Espor ulusal ve yerel çapta patlama yaşıyor – The College VOICE
Rekabetçi oyunların bir spor olarak kabul edilip edilemeyeceği konusunda uzun bir tartışma olmuştur; asıl argüman şu olmakla: fiziksel bir yönü yoktur. Ancak, bir sporun Oxford English Dictionary tanımına göre, “bir bireyin veya ekibin bir başkasına veya başkalarına karşı eğlence için rekabet ettiği fiziksel güç ve beceriyi içeren bir aktivitedir”. .
League of Legends ve Overwatch gibi oyunlar poker gibi ESPN'de yayınlanmasa da, ilgili oyun yayıncıları kalitelerine rakip olabilecek video oyun akışı hizmetleri aracılığıyla kaliteli yapımlara yatırım yaptılar. Bu yatırımın karlı olduğu kanıtlandı.
Pazar istihbaratının lider sağlayıcısı olan Newzoo, Esport ekonomisinin 2019 yılında 1,1 milyar dolar kazanacağını tahmin ediyor.
Biri, bu kadar para kazanan bir sektörün nasıl bu kadar niş olabileceğini merak ediyor olabilir. Bununla birlikte, büyük bir hayran kitlesine sahip yerel turnuva dalgaları aracılığıyla Esports fikri, tahmin edebileceğiniz kadar niş değil.
Nintendo, tanınmış bir Japon elektronik ve video oyun şirketidir. Oyun konsolları arasında Nintendo64, Gamecube, Wii ve en son da Switch. Ayrıca Gameboy Color, Gameboy Advance ve DS ve 3DS gibi avuç içi oyun cihazları geliştirdiler. Mario serisi, Pokémon, Metroid Prime, Animal Crossing ve ünlü Super Smash Brothers gibi yüksek profilli oyun başlıkları. Süper Smash Kardeşler Melee, Nintendo dizisinde rekabetçi bir sahne yaratan ilk isim oldu.
Oyun şirketlerinin ve yazılımların büyük çoğunluğunun Esport etkinliği olarak tanıtıldığı yıllar sonra, Lawrence Quaker Bridge Alışveriş Merkezi'nde yer alan yeni bir mekan rekabeti Mercer bölgesine daha da yaklaştırdı.
Hyper Space Gaming, duvarları örten çok sayıda büyük ekrana bağlı renkli ve güçlü oyun platformlarına sahip sanal gerçeklik arcade. Farklı yaşlarda olan aileler, VR (Sanal Gerçeklik) kulaklıklarıyla oyun oynamanın keyfini çıkarır. Mekanın arkasında Nintendo Switches, Super Smash Bros ile dolduruldu ve ümit kazananları ve izleyicileri bir gün sıcak maçlar için toplandı.
18 Şubat Pazartesi günü, üçüncü turnuvaya ev sahipliği yaptı, 22 katılımcı nakit para ödülü için yarıştı. Çok sayıda renkli kombinasyondan sonra, bir rakip, Chris Reubel yarışmanın zirvesine çıkıyor.
Turnuva bittikten sonra, kazanan Reubel, koşucu Jay Santiago ve rakip Russell Malko, bir sonraki turnuvalarında ipuçlarını ve püf noktalarını paylaşmak için bir araya geldiler.
Her üçü de, Hyper Space'in ayak parmaklarını rekabetçi dünyaya daldırmak isteyen oyuncular için harika bir turnuva olduğu konusunda hemfikirdi. Santiago, maçın iyileştirilmesi için yapıcı eleştiri almanın, daha büyük bir etkinlikte tipik olarak mümkün olacak bir şey olmadığını belirtti.
Mekanın Turnuva Düzenleyicisi Matthew Fox, “Bence Super Smash Brothers, böyle bir topluluk etkinliği için harika bir oyun çünkü buradaki herkes arkadaş canlısı ve oyun bu dost canlısı ama rekabetçi ortamı ağırlıyor. Bunun genel olarak harika bir deneyim olduğunu düşünüyorum. ”