eSpor: Oyunlar, Turnuvalar, Kazançlar, Nasıl Başlanır, Gelecek
içindekiler
eSpor, 21. yüzyılın en büyük başarı öykülerinden biridir ve geeky ergenlerin dünya çapında bir fenomen haline gelme arayışı olarak algısını sarstı.
Sektördeki yıllık gelirler zaten 1 milyar dolar civarında ve uzmanlar bu rakamı önümüzdeki yıllarda artmaya devam etmek için deviriyorlar.
Şu anda dünya çapında yaklaşık 500 milyon insan eSporları izliyor ve bu da gelecekte geleneksel en iyi spor etkinliklerine gerçek bir meydan okuma potansiyeli veriyor.
ESPN gibi büyük yayıncıların artan maruziyeti, hem büyük sponsorlardan hem de bahis endüstrisinden gelen ilgiyi artırarak eSpor'taki büyümeyi güçlendirdi.
Ana akımdan geçen birçok spor kuruluşu, kendilerini resmi olarak eSports eşdeğeriyle ilişkilendirmek için harekete geçti.
Sektöre daha fazla yatırım yapılması beklentisiyle, gökyüzünün eSporların gelişen dünyasının sınırı olduğunu söylemek doğru olur.
En popüler eSpor oyunlarına, en büyük turnuvalara, kazançlara ve çok daha fazlasına göz atarken okumaya devam edin.
Popüler eSpor Oyunları
Çoğu türde olduğu gibi, eSports içinde popülerlik açısından geri kalanın üzerinde baş ve omuzlar duran belirli bir oyun grubu vardır.
Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Fortnite ve League of Legends (LOL), dünyanın her yerinden insanların ilgisini çekecek şekilde ağacın tepesinde sağlam bir şekilde kurulmuştur.
LOL, 100 milyon aktif oyuncuya ve heyecan verici bir profesyonel eSpor devresine sahip popüler çok oyunculu savaş arenası oyunuyla, dörtlüler arasında tartışmasız en ikonik oyun.
Fortnite, 2017'de piyasaya sürüldüğünden beri bir yıl içinde 125 milyondan fazla oyuncuyu kendine çekti.
Bu başlıklar, eSports çevrelerinde popüler olmanın yanı sıra, Call Of Duty, StarCraft II, Overwatch ve Hearthstone gibi büyük başarılara sahip çok sayıda oyun arasında popüler değil.
Geleneksel sporlar da eSports'a sorunsuz bir şekilde geçmeye başladı, FIFA serisi, NBA 2K ve Formula 1 gibi oyunlar endüstride hızla çekiş yarattı.
Birçok kişi, sahneye ilk geldiğinde eSports'u geçen bir heves olarak reddetti, ancak gerçekliğin biraz farklı olduğu kanıtlandı.
En Büyük eSpor Turnuvaları
En popüler oyunlardan biri olduğu göz önüne alındığında, eSports takvimindeki en büyüklerden birinde LOL özelliklerinin bulunması şaşırtıcı değildir.
Çin'deki 55.000 kapasiteli Şangay Stadyumu'nda düzenlenen LOL Dünya Şampiyonası, gezegendeki en çok izlenen eSpor etkinliği.
Oldukça popüler bir başka yıllık etkinlik ise, Dota 2'nin oyundaki dünya şampiyonu olarak taçlandırılmak için savaşan en iyi temsilcilerinin bir araya geldiği The International.
Fortnite için benzer bir hikaye, Dünya Kupası 2018'de ilk kez sahnelenmesinden bu yana oyunun zirvesi gibi davranıyor.
Yıl sonuna doğru düzenlenen yıllık BlizzCon etkinliği, StarCraft II şampiyonaları ve World of Warcraft arena turnuvası da dahil olmak üzere çok sayıda eSpor yarışmasına sahne oluyor.
CS: GO, Overwatch, Free Fire ve daha pek çok şey için önemli yıllık eSpor etkinlikleri de var; bunların hepsi oyunculara kendilerini en üst seviyede test etme şansı sunuyor.
eSports, Call of Duty League ve F1 Pro League gibi popülerliklerinin giderek daha fazla sayıda ligine sahiptir.
eSpor Kazançları
Yayıncılara ve sponsorlara olan ilginin artması, eSporlarda sunulan para ödülü miktarında büyük bir artışa neden olmuştur.
Dota 2, her yıl düzenlenen çeşitli turnuvalarda 220 milyon dolardan fazla kazancı ile finansal bahislerde liderdir.
Bunun yaklaşık 45 milyon doları The International'dan geliyor ve 21. yüzyılda eSports'un kazançlı doğasını vurguluyor.
CS: GO, oyuncuların yıl boyunca düzenlenen etkinliklerden 96 milyon doların üzerinde bir pay alabildiği bir başka büyük para toplayıcı.
Fortnite çevresindeki yeni eSporlardan biri hala büyüme potansiyeline sahip olsa da, yıllık bazda kapmak için 85 milyon dolar kesinlikle koklanmamalı.
Kyle ‘Bugha’ Giersdorf, kuşkusuz 16 yaşında 2019 Fortnite Dünya Kupası'nda 3 milyon dolar alan bu düşünceye katılıyor.
Coca-Cola ve Red Bull gibi büyük organizasyonların eSpor partisine katılmasıyla, bu rakamlar öngörülebilir gelecek için büyümeye devam etmelidir.
ESpor'a Nasıl Başlanır?
ESpor'a katılmanın sayısız yolu vardır ve bant aralığına atlamak için profesyonel bir standart oyuncu olmanız gerekmez.
Geleneksel sporlar gibi, eSpor endüstrisi de türün gelişimine katkıda bulunan devasa bir insan ağına sahiptir.
Bunlar arasında yayıncılık, pazarlama, koçluk, yönetim, reklamcılık, yönetim ve daha pek çok rol bulunmaktadır.
Sektördeki birçok şirketin düzinelerce rolü vardır ve günlük olarak iş web sitelerine yenileri eklenmektedir.
ESporlarda uzun süreli bir kariyer sürdürmeyi amaçlayan herkes için iş deneyimi kazanmak başlamak için harika bir yerdir – özellikle bunu ilgili bir alandaki çalışmalarla birleştirirseniz.
Bir uzmanlığa odaklanmak için para ödüyor, bu yüzden büyük gazetecilik becerileriniz varsa, bunları eSports nişinde kurmak için kullanmayı deneyin.
Bu ethos, eSports'un aklınıza gelebilecek diğer tüm yönleri için geçerlidir ve sektöre girmeye çalıştığınızda kalabalığın arasından sıyrılmanıza yardımcı olacaktır.
ESporların Geleceği
Şimdi ana akıma geçtikten sonra, eSports'un önümüzdeki birkaç yıl içinde patlamaya devam edeceğini düşünmek mantıksız değil.
Uzmanlar, 2022 yılına kadar yıllık gelirlerin neredeyse iki katına çıkabileceğini ve Kuzey Amerika'nın bu büyümenin büyük bir kısmını sağlayacağını öngörüyor.
Çin aynı zamanda eSpor'da lider olmaya aday ve sektörün dünya çapında artan çekiciliğini vurguluyor.
ESporların küresel büyümesi zaten diğer sektörlerden ilgi çekti ve önümüzdeki birkaç yıl içinde de devam edeceği anlaşılıyor.
Kumar endüstrisi zaten eSports'ta ilerlemektedir ve bu trendin sektörün geleneksel sporlarda izlediği yolla aynı yolu izlemesi beklenebilir.
Mobil teknolojideki ilerlemelerin eSpor'a hem oynama hem de görüntüleme açısından daha fazla ilgi göstermesi muhtemeldir.
Turizm, yararlanılması gereken bir başka alandır, ev sahibi şehirler eSpor etkinliklerine daha genç bir demografik çekme potansiyelinden faydalanmak konusunda istekli olacaklardır.