BIG, Karmaşıklık DreamHack Masters Spring – Europe'da tekrar kazandı
BIG ve Complexity Gaming, DreamHack Masters Spring – Europe etkinliğinde B Grubu kazananlarına karar vermek için Pazar günü bir araya gelecek.
Her iki takım da Cumartesi günü 2-0'a yükseldi.
Nuke'de çift fazla mesai sırasında farelere (0-2) 22-20 düştükten sonra BIG, Vertigo'da 16-14 galibiyet ve Toz II'de 16-2'lik bir çöküş ile cevap verdi. Johannes “tabsen” Wodarz, 83 öldürme ve artı 24 farkla BÜYÜK yol açtı.
Complexity Gaming, Mirage'de 16-14 ve Vertigo'da 16-9 kazanan, ağrısız MAD Lions'ı (0-2) süpürdü. Benjamin “suçlama” Bremer, karmaşıklığı 45 öldürme ve artı 26 farkla hızlandırdı.
B Grubu kazananı elemelerin üst kısmına geçerken, ikinci ve üçüncü sıradaki takımlar alt brakete düşer. MAD Lions Pazar günü üçüncü sıraya yerleşmek için fareyi kullanacak.
250.000 $ 'lık Counter-Strike: Global Offensive etkinliği olan DreamHack Masters Jonkoping, başlangıçta 9-14 Haziran tarihlerinde İsveç'in Jonkoping kentinde 16 takımla yarışacaktı. Ancak, koronavirüs pandemisi olayı Avrupa, Kuzey Amerika, Asya ve Okyanusya için bölgesel yarışmalar içeren çevrimiçi bir formata taşınmaya zorladı.
DreamHack Masters Spring – Avrupa grubu, 16 takım 160.000 $ karşılığında yarışan dört gruba ayrıldı, 14 Haziran'a kadar devam edecek. A Grubu robin oyunu Perşembe günü sona erdi, ardından B Grubu (Cuma-Pazar), ardından C Grubu (25 Mayıs- 27) ve D Grubu (28-30 Mayıs).
Playofflar 8-14 Haziran olup, en iyi beş büyük final hariç tüm maçlar en iyi üçe sahiptir (üst braket kazanan kazananın oyuna 1-0 avantaj taşıyacağı yer). Şampiyon, 160.000 dolarlık ödül havuzundan 54.000 dolar ve 400 Pro Tur puanı alıyor.
Kazanç kaybı kaydı ve puan farkıyla DreamHack Masters Spring Avrupa sıralaması:
Grup A
1. G2 Esports, 2-1, +14
2. Astralis, 2-1, +13
3. Kahramanca, 1-2, +12
4. Kuzey, 1-2, -39
B Grubu
1. Karmaşıklık Oyun, 2-0, +24
1. BÜYÜK, 2-0, +21
3. MAD Aslanları, 0-2, -16
3. fareler, 0-2, -29
C Grubu
FaZe Klan, Fnatic, GODSENT, Takım Ruhu
D Grubu
ENCE, Natus Vincere, Pijama Ninjaları, Takım Canlılığı
—Field Seviyesi Ortamı