oracles Queens'den kaçtı ve 1HP birden çok kez kaldı.

Sürünme Tümörleri

Önceden Önerilen Değişiklikler:

  • “Zırhlı” özelliği kaldırıldı.
  • “Hafif” özellik eklendi.

Başlangıçta bu değişikliğin ZvT'yi ZvP'ye göre nasıl etkileyeceğinden kuşkuluyken, turnuva oyunlarını inceledikten sonra değişime devam etmekte rahat hissediyoruz. Değişikliğin bir sonucu olarak Hellions tarafından çok az sayıda Tümör öldürüldü; bunun Hellions'ın tipik bir biyo bazlı ZvT'de oldukça hızlı bir şekilde düşmesi ve üst düzey Zerg oyuncularının erken oyunda Creep Tumors'ı koruma konusunda oldukça iyi hale geldiğine inanıyoruz. . Bu arada, geçmişte gerçekleşmeyecek olan Protoss oyuncularının tümör suikastları teşebbüsünün birçok örneğini gördük.

Uşak

Önceden Önerilen Değişiklikler:

  • Santrifüj Kancalar artık Banelings +5 HP vermiyor.
  • Santrifüj Kancaların maliyeti 150 / 150'den 100 / 100'e düşürüldü.

Önceden önerilen Baneling değişikliklerinin ZvT'yi ZvP'den daha fazla etkileyeceğine dair geri bildirimde bulunuyoruz ve bu nedenle bu değişikliklerle ilerlemeyeceğiz. Ancak yine de ZvP için Banelings'te bazı ayarlamalar yapmak istiyoruz. Geç oyun PvZ'nin zorluğu hakkında daha fazla geri bildirim istediğimizde, yanıtlar genellikle geç oyundaki belirli birim etkileşimlerini içermiyordu (Geri Bildirim ve Abduct dışında). Aksine, birçok tepki Zerg oyuncularının geç oyuna girebileceği genel olarak elverişli pozisyonlara odaklandı. Dikkate değer örnekler arasında sürüngen sürünme yayılımı, yüksek drone sayımları ve itme saldırılarını kolaylaştırma sayılabilir. Banelings genellikle Zerg oyuncularının Hive Protoss zamanlamalarını savunmak için kullandığı temel birim olduğundan, Banelings'in savaş etkinliğini hedeflemenin Zerg oyuncularını geç oyuna daha az hırslı bir şekilde geçmeye zorlayacağına inanıyoruz.

Yeni değişiklik:

  • Bannel silah hasarı 20'den (+15'e karşı ışık) 18'e (+17'ye karşı ışık) değiştirildi.

Bu yeni değişiklik, tipik orta oyun Protoss ordusunun tipik orta oyun Terran biyo ordusuna kıyasla hafif olmadığı için PvZ'yi TvZ'den daha fazla etkilemelidir. Bu değişiklikten sonra Çapulcular, Roaches, Stalkers ve Siege Tanks gibi hafif olmayan küçük birimler Banelings'ten genellikle bir ek vuruş alırken Thors, Archons ve Immortals gibi daha sert birimler genellikle daha fazla alacaktır.

Kehanet

Önceden Önerilen Değişiklikler:

  • Vahiy enerji maliyeti 50'den 25'e düştü.
  • Vahiy dolum süresi 2 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
  • Vahiy süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.

Önerilen değişikliklerin hepsinden, PvZ'de bir dereceye kadar etkinliği kullanan hemen hemen her Protoss oyuncusu ile bunun ne kadar kullanıldığına çok hoş bir sürpriz oldu. Ayrıca, rakiplerin ordularını kontrol etmek için oyunun ortasında kullanımdaki artış bizi şaşırttı ve gelecekteki Oracle kullanımının nasıl gelişeceğini görmek için heyecanlıyız.

Batarya Aşırı Şarjı

Önceden Önerilen Değişiklikler:

  • Yeni yetenek: “Battery Overcharge”
    • Etkisi: Hedef Kalkan Pilini aşırı şarj eder, kalkan restorasyon oranını% 100 artırır ve 21 saniyede 100 enerjiyi yeniden üretmesine neden olur.
    • Maliyet: 75 Enerji
    • DOLUM SÜRESİ: 0 saniye
    • Menzili: 8

Yeni Değişiklikler:

  • Yeni yetenek: “Battery Overcharge”
    • Etki: Bir Nexus'un yakınındaki hedef bir Kalkan Pili aşırı şarj eder, kalkan restorasyon oranını% 100 artırır ve 14 saniye boyunca enerji tüketmeden kalkanları geri yüklemesini sağlar.
    • Maliyet: 50 Enerji
    • DOLUM SÜRESİ: 60 saniye (tüm Nexuses tarafından paylaşılır)
    • Aralık: Sınırsız (hedef Pil, herhangi bir dost Nexus'un 8 aralığı içinde olmalıdır)

Batarya Aşırı Şarjı'nın ilk yinelemesinde, Nexuses'un yalnızca kendilerine bitişik Bataryaları Aşırı Şarj edebileceği, ancak küresel olarak diğer Nexuses'dan fazla şarj edebileceği gerçeğinden kaynaklanan bazı kullanılabilirlik endişeleri vardı. Tüm Nexuses'larınız tek bir büyük Kalkan Pili kümesini Aşırı Şarj Etmek için kullanılabildiğinde, oyunun sonlarında çok güçlü olabilme endişesi nedeniyle ilk kısıtlama getirildi. Bununla birlikte, bu uygulamanın garipliğini fark ediyoruz ve ideal olarak oyuncuların Chrono Boost'u kullanma şeklini büyük ölçüde değiştirmek istemiyoruz. Bu nedenle, bu kısıtlamayı kaldıracağız ve bunun yerine, Stratejik Geri Çağırma yeteneğine küresel bir bekleme süresi koyarak endişelerimizi ele alacağız.

Daha sonra, üç bazdan (BTM turnuvasında çok sayıda 4+ temel PvP tarafından kanıtlandığı gibi) makro oyunu teşvik etme yeteneğinin etkili olduğuna dair geri bildirim alırken, proxy Immortal build'lere karşı savunmada yeterince etkili olmadığına inanıyoruz. iki nedenden dolayı. Birincisi, yetenek tipik zamanlamasında ilk standart 4-Stalker 1-Ölümsüz poke için hazır olmazdı. Buna ek olarak, hem Chrono Boost hem de Battery Overcharge kullanımının Proxy Robotics yapılarını savunmak için anahtar olmasını beklediğimizden, ilk iki Nexuses'inizde hala çok fazla enerji gerilimi olduğuna inanıyoruz. Son paragrafta açıklanan değişiklikler endişelerimizi kısmen hafifletirken, yeteneğin yeni getirdiği küresel bekleme süresi nedeniyle rahat hissettiğimiz yeteneğin enerji maliyetini azaltarak daha da ileri gitmek istiyoruz.

Son olarak, yetenek ile başka bir tuhaflığa değinmek istiyoruz. Önceki yinelemede, oyuncular en büyük avantajları elde etmek için neredeyse tam enerjili Pilleri Aşırı Şarj Etmeleri için teşvik edildi. Bunun, oyuncunun karar felci oluşturabileceğini ve Pillerin otomatik yayını açıp kapatması gibi istenmeyen davranışları teşvik edebileceğini düşündük. Bunu ele almak için, hedeflenen Bataryanın mevcut enerjisinden agnostik olma yeteneğini yeniden tasarladık ve biraz farklı güçlü ve zayıf yönlerle biraz benzer bir güç seviyesini koruma süresini azalttık.

Sonuç

Bu blogun yayınlanmasının ardından, bu değişiklikler Denge Testi Modunda oyuncuların pratik yapması için güncellenmiş olacak. Hata düzeltmelerinin engellenmesi, bunlar, birkaç büyük turnuvanın finalinden sonra, Haziran ayının başında piyasaya sürülmesi planlanan bir sonraki denge yamasında yansıtılan son değişiklikler olacak.

Aşağıda değişikliklerin tam listesi:


Terran

Dul Madeni

  • Delme Pençeleri yükseltmesi artık Dul Madenlerine görünmezlik sağlamaz. Bunun yerine, bir Cephaneliğin varlığı Dul Madenlere görünmezlik kazandıracaktır.
  • Dul Madenler için kırmızı lazer eki şimdi Sondaj Pençeleri yükseltmesi yerine bir Cephanelik varlığını bildirecek.

Zerg

kraliçe

  • Hava karşıtı silah menzili 8'den 7'ye düşürüldü.

Uşak

  • Silah hasarı 20'den (+15'e karşı ışık) 18'e (+17'ye karşı ışık) değiştirildi.

infestor

  • Mikrobiyal Örtü artık yükseltme gerektirmiyor.

Sürünme Tümörü

  • “Zırhlı” özelliği kaldırıldı.
  • “Hafif” özellik eklendi.

Protosslar

bağ kurma

  • Yeni yetenek: “Battery Overcharge”
    • Etki: Bir Nexus'un yakınındaki hedef bir Kalkan Pili aşırı şarj eder, kalkan restorasyon oranını% 100 artırır ve 14 saniye boyunca enerji tüketmeden kalkanları geri yüklemesini sağlar.
    • Maliyet: 50 Enerji
    • DOLUM SÜRESİ: 60 saniye (tüm Nexuses tarafından paylaşılır)
    • Aralık: Sınırsız (hedef Pil, herhangi bir dost Nexus'un 8 aralığı içinde olmalıdır)

torpil

  • Vahiy enerji maliyeti 50'den 25'e düştü.
  • Vahiy dolum süresi 2 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
  • Vahiy süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.

Yüksek Tapınakçı

  • Geri bildirim aralığı 9'dan 10'a yükseltildi.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir