Çalışma, Dota 2'nin çevrimiçi oyunlarda en kötü ağızlı topluluğa sahip olduğunu söylüyor – DOTA2 – Haberler
Steven R. 31 Mayıs 2020
Oyun topluluklarının çoğu şu ya da bu şekilde zehirlidir, ama en zehirli olan hangisidir? Dışarıdaki bazılarının sürprizine rağmen, ama hiçbiri, Dota 2, bir araştırmaya göre, oyundaki istatistiksel olarak en kötü topluluktur. Ya da en azından, en kötü ağızlı.
Çevrimiçi Kumar, bir dizi önemli video oyunu için en büyük Reddit topluluklarını tarayarak ve kullanıcıların lanet kelimeleri kullanma hızını bularak araştırdı. İncelenen oyunlar listesi, Starcraft ve Call of Duty gibi rekabetçi oyunların yanı sıra Minecraft gibi kooperatif oyunlarını içeren çeşitli çevrimiçi oyunları içerir.
Çalışma özellikle oyun içi sohbet değil Reddit üzerindeki etkileşimlere baktı. Çoğu standart lanet kelimesi için direkleri taradı. Platformun denetleme politikaları nedeniyle herhangi bir ırksal veya homofobik epitet içermez.
Dota 2 en sık kullanılan laneti gördü, “bok” en sık kullanılan lanet kelimesidir. Counter-Strike: Global Offensive çok geride değildi ve bu iki oyun diğerlerinden ayrıldı. CoD ve Overwatch gibi diğer rekabetçi çok oyunculu oyunlar da yüksek düzeyde kötü dil içeriyordu.
Şaşırtıcı bir şekilde, incelenen oyunların en sözlü türü Diablo'dur. 102 yazı arasında Blizzard'ın zindan tarayıcısının hayranları arasında sadece 25 lanet kelime vardı. Bu, diğer oyunlara kıyasla çok düşük, FIFA 133'te geliyor ve Call of Duty 82'yi vuruyor.
Dota 2 topluluğu neden bu kadar zehirli?
Birden fazla oyun için Dota 2 oynayan herkes muhtemelen bir noktada bir çeşit toksisite ile karşılaştı. Oyunda, Valve'ın adresleme konusunda gerçek bir ilerleme kaydetmediği yaygın bir sorundur.
Bunun, her çevrimiçi oyunun karşılaştığı tipik sorunların üstünde birden fazla nedeni vardır.
Dota 2'nin coğrafi eşleştirme açısından minimum kısıtlamaları vardır. Çin dışında oyuncular her yerde oyun oynayabilirler. Bu, oyuncuların sık sık kendi dillerini konuşmayan insanlarla eşleştirilmesini sağlar ve bu da oyun içi iletişimde zorluklara neden olur.
Bu durumun daha da kötüleşmesi, Valve'in tamamen ılımlılık eksikliğidir. Dota 2, oyuncuların birbirlerini rapor edebilecekleri otomatik bir ceza sistemine sahiptir ve kısa bir süre içinde çok fazla rapor, diğer cezalandırılan oyuncularla düşük öncelikli bir sıra ile iletişim yasağına veya düşmesine neden olacaktır. Sık karşılaşılan sorunlar bir hesap için kalıcı bir yasağa yol açsa da, oyuncular yine de oyunlarında düzenli olarak düşmanlık bekleyebilirler.