GO ESPORT oyunu haline geldi. : csgo

Hoşgeldiniz,

Ortaya çıkarmak istediğim konu oldukça ilginç. Hipotez: CS: GO, CS: GO'da uygulanan bir Kumar mekanizmasına sahiptir.

CS: GO oynayan tüm insanlar, oyuncuyu vurduğunuzdan kesinlikle emin olduğunuz bir durum yaşamış olmalıdır, ancak aslında sunucu bu vuruşu kaydetmez ve bu genellikle olur.

Valf açıklaması ping vs interpolasyon vs sync vs antilagg vb. İle ilgili büyük bir problemdir. Kolayca çözülemez. Bir demo kaydettiğinizde ve sv_showimpact ile tekrar oynadığınızda, gerçekten istemci tarafından kaydedilen, ancak sunucu tarafından kaydedilmemiş veya istemci ve sunucu arasındaki fark çok büyük olan hedefi vurduğunuzu hemen fark edersiniz. Hangi bilette oynadığınız önemli değil. Sorun devam ediyor. Peki ben ONLINE EŞLEŞTİRME için durum böyle olduğunu iddia olmaz, ama sorun bile hillarious yerel sunucuda devam ediyor.

128'i işaretleyin, yerel sunucu = ping 0 (Gerçekçi ping = cpu / ram / sürücü işleme arasındaki gecikme).

İstemci isabeti kaydeder, ancak sunucu bu ikisi arasında önemli bir sapma ya da yoktur.

Hatırladığım gibi, Volvo bu sapmanın hile karşıtı özellik olduğunu açıkladı, bu da yıllar içinde duyduğum en komik açıklama.

Yanlış model hitbox'larının sorunu değil, çünkü sunucu kovduğunuzu bile göremiyor veya daha önce de belirtildiği gibi, etki noktasının büyük sapması var.

Bu ne anlama geliyor? Bu, atışların% x'inin boşluğa dönüştüğü anlamına gelir.

Ve hipotezime geçelim.

Bence bu "özellik", CS: GO sahnesinin durgunlaşmasına izin vermemek için içtenlikle planlanmıştır, çünkü durgunluk popülaritesini azaltır, zaman fonksiyonunu kazanır.

Futbol sahnesini gördüğünüzde, neredeyse her yıl FC Barcelona ve Real Madrit'i duyabilirsiniz. Bu iki kulüp en iyi oyuncuları getiriyor. Belirli bir süre sonra bu sıkıcıdır, ancak önlenemez.

Tabii ki bazı futbol kulüpleri maçlar kurmaya çalıştı, ancak oyuncunun performansını incelerseniz bu davranış açıkça görülebilir. Temel olarak, aynı iki takım her yıl savaşıyor.

Aynı şey CSGO'da da olsaydı? Bir takım en iyi oyuncuları yıllarca tacı korumak için yeterli paraya sahip olsaydı? Bahse girerim, CS: GO sahnesi ölür / iner, çünkü insanların görmek istedikleri şey: maçlar bile, onları kenarda tutan ve en yüksek miktarda duygu üreten belirsiz maçlar. Sahne durgun olsaydı bu olmazdı.

Las Vegas şunları sağlar: Belirsizlik, sınırda oynama, duygular ve tonlarca para üretir.

Evet, kumar brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr gider para baskı makinesi.

CS: GO, kumar mekanizmasına dayanan ve takımların uzun bir süre boyunca zirvede kalmasını engelleyen emici bir özelliğe sahip olsaydı ne olurdu?

Bunu nasıl yapardın?

"Hehe, hadi uygulayalım [AAAAANTI CHEAT] yerel / çevrimiçi sunucuda oynarsanız oynayın, etki noktası / sunucu kaydıyla uğraşan "

Net sonuç, bu şeyin CS: GO ESPORT sahnesini de etkileyebileceğidir.

Sunucunun "Kaynak" koduna sahip değiliz. CS: GO kodunu sızdırdık, ancak sunucuyu değil.

Bu sunucunun, sunucu kayıt yeteneği / etki noktasıyla uğraşan özel bir "İşlevi" varsa.

Örneğin, ne kadar çok kazanırsanız, işlev "faktör" ü azaltacaktır, bu da bir takımın (veya o takımın üyelerinin) isabetlerinin öncekinden daha sık kaydedilmemesine ve diğeri için "faktörünün" artmasına neden olacaktır. takım.

Sapmanın çok büyük olması gerekmiyor,% birkaç tanesi yeterli. Unutmayın: Ben araba yarışları 0.00x saniye ne zaman kazandığınıza veya kaybettiğinize karar verir ve iki yarışçı arasındaki sapma en yüksek beceri seviyesinde 0.1 saniye olabilir. Mühendisler planlarını geliştirir, böylece arabaları marjinal olarak (normal kişi için) daha iyi olur, ancak bu küçük avantaj sürücü için büyük bir avantajdır.

Aslında, iki CS arasında isabet kaydı / darbe noktası sapmasının% bir kısmı bile maçın / şampiyonanın sonucunu en yüksek beceri seviyesinde kolayca değiştirebilir.

Bir kez daha, bu, evrenin "göreceli" doğası nedeniyle kaçınılmaz olan @ çevrimiçi maçlar @ için bir sorun olmaz, ancak LAN maçlarında, sorun OLMAMALIDIR, ancak aynı zamanda var.

Tabii ki Valve için bir sorun değil, çünkü vuruş ve çarpma noktası arasındaki sapmanın kaydedilmemesi sorunu her takımın kral tacı çok uzun süre giymesini önler, CS: GO popülaritesini arttırır ve doğrudan "Para" ile ilgili durgunluğu önler bu vana yapar, ancak en yetenekli oyuncular için "haksızdır", ki bu gerçekte en iyisi olurdu, ama öyle değiller, çünkü sistem onların olmasına izin vermez.

Yorumlarınızı beyan ederim.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir